The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Notas del Parche 3.1.0 | Mitad de Capítulo
Googol
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DEBIDO A LAS CIRCUNSTANCIAS IMPREVISTAS, EL SIGUIENTE CONTENIDO ESTARÁ DISPONIBLE LO ANTES POSIBLE.
- Personaje de William '' Bill '' Overbeck
- Logros de Bill
- Se agregaron los trajes 4 Left 4 Dead para Dwight, Meg, Claudette y Jake.
- ¡Chino simplificado y tradicional, portugués (BR) y coreano!
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO
- Característica: Se cambió la música del lobby a la música predeterminada.
EQUILIBRAR
- Se agregaron 5 variaciones nuevas del mapa de la Guardería Badham.
- Se ajustó la calificación de seguridad de cada loopeo de pallets en los mapas.
- Diversificado el número de lados desde donde se puede reparar un generador en todas las baldosas.
- Cada baldosa ahora es única y solo se reproducirá una vez.
- Lugares de ocultación de tótems mejorados.
- Se redujo la distancia mínima entre pallets a 8 metros.
Equilibrio de puntos de sangre
- Se ajustó algunos eventos de puntuación para los sobrevivientes:
- Se aumentó de la limpieza (tótem opaco) de 600 a 1000.
- Se aumentó de la limpieza (tótem de maleficio) de 1000 a 1500.
- Se aumentó de la exploración con mapa, de 150 a 250.
- Se aumentó la puntuación de la curación hacia un aliado sin un botiquín médico después de que las salidas estén activadas, de 500 a 700 (basado en el porcentaje).
- Se aumentó la puntuación de la curación hacia un aliado sin un botiquín médico antes de que las salidas estén activadas, de 400 a 500 (basado en el porcentaje).
- Se aumentó el evento de puntuación de Escape por Escotilla, de 2000 a 2500.
- Se aumentó el evento de puntuación por cegar al Asesino, de 250 a 400 (fuera de una persecución).
- Se aumentó el evento de puntuación por cegar al Asesino, de 250 a 500 (mientras se estaba en una persecución).
Eventos de puntuación de asesinos:
- Se agregó un evento de puntuación por tótems, ganchos de sabotaje e interrupciones de las Cajas de Jigsaw.
Jugabilidad
- Se agregó una notificación visual SFX cuando se ve afectado por el efecto de estado Expuesto.
- Ajustado el tiempo de reutilización para que los ataques con motosierra de El Caníbal sean los mismos que para un ataque fallado de motosierra (velocidad de movimiento ajustada y duración reducida de 3 segundos a 2 segundos).
Cambios de habilidad del sobreviviente
De Frente:
- Se agregaron textos para estipular la condición de que no puede usar De Frente si ha acumulado cuervos inactivos.
- Una vez que se cumplan las condiciones de habilidad, se ejecutará la acción de De Frente cuando salga de un casillero. De Frente causará agotamiento solo cuando aturda al asesino.
- De Frente aturdirá al Asesino si el Asesino ingresa a la zona durante la animación de De Frente o si el Asesino ya estaba en la zona cuando De Frente está activado.
LOS CAMBIOS DE LA PESADILLA
Jugabilidad y cambios de poder.
Micro-sueño:
- Los Sobrevivientes que estén despiertos verán a La pesadilla a 16 metros, la pesadilla será intermitente de 16 metros a 32 metros, y mientras estén despiertos, los sobrevivientes escucharán a La Pesadilla emitir un radio de terror de 32 metros.
Quedarse dormido:
- Los sobrevivientes se quedan dormidos pasivamente al pasar 60 segundos. Una vez dormidos, los sobrevivientes ven a La Pesadilla y escuchan a La Pesadilla emitir una canción de cuna de 32 metros en lugar de un radio de terror. Una vez dormidos, los sobrevivientes verán el aura de un Reloj Despertador en una cómoda.
Despertando:
- Un Superviviente despierto puede despertar a un Superviviente dormido.
- Los sobrevivientes pueden despertarse al fallar las pruebas de habilidades.
- Los sobrevivientes pueden despertarse quitando un despertador de una cómoda.
Habilidades de sueño
Trampas de los Sueños:
- Trampa de Sueño ralentiza y revela la ubicación de los sobrevivientes.
- Solo es efectivo y visible hacia los sobrevivientes dormidos.
- Los asesinos comienzan con 8 fichas, cada Trampa cuesta 1 ficha para colocar. Solo se pueden colocar 8 trampas a la vez.
Proyección de los sueños:
- Canalice la habilidad de crear una cáscara de La Pesadilla en el generador objetivo, complete el canal para tomar la posición de la cáscara.
- Puede ser cancelado
- Para cada sobreviviente durmiendo, gane un 15% de reducción de enfriamiento en Proyección de los Sueños.
Varios cambios de La Pesadilla.
- Se han actualizado los consejos de carga para La Pesadilla y jugar contra La Pesadilla.
- Descripción de poder y Herramienta de Poder actualizados para La Pesadilla.
- Todos los accesorios de La Pesadilla han sido modificados para funcionar con su nuevo conjunto de energía. Si posees accesorios para La Pesadilla, estos se intercambiarán por los nuevos.
- Si falla la prueba de habilidad en sabotaje de un gancho, se despertará a un Superviviente dormido.
- Se redujo la intensidad del efecto post-procesado del Mundo de los Sueños para aumentar la visibilidad de los sobrevivientes.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Audio y localización:
- Se solucionó un problema que hacía que Julie y Susie sonaran como Frank en el juego.
- Se solucionó un problema que hacía que la canción de cuna de La Cazadora no funcionara desde su perspectiva.
- Se solucionó un problema que causaba que el SFX cuando un Superviviente se uniera a un lobby o que los sonidos de los personajes cambiados faltaran en los lobbies y en la Tienda.
- Principales mejoras de localización y traducción.
Asesino relacionado
- Se solucionó un problema que permitía a los Asesinos abrir la puerta de salida mientras llevaban un Superviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que los modelos de Sobrevivientes reaparecieran cuando La Forma usaba su habilidad de acecho mientras el Superviviente estaba siendo sacrificado.
- Se solucionó un problema que hacía que los Sobrevivientes obtuvieran el evento de Puntuación de Protección al estar cerca de un Superviviente lesionado al alcanzar el estado Roto por el vómito de La Plaga.
- Se solucionó un problema que hacía que Ghost Face no tuviera una notificación fuera de la pantalla cuando se la veía 180 grados delante de él.
- Se solucionó un problema que hacía que los Fantasmas de La Bruja permanecieran permanentemente cuando La Bruja estaba detrás de la cámara de los usuarios y estaba frente a un Fantasma.
- Se solucionó un problema que hacía que el rango de acecho de La Forma se redujera erróneamente. El rango de acecho se ha ajustado de nuevo a 40 metros.
- Se solucionó un problema que hacía que la cámara de El Trampero mirara hacia abajo después de recoger una trampa para osos.
- Se solucionó un problema que causaba que los elementos permanecieran infectados cuando los sobrevivientes limpiaban su enfermedad de una fuente.
- Se solucionó un problema que hacía que el objeto de la linterna no revelara las trampas fantasmas de La Bruja.
- Se solucionó un problema que hacía que los sobrevivientes atrapados no se derribaran cuando eran golpeados por El Trampero mientras forcejeaban con la trampa.
- Se solucionó un problema que podía causar un crasheo cuando un sobreviviente moría a causa de una trampa de oso inversa al mismo tiempo que entra / sale de un casillero.
- Se solucionó un problema que a veces hacía que el vómito de la plaga no apareciera en las ventanas.
Mapa específico
- Se solucionó un problema que permitía a los Sobrevivientes atravesar una columna en el piso inferior del mapa del Juego.
- Se solucionó un problema que permitía a El Trampero colocar trampas para osos debajo de la parte inferior del marco de una puerta en la Casa Thompson.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores colocarse encima de un activo de chatarra y muro en los mapas de Asilo de Crotus Prenn.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores caminar sobre una roca específica en el mapa de Pozo de Asfixia.
- Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes se atascaran al intentar escapar del sótano en el edificio de oficinas en el mapa del Lugar de Descanso de Azarov.
- Se solucionó un problema que causaba que un hueso en la carcasa colgante en la casa de humo bloqueara parcialmente el movimiento del jugador en el mapa de la Morada Maternal.
- Se solucionó un problema que causaba un agujero en una de las colinas en el mapa de la Residencia familiar.
- Se solucionó un problema que causaba que un gancho en frente del almacén flotara en el mapa de la Torre de Carbón.
- Se solucionó un problema que hacía que un bastón de esquí flotara en la parte superior de la barra del bar en el chalet del mapa del Complejo del Monte Ormond.
- Se solucionó un problema que causaba que un activo de caja cercano cerca de la torre de agua desapareciera a cierta distancia en los mapas de la Finca MacMillan.
- Se solucionó un problema que causaba una brecha infranqueable entre un sobreviviente enganchado y un marco de cama en una baldosa específica en el mapa del Instituto Conmemorativo Lery.
- Se solucionó un problema que causaba una brecha infranqueable entre un árbol y un arbusto en una baldosa específica en el mapa de la Avenida Lampkin.
- Se solucionó un problema que causaba una brecha infranqueable entre el edificio de la mina y una roca en el mapa de Pozos de Asfixia.
- Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador en las cajas en la parte superior de la barra en la cabina del mapa del Complejo del Monte Ormond.
- Se solucionó un problema que causaba texturas de fondo parpadeantes en los mapas del Bosque Rojo.
- Se solucionó un problema que hacía que los sobrevivientes se ocultaran dentro de los armarios en la sala de control del mapa del juego.
- Se solucionó un problema que hacía que faltara parte del techo de la casa Thompson.
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores se atascaran en una colina entre la colina y 2 árboles de bambú en el mapa de la Residencia familiar.
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores se engancharan dentro de ciertos troncos de árboles grandes en los mapas de Pantano de Aguas Estancadas.
- Se solucionó un problema que causaba algunas texturas parpadeantes en algunas paredes del mapa de Residencia familiar.
- Se solucionó un problema que causaba que el Asesino se atascara cuando el Sobreviviente dejaba caer un pallet específico sobre ellos en el mapa del Juego.
- Se solucionó un problema que hacía que el campo de maíz faltara parcialmente cuando se veía desde el piso superior de la Casa Thompson.
- Se solucionó un problema que provocaba que la nieve en el suelo del complejo se terminara abruptamente en el mapa del Complejo del Monte Ormond.
- Se solucionó un problema que podía causar que los Asesinos se atascaran parcialmente en la parte superior de dos rocas en el mapa de la Avenida Lampkin.
- Se solucionó un problema que hacía imposible para El Pueblerino usar la motosierra en el piso inferior del templo en el mapa del Templo de la Purgación.
- Se solucionó un problema que hacía imposible escapar de los sótanos si el Asesino estaba en la puerta cuando el sótano aparecía en los edificios principales de los mapas de Fundición de la Miseria, La Casa Thompson y Cabaña de Sangre.
- Varios arreglos y mejoras de LOD.
Diverso:
- Se solucionó un problema que permitía a ciertos Sobrevivientes interactuar con escombros de tótems.
- Se solucionó un problema que hacía que el modelo de personaje de Dwight desapareciera y reapareciera al comienzo del Tutorial de Sobrevivientes.
- Se solucionó un problema que hacía que los ojos de Feng Min se cerraran para la mayoría de las interacciones.
- Se solucionó un problema que causaba que los Asesinos vieran la malla de sombra del Superviviente en la pose T donde el Superviviente se generaba cuando el mismo había sido sacrificado.
- Se solucionó un problema que hacía que un Superviviente viera su propia aura cuando estaba en estado de Incapacitado.
- Se solucionó un problema que causaba que los modelos de Sobrevivientes se colocaran fuera del casillero si se usaba la entrada de movimiento al ingresar al casillero con bastante lag.
- Se solucionó un problema que hacía que los sobrevivientes desaparecieran instantáneamente al escapar por la salida.
- Se solucionó un problema que hacía que los Sobrevivientes recibieran una burbuja de notificación de ruido fuerte cuando se encontraban en la línea de visión directa de otro Superviviente que limpiaba un tótem de maleficio.
- Se solucionó un problema que hacía que la cámara de Ghost Face no se acercara al ver su historia de fondo en la tienda del juego.
- Se solucionó un problema que causaba un bloqueo al abandonar el tutorial de Asesino después de colgar a Meg.
- Se solucionó un problema que provocaba que los clientes desconectados no se eliminaran rápidamente del lobby en línea.
- Se solucionó un problema que hacía que el progreso del generador no se mostrara hasta que interactuara con los generadores en los Tutoriales de asesinos y sobrevivientes.
- Se solucionó un problema que causaba que los espectadores vieran una superposición sangrienta de sobrevivientes incapacitados desde el punto de vista de otro sobreviviente.
- Se solucionó un problema que hacía que el temporizador del colapso del juego final se ralentizara permanentemente si un Superviviente se arrastraba hacia fuera de la salida.
- Se solucionó un problema que provocaba que el colapso del juego final se activara en el tutorial de Asesino.
- Se solucionó un problema que causaba que el tiempo de espera del lobby esquivado no avanzara mientras estaba en la Tienda o Créditos.
- Se solucionó un problema que hacía que el haz de la linterna dejara de ser progresivo.
- Se solucionó un problema que provocaba que el audio de la escotilla y el VFX siguieran reproduciéndose después de que el asesino cerrara la escotilla.
- Se solucionó un problema que causaba que el humo de los barriles de fuego bloqueara las notificaciones de ruidos fuertes.
- Se solucionó un problema que hacía que faltara el radio de terror en el Tutorial de Superviviente.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el temporizador de Colapso del Juego Final no se ralentizara cuando se derribaba al último Superviviente en la partida.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que los modelos de sobrevivientes cambiaran de agonizantes a heridos al escapar de los Asesinos, por cualquier medio.
- Varios recortes de cosméticos y mejoras.
- Se solucionó provisionalmente un problema que podía evitar que los sobrevivientes escaparan con éxito a través de las puertas de salida.
- Se actualizó el sistema de ataque para marcar ciertos ataques como ataques básicos. Esto ayudará a mantener la coherencia de las condiciones de "ataque" en beneficios, accesorios y poderes.
- Se ajustó la descripción del logro Todo Por El Equipo para reflejar el comportamiento real.
- Se solucionó un problema que provocaba que el logro Arriesgarlo Todo no se desbloquee al cumplir los requisitos.
Habilidades:
- Se solucionó un problema que permitía a los Sobrevivientes usar Esprint a voluntad agachándose o usando un mapa o llave.
- Se solucionó un problema que causaba que Resistente tuviera tiempos de aturdimiento incorrectos.
- Se solucionó un problema que hacía que Familia permaneciera activo cuando el Superviviente enganchado se desconectaba.
- Se solucionó un problema que hacía que Vigilia no tuviera efecto en el Agotamiento causado por Esprint.
- Se solucionó un problema que causaba una desincronización alrededor del área del pallet roto cuando el pallet se destruía con la habilidad de Furia Espiritual.
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad de Temple del Hombre eliminara el estado de sueño cuando se activaba.
- Tentativamente solucionó un problema que causaba que la habilidad de Golpe Decisivo no siempre aturdiera al Asesino.
IU y HUD:
- Se solucionó un problema que permitía a los usuarios cambiar múltiples opciones al mismo tiempo en la pantalla de Matar a tus amigos.
- Se solucionó un problema que hacía que el mensaje de Desbloqueo de DLC apareciera en los personajes ya comprados en la Tienda.
- Múltiples mejoras en la interfaz de usuario.
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Comments
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3.1.2 NOTAS DE PARCHE
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que causaba una discrepancia en la iluminación de Mundo de los Sueños entre Sobrevivientes y La Pesadilla.
- Se solucionó un problema que podía causar un crasheo si el juego no podía cargar el catálogo de la tienda del juego.
- Se corrigió un problema que podía causar un bloqueo al cambiar de roles en un lobby de Mata a tus Amigos después de que la configuración de Gestión de Partida había cambiado.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que Chungo no diera el impulso.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que Esprint no se activara cuando se cumplían las condiciones.
PROBLEMAS CONOCIDOS
Los jugadores informan inconsistencias con Rangos y Pepitas, a veces reiniciándose después de una partida o simplemente reiniciando (Probando una solución internamente)
Los sobrevivientes pueden salir del área de juego por la puerta de salida y seguir jugando (En progreso)
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