[NEWS] NOTE DEL DESIGNER | NUOVI EFFETTI DI STATO E MODIFICHE ALLA BLOODWEB
Benvenuti nel nostro primo aggiornamento di progettazione, un post sul blog che presenta i dettagli dettagliati delle imminenti modifiche di progettazione. Siamo pronti a condividere i dettagli di due nuovi effetti di stato - uno per i Killers, uno per i Sopravvissuti - che faranno il loro debutto insieme al prossimo capitolo, oltre a una tanto attesa modifica alla ragnatela.
NON RILEVABILE
Il primo effetto di stato di Killer da Bloodlust, Non Rilevabile, consolida la nostra meccanica stealth Killer in uno stato facilmente comprensibile che può essere applicato attraverso i poteri, i perk e i componenti aggiuntivi dei Killer.
Quando un killer non è rilevabile, vengono applicati i seguenti effetti:
Il raggio del terrore del Killer viene rimosso.
La macchia rossa del Killer viene rimossa.
Il killer non rivela la sua aura.
Il Killer non attiva l'effetto sonoro del jumpscare.
Il Killer vede l'effetto visivo dello schermo fumoso.
Come con la maggior parte dei nostri effetti di stato, l'icona Non rilevabile apparirà sul lato destro dello schermo.
Quando uscirà il nuovo capitolo, i giocatori avranno l'opportunità di sperimentare questo effetto di stato per la prima volta con il nuovo Killer. Intendiamo distribuire questo effetto di stato ad altri poteri, perk e componenti aggiuntivi esistenti, ove pertinente, nelle prossime versioni di capitolo / metà capitolo.
IGNARO
Ignaro è un effetto di stato applicato a sfortunati sopravvissuti che non comprendono che un Killer si trova nelle vicinanze.
Quando un sopravvissuto è ignaro, vengono applicati i seguenti effetti:
Il Survivor non sente il raggio del terrore del Killer.
Il Sopravvissuto non è influenzato da alcun effetto subordinato all'essere all'interno di un raggio di terrore.
Essere Ignaro rende un Sopravvissuto completamente ignaro di un Killer nelle immediate vicinanze, ma allo stesso tempo ignora anche gli effetti di Coulrophobia, Presenza Inquietante, Spavento Infettivo e altri perk del raggio del terrore.
Come per lo stato Non rilevabile, i Sopravvissuti avranno l'opportunità di provare questo effetto giocando contro il nuovo Killer nella prossima uscita del capitolo. Successivamente, includeremo Ignaro in altri poteri, perk e componenti aggiuntivi nelle patch successive.
CAMBIAMENTI BLOODWEB
Questo aggiornamento vedrà anche una modifica alla ragnatela che riduce significativamente il tempo impiegato per sbloccare i perk.
A partire dal livello 40 e oltre, in ogni ragnatela appariranno più perk, dandoti più scelta tra i perk che prendi, aumentando le probabilità di trovare il perk che desideri e potenzialmente permettendoti di prenderne due per livello.
I dettagli esatti sono i seguenti:
Livelli 1-39: invariato
Livelli 40-49: appaiono tre perk, fino a due possono essere acquistati.
Livello 50: compaiono quattro perk, fino a due possono essere acquistati.
Le altre regole della ragnatela rimangono le stesse; quando prendi un perk, L'Entità consuma un altro perk a caso.
Se sei efficiente nell'acquisizione di nodi sulla ragnatela, questa modifica significa che potresti guadagnare fino a due perk per livello, anche se corri contro L'Entità.
Con il numero totale di perk in aumento con ogni rilascio di capitolo, ottenere i perk desiderati potrebbe essere una sfida.
Con questa modifica, le probabilità di trovare il perk desiderato sono raddoppiate e il tempo impiegato per sbloccare tutti i perk è drasticamente ridotto.
Tutte le modifiche sopra menzionate saranno prima disponibili nell'aggiornamento 3.2.0. Non vediamo l'ora di sentire cosa ne pensi una volta che avrai avuto la possibilità di provarli!
Ci vediamo nella nebbia,
Il team di Dead by Daylight Design
Comments
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Ciao, ho visto ora che hai messo questo. Purtroppo ci stavo già lavorando, avevo prima iniziato con l'altro articolo. 😅
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