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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 3.2.0

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619

CONTENT E FUNZIONALITÀ

  • Funzionalità - Server dedicati sono attivi


Organizzazione del gruppo e lista degli amici

  • Le funzionalità di gruppo di “Sopravvivi con gli amici” sono state aggiunte a “Gioca da sopravvissuto”.
  • Lista degli amici - Vedi chi è online e invitali a giocare o ad unirsi a un gruppo già esistente, tutto all’interno del gioco.
  • Notifiche in gioco - Notifiche per inviti, richieste di gruppo e giocatori che si uniscono o lasciano il gruppo.
  • I gruppi di sopravvissuti rimangono ora insieme dopo le partite, senza bisogno di invitare nuovamente ogni volta!

BILANCIAMENTO

Vari cambiamenti al gameplay

  • Aggiunta un’icona debuff, simile all’accessorio del Cacciatore Pietra Levigante, quando influenzati dagli accessori dell’Incubo Pennello Macchiato di Rosso, Catena dell’Altalena, Corda per Saltare e Corda da Esterni.
  • Aggiunti due nuovi eventi punteggio quando si scappa o muore come Ossessione nella categoria Sopravvivenza.
  • Aumentato il numero di competenze disponibili nella Tela Sanguinaria, partendo dal livello 40.
  • Aggiunto un nuovo effetto luminoso alla barra di vita dei Sopravvissuti quando stanno morendo dissanguati, trasportati o messi sul gancio. Questo per indicare quando svuotamento della barra è in pausa.
  • Regolata la distanza alla quale il giocatore può sentire l’effetto audio dell’Entità che blocca una finestra da 16 a 8 metri.


Cambiamenti grafici

  • Sistemati i capelli dei set di vestiti “Scacco Matto” di Meg.
  • Sistemate le animazioni dinamiche della coda dell’oggetto di personalizzazione di Meg “Taglio da adolescente ribelle”.
  • Aggiunto un cerotto sul ginocchio di Meg nel vestito “Atleta eccezionale”. Le icone sono state sistemate per riflettere ciò.
  • Sistemati i capelli negli oggetti di personalizzazione della testa di Jake “Jake baffo a manubrio” e “Jake elegante”.
  • Sistemati i materiali dei capelli.
  • Sistemata l’animazione della chiusura della botola.

Cambiamenti alle competenze dei sopravvissuti

  • Ultima Speranza: Quando sei l’ultimo Sopravvissuto in vita nella partita, l’aura della botola ti viene mostrata in un raggio di 24/28/32 metri.
  • Sensazione Tenebrosa: Ora si attiva con ogni generatore completato e non solo da quelli completati da chi usa la perk.

Cambiamenti alle competenze del Killer

  • Luce morente: La tua Ossessione guadagna un 33% di bonus alla velocità di sgancio e di cura degli altri Sopravvissuti. Ogni volta che un Sopravvissuto che non è l’Ossessione viene posto sul gancio e l’Ossessione è viva, guadagni un token. Se l’Ossessione è viva, tutti i Sopravvissuti ricevono una penalità alla cura, riparazione e sabotaggio pari al 2/2.5/3% per ogni token.

Correzione di Bug

Relativi al Killer

  • Sistemato un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere perennemente Vulnerabili quando colpiti direttamente dalle bottiglie del Clown due volte di fila con l’accessorio Mignolo di Persona Fulva.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio della Strega Fango con Mosche Morte di non avere un corretto raggio di teletrasporto. 
  • Risolto un problema che causava agli accessori della Strega di mostrare un incorretto nome del potere.
  • Risolto un problema che causava agli accessori dell’Ombra di mostrare un incorretto nome del potere.
  • Risolto un problema che causava all’arma dello Spettro di coprire le auree quando invisibile.
  • Risolto un problema che causava all’arma dello Spirito di coprire le auree quando in decostruzione o invisibile.
  • Risolto un problema che causava al modello di Ghost Face di ridursi per alcuni frame alla fine del suo Mori.
  • Risolto un problema che causava a Ghost Face e all’Ombra di non essere in grado di vedere le auree delle uscite durante lo stalking.
  • Risolto un problema che causava alla testa della Cacciatrice di essere fuori posto nella sua ombra.
  • Risolto un problema che causava al braccio dell’Infermiera di non apparire completamente quando guarda in alto e utilizza il battito.

Relative alle Mappe

  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti dei giocatori nel lato destro delle scale del Seminterrato.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di essere momentaneamente bloccati dopo aver cancellato l’azione di purificazione di alcuni totem nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
  • Risolto un problema che causava una scorretta illuminazione su alcuni materiali in una delle stanze della scuola materna nella mappa Scuola Materna di Badham IV.
  • Risolto un problema che causava alle ombre sul pavimento di essere bruscamente interrotte nella mappa Clinica Curativa.
  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di arrampicarsi sopra alcuni muretti e detriti nelle mappe dell’Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile su entrambi i lati delle scale che portano al piano superiore dell’edificio del tempio nella mappa Tempio della Purificazione.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile sui mattoni rotti su un lato dell’edificio magazzino nella mappa Torre di Carbone.
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di purificare il totem vicino alla Mietitrebbia stando al di sopra di essa nella mappe della Fattoria Coldwind.
  • Risolto un problema che causava ai Killer di essere in grado di colpire i Sopravvissuti dall’altro lato del recinto all’interno del mattatoio nella mappa Mattatoio Irrancidito.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile nel muro posteriore dell’edificio garage nella mappa Negozio Squallido.
  • Correzioni di bug minori.
  • Varie correzioni del livello di dettagli e miglioramenti vari.

Competenze

  • Risolto un problema che causava a Maledizione: Ninna nanna della Cacciatrice di non avere effetto sui Test di Abilità durante la riparazione con una Scatola degli Attrezzi.
  • Risolto un problema che causava a Maledizione: Ninna nanna della Cacciatrice di non mostrare o applicare il suo effetto su sui Test di Abilità non relativi alla riparazione.
  • Risolto un problema che causava a Maledizione: Il Terzo Sigillo di fermarsi a 3 token visualmente.
  • Risolto un problema che a volte causava alla competenza Allerta di non attivare un effetto audio.
  • Il valore mostrato dal livello 1 di Nato per le Tenebre non corrispondeva al valore attuale utilizzato, abbiamo aggiornato il testo per corrispondere al valore.
  • Risolto un problema che causava a Terrore Contagioso di non avere effetto sui Sopravvissuti in fin di vita.
  • Risolto un problema che causava alla zona di stordimento di Frontale di non durare per l’intera animazione.

Varie

  • Aggiunti più logging per aiutare a comprendere meglio e tracciare i problema dove i giocatori sono impossibilitati a lasciare con successo la partita attraverso i cancelli di uscita o a compiere alcune azioni.
  • Aggiunti più logging per aiutare a comprendere meglio il problema dove i giocatori possono vedere i propri amici con i vestiti di base pur avendo vestiti differenti equipaggiati.
  • Aggiunto un meccanismo per un nuovo tentativo per l’aggiornamento del Rank dopo il completamento di una partita. Abbiamo inoltre aggiunto più sistemi per il tracciamento del messaggio di “Rank Update Error” che alcuni giocatori stanno incontrando e terremo la situazione sotto controllo per questo errore.
  • Tentativo di risoluzione di un problema che potrebbe causare ai giocatori di rimanere bloccati in alcune collisioni. Aggiunti sistemi per riconoscere quando ciò accade.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile cancellare l’azione di cura premendo o cliccando il tasto per scattare.
  • Risolto un problema che causava a volte un caso di Collasso di Fine Gioco senza fine, quando forzati a lasciar cadere un sopravvissuto vicino ad edifici o collisioni.
  • Risolto un problema che poteva causare alla botola di non apparire correttamente se si trovava al di sotto di un cadavere.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di rank 15 o più di perdere più di un pip con una disconnessione.
  • Risolto un problema che causava nessun punto nell’emblema Malignità per aver catturato un sopravvissuto in un armadietto.
  • Risolto un problema che causava nessun punto nell’emblema Caccia Grossa per aver interrotto un Sopravvissuto, finendo così l’inseguimento.
  • Risolto un problema che causava alla parte superiore del corpo dei Sopravvissuti di ruotare quando la visuale viene mossa durante un’azione di guarigione.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di utilizzare l’animazione di risveglio dei Sopravvissuti maschio durante il risveglio di un altro Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di utilizzare l’animazione dei Sopravvissuti maschio nell’entrare in un armadietto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di diventare offset delle spalle del Killer quando viene colpita una superficie.
  • Risolto un problema che causava un incorretto messaggio di errore quando il cavo ethernet viene disconnesso mentre ci si trova sul gancio.
  • Risolto un problema che causava l’assenza di progresso nell’achievement Custode Devoto se il Killer mette sul gancio e sacrifica l’ultimo Sopravvissuto dopo aver chiuso la botola prima dell’ultimo generatore.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni tipi di Test di Abilità (Maledizione: Rovina, Colpo Decisivo, Sovraccarico, ricerca nelle scatole dell’Enigmista e Assennamento) di non contare per l’achievement Nervi D’Acciaio.
  • Vari miglioramenti del clipping dei vestiti.

Audio e localizzazione

  • Risolto un problema che causava all’effetto audio dello status Vulnerabile di sovrapporsi con l’effetto audio del Tier 3 dell’Ombra.
  • Risolto un problema che causava alla notifica audio di inizio inseguimento dell’Ossessione di partire due volte.
  • Risolto un problema che causava ai suoni dei Sopravvissuti di avere un’indesiderata stroncatura.
  • Risolto un problema che causava un’occlusione dell’audio quando ci si nasconde in un armadietto.
  • Varie miglioramenti audio.
  • Miglioramenti delle traduzioni e localizzazione.

Interfaccia e HUD

  • Vari miglioramenti dell’interfaccia.

Problemi conosciuti

  • La chat non è disponibile per i gruppi di Sopravvissuti all’interno di una lobby Gruppo. Aggiungeremo nuovamente questa funzionalità in futuri aggiornamenti.
  • Alcuni ganci nella mappa Complesso Sotterraneo non possono essere sabotati.
  • Le auree sono molto tenui nella mappa Complesso Sotterraneo quando ci si trova nel Mondo dei Sogni.
  • La velocità di scatto con la motosega del Mandriano viene casualmente ridotta alla velocità di camminata.
  • Chi ospita Partite Personalizzate rimane bloccato nella lobby della Partita Personalizzata quando cerca di lasciare la lobby dopo una partita-.
  • I Killer mantengono le collisioni quando storditi da Frontale.
  • Il seminterrato nella mappa Clinica Curativa non ha le mura interne.
  • I nuovi eventi punteggio e messaggi di errore non sono tradotti in nessuna lingua non inglese.
  • Molteplici aree di spawn della botola non possono essere aperte con una chiave.


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  • Rizzo
    Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619

    NOTE DELLA PATCH 3.2.0A

    Funzionalità e content

    Funzionalità - Aggiunti due nuovi Effetti Stato:

    • Inconsapevole (Sopravvissuto) e Impercettibile (Killer). Al momento questi effetti stato sono applicati al nuovo Killer, il Demogorgon, e all’Incubo.
    • Inconsapevole: Il Sopravvissuto è inconsapevole dell’imminente pericolo di un Killer nelle vicinanze. Non sente il raggio di terrore del Killer e non viene considerato all’interno del raggio di terrore per poteri e effetti di competenze.
    • Impercettibile: Il Killer entra in una modalità furtiva che sopprime la luce rossa e il raggio di terrore e blocca tutte le abilità di lettura dell’aura dei Sopravvissuti.
    • Content - Aggiunto il nuovo killer (Il Demogorgon).
    • Content - Aggiunti due nuovi sopravvissuti (Nancy Wheeler e Steve Harrington).
    • Content - Aggiunta una nuova mappa (Il Complesso Sotterraneo - Laboratorio Nazionale di Hawkins)

    Risoluzione di Bug

    • Risolto un problema che causava ai Killer di mantenere le collisioni quando storditi da Frontale.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti influenzati dal gas del Clown di urlare solo la prima volta che vengono colpiti dal gas.
    • Risolto un problema che causava un crash quando si lasciano i Tutorial.
    • Risolto un problema che causava ai vestiti equipaggiati in una lobby pubblica di non essere mostrati in partita.
    • Risolto un problema che causava a chi ospita una Partita Personalizzata di rimanere bloccato quando cerca di lasciare il gruppo.
    • Risolto un problema che causava un crash quando si rimuove il cavo Ethernet e si cerca di lasciare la schermata del punteggio in una partita pubblica.
    • Risolto un problema che causava l'assenza di una notifica audio quando si riceve una notifica Toast.
    • Risolto un problema che causava a due amici di crashare o ricevere un errore sconosciuto se accettano un invito allo stesso tempo.
    • Risolto un problema che causava alla lista degli amici di raddoppiarsi se il giocatore accetta una richiesta di amicizia su Steam.
    • Risolto un problema che causava a volte l'assenza del simbolo più sulle sagome.
    • Risolto un problema che permetteva allo spettatore in una partita personalizzata di poter invitare altri giocatori.
    • Risolto un problema che causava alla faccia di Feng Min di scomparire se la visuale ha determinate angolazioni.
    • Risolto un problema che causava allo spettatore in un gruppo di Gioca con gli Amici di non essere portato alla schermata di inizio se si rimuove il cavo ethernet.
    • Vari miglioramenti alle localizzazioni.