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PC | Notas del Parche 3.3.1 | Mitad del capítulo
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO
- Característica: Integrada una versión actualizada de Unreal Engine (4.22, desde 4.21.1).
- Característica: Los Archivos (lea la publicación del blog para obtener más detalles).
- Contenido - Tomo: proporciona desafíos a los jugadores para ser completados y obtener Puntos de Sangre, Fragmentos de Grietas y Trasfondos (almacenadas en el submenú de Colección).
- Contenido - La Grieta: Nuevo sistema de recompensa por tiempo limitado.
- Contenido: ahora hay un nuevo elemento de interfaz de usuario disponible a la derecha del menú del lobby y la pantalla de conteo para proporcionar comentarios sobre Los Archivos.
- Contenido - Nueva moneda: Fragmentos de grietas. Se utiliza para progresar a través de los niveles en una grieta disponible en los archivos.
- Contenido - Nuevo tipo de cosmético: Encantos. Un máximo de tres (3) se adhieren a la cintura de un sobreviviente, o en el gancho de un asesino en el medio ambiente. La interfaz de usuario de personalización se ha actualizado para reflejar esto.
EQUILIBRAR
Variación del modo de juego
- Se actualizaron ciertos poderes de Asesino con el efecto de estado Indetectable: La Forma en el Nivel I de Maldad Interior, El Cerdo en modo agachado, El Espectro en estado de Invisibilidad, Ghost Face en Velo de la Noche.
- Se agregó un nuevo evento de puntuación de Superviviente por forcejearse desde el hombro del Asesino. 25 puntos de sangre por segundo.
- Se agregó un nuevo evento de puntuación de Superviviente por dejar caer una pallet mientras está en una persecución. 200 puntos de sangre.
- Se agregó un nuevo evento de puntaje al Superviviente por realizar el salto rápido durante una persecución. 100 puntos de sangre.
- Se agregó un nuevo evento de puntuación de Superviviente cuando otros Supervivientes en la prueba se desconectan. 600 puntos de sangre.
Mejoras de UI
- Se actualizó el estilo de ícono en rarezas de artículos cosméticos.
- Se actualizaron los colores de fondo de las células áuricas y los fragmentos iridiscentes de amarillo / azul a naranja / índigo respectivamente.
- Se agregó un indicador de beneficio en el HUD cuando se ve afectado por la habilidad de "Niñera".
Cambios en el botiquín
- Botiquín de primeros auxilios de acampada: aumenta la velocidad a la que sanas a otros de + 15% a + 25%.
- Botiquín de primeros auxilios: aumenta la velocidad a la que sanas a otros de + 25% a + 35%.
- Botiquín médico de emergencia: se redujeron las cargas de 24 a 16. Se aumentó la velocidad a la que se curan a otros de + 35% a + 50%. Reemplace la eficiencia del artículo con velocidades de autocuración aumentadas a + 50%.
- Botiquín de guardabosques: aumenta la velocidad a la que sanas a otros de + 25% a + 50%.
- Botiquín de lonchera: aumenta la velocidad a la que sanas a otros de + 15% a + 35%.
Cambios en los accesorios de los Botiquines
- Guantes de goma: Las excelentes pruebas de habilidad otorgan un 3% de progreso adicional.
- Esponja: Las excelentes pruebas de habilidad otorgan un 5% de progreso adicional.
- Aguja e hilo: La probabilidad de que aparezca una prueba de habilidad aumentó de + 3% a + 10%. Puntos de sangre de bonificación del 100% por tener éxito en Excelentes pruebas de habilidad.
- Sutura quirúrgica: La probabilidad de prueba de habilidad aumentó de + 5% a + 15%. Puntos de sangre de bonificación del 150% por tener éxito en Excelentes pruebas de habilidad.
- Astringente: Se aplica el efecto de estado de resistencia durante 8 segundos de uso. Usar con acción secundaria. Agota el Botiquín en uso.
- Jeringa antihemorrágica: cura al sobreviviente pasivamente durante 16 segundos. El tiempo se modifica por habilidades y accesorios que afectan las velocidades de curación. El efecto se cancela si el Superviviente cambia de estado de salud o se recupera. Agota el Botiquín en uso.
Cambios en La Enfermera
- En lugar de recuperar todas sus cargas de proyección inmediatamente después de terminar su animación de fatiga, La Enfermera ahora recupera 1 carga de proyección cada 3 segundos, comenzando al comienzo de la animación de fatiga. El tiempo puede ser modificado por accesorios.
- La enfermera comenzará su reaparición aproximadamente 0.3 segundos antes. Este es un cambio solo visual para garantizar que los sobrevivientes no sean bloqueados o golpeados por un asesino que no pueden ver.
Cambios en accesorios de La Enfermera
Peine para piojos blanco
- Disminuye la duración de las embestidas de ataque de parpadeo en un 50% (0.15 segundos). Aumenta las recompensas de puntos de sangre por eventos de puntaje de ataque de proyección en un 100%.
Cuchara de metal
- Golpear a un Superviviente con un ataque de proyección hace que sus sonidos de dolor sean moderadamente más fuertes durante 60 segundos.
Caballo de madera
- Reduce la fatiga adicional de los ataques de parpadeo perdidos en un 50% (0,5 segundos).
Franela A Cuadros
- La rareza cambió de muy rara a común. Se ha mejorado la ubicación del indicador de parpadeo, y ahora permanecerá visible hasta que la enfermera haya llegado a su destino (anteriormente no era visible mientras parpadeaba).
Brazalete sin Brillo
- Disminuye la distancia máxima de parpadeo en un 20% (4 metros). Aumenta las recompensas de puntos de sangre para eventos de puntaje de parpadeo precisos en un 100%.
Recuerdo del hombre malo
- La rareza cambió de común a poco común. Golpear a un Superviviente con un ataque de parpadeo hace que se revele su aura cuando se cura o se cura dentro de un rango de 28 metros durante 60 segundos.
El Tesoro del Chico Catatónico
- Reduce la fatiga adicional de los parpadeos de la cadena en un 100% (0,5 segundos).
Cinturón Oscuro
- Disminuye el tiempo de recarga del parpadeo en un 20% (0.6 segundos).
Reloj de bolsillo
- Aumenta la duración de la ventana de parpadeo de la cadena en un 13% (0.2 segundos).
Suspiro Ansioso
- El parpadeo de un sobreviviente hace que grite y otorga 200 puntos de sangre en la categoría tortuosa por aterrorizarlos.
Aliento Espasmódico
- Golpear a un sobreviviente con un ataque de parpadeo exitoso desactiva la capacidad de parpadear y aumenta la velocidad de movimiento base de la Enfermera a 4.6 m / s durante 60 segundos.
Respiración Atáxica
- Reduce la duración de la fatiga del parpadeo base en un 12,5% (0,25 segundos).
Respiración frágil
- Disminuye el tiempo de recarga del parpadeo en un 30% (0.9 segundos).
Jadeo intenso
- Aumenta el rango máximo de parpadeo en un 20% (4 metros) y aumenta el tiempo máximo de carga de parpadeo en un 20% (0,4 segundos).
El último aliento del "hombre malo"
- Golpear a un sobreviviente con un ataque de parpadeo exitoso le otorga a La Enfermera el estado Indetectable durante 16 segundos. Este efecto solo puede activarse una vez cada 60 segundos.
Último aliento de Campbell
- Después de reaparecer de un parpadeo completamente cargado, la enfermera parpadea inmediatamente a la mitad de la carga en la dirección que está enfrentando actualmente.
Último aliento de Kavanagh
- Aumenta el rango máximo de parpadeo en un 30% (6 metros) y aumenta el tiempo máximo de carga de parpadeo en un 30% (0,6 segundos).
Último aliento de Jenner
- Después de proyectarse, permite que la enfermera vuelva a parpadear inmediatamente a su posición original presionando el botón de encendido secundario. Requiere una carga de parpadeo y debe activarse durante la ventana de proyecciones en cadena.
Cajita de cerillas
- La rareza cambió de común a ultra rara. Elimina 1 carga de parpadeo. Aumenta la velocidad de movimiento base a 4.2 m / s.
Marcapáginas arrancado
- La rareza cambió de común a ultra rara. Agrega 1 carga de parpadeo. La enfermera ya no puede parpadear a lugares en los cuales no tiene línea de visión.
Cambios en las habilidades del sobreviviente
- Corazonada: Ahora se activa desde la finalización de cualquier generador en lugar de solo los generadores completados por el propietario de la habilidad. Se incrementó la duración de la lectura del aura de 5 segundos a 10 segundos.
- Instinto de Saqueador: Se eliminó la estipulación leve y moderada del nivel I y II, respectivamente. Solo las auras de cofres sin abrir y los objetos que se caigan al suelo se revelarán al propietario de la habilidad. El rango de lectura del aura no cambia.
- El Temple del Hombre: Se cambió para que pueda ser activado más de una vez.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Asesino relacionado
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga Corrupta de La Plaga aplicara el efecto contagioso en interactuables.
- Se corrigió un problema que causaba que el evento de puntuación de Trampas de El Cerdo se activara al final de la animación de trampa en conjunto en lugar de al principio.
- Se solucionó un problema que causaba que las botellas de gas de El Payaso crearan un silbido constante desde el punto de impacto de la botella.
- Se corrigió un problema que causaba que los eventos de puntaje directo de la botella de El Payaso se generaran dos veces y dejaran un hitbox persistente.
Mapa específico
- Se solucionó un problema que causaba que las trampas de sueño de La Pesadilla no fueran visibles en áreas específicas de la casa principal en el mapa de la Morada Maternal.
- Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador al subir el lado izquierdo de las escaleras de la casa principal en el mapa de la Morada Maternal.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores flotaran en la parte superior de las escaleras en el edificio del templo del mapa del Templo de la Purgación.
- Se solucionó un problema que causaba costuras visibles en el suelo en múltiples mosaicos en el mapa de la Residencia Familiar.
- Se corrigieron algunas instancias que permitían a los Supervivientes caminar sobre ciertos cofres en el mapa de la Residencia Familiar.
- Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible al caerse de una parte específica de la colina en el mapa de la Capilla del Padre Campbell.
- Se corrigió un problema que causaba costuras visibles en el suelo en varios mosaicos en el mapa de la Capilla del Padre Campbell.
- Se corrigió un problema que causaba costuras visibles en el suelo dentro de la gasolinera en el mapa de Gas Autohaven.
- Se solucionó un problema que causaba que el interior del autobús estrellado pareciera demasiado brillante en los mapas de Autohaven.
- Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador cerca del gancho en el silo en el mapa de Arroyo del Tormento.
- Se corrigió un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador en las escaleras del sótano cuando el sótano se generaba en el granero del mapa del Establo en Ruinas.
- Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador en el lado de la red de las escaleras que conducía a la pequeña cabina en el mapa de Despensa Sombría.
- Se corrigió un problema que permitía a los Asesinos caminar sobre un activo de roca en los mapas del Pantano de Aguas Estancadas.
- Se solucionó un problema que causaba que las estanterías en el sótano preescolar carecieran de texturas en los mapas de Springwood.
- Se solucionó un problema que causaba un cuervo flotante en un pasillo en el mapa de la Sala de Tratamiento.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores esconderse parcialmente en una pared fuera de la sala de tortura en el mapa de El Juego.
- Se solucionó un problema que causaba que los proyectiles del Asesino, pasaran a través de jaulas con lonas azules en las salas de laboratorio del mapa del Complejo Subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba que el vómito de La Plaga, atravesara las puertas de salida en el mapa del complejo subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba que los elementos se recortaran a través de las losas en una de las salas de laboratorio cerca de la sala de Grietas en el mapa del Complejo Subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba que el Asesino se quedara atrapado entre un Superviviente enganchado y el activo de la escalera abovedada después de saltar las escaleras en el mapa del Complejo Subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba que las piezas del panel de la puerta de salida no estuvieran conectadas.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ver fuera del mundo a través de una parte específica del techo del sótano.
- Varias correcciones y mejoras de LOD.
Habilidades
- Se corrigió un problema que hacía que el período de las pruebas de habilidades no se ajustara al retraso de audio en Maleficio: Canción de Cuna, lo que permite a los jugadores cancelar las verificaciones de habilidades después de que estas aparecieran.
- Se solucionó un problema que no causaba efectos visuales ni efectos especiales si un Superviviente recibía una buena prueba de habilidad y dejaba de lado la interacción de reparación al mismo tiempo con Maleficio: Ruina.
- Se solucionó un problema que causaba que la animación de las puertas del casillero no estuviera sincronizada con la animación de búsqueda del casillero como Asesino cuando se usaba la habilidad Doncella de Hierro.
- Se solucionó un problema que causaba que Baila Conmigo, mostrara las marcas de rasguño del Superviviente cuando el mismo salía corriendo de un casillero.
Diverso
- Se corrigió un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados en el lobby de Juega como Superviviente, si se conectaban a un lobby público cerrado.
- Se ajustó el tamaño de la caja de colisión de la zona de pallets, eso debería solucionar el problema donde los Asesinos podrían quedar atrapados bajo ciertas condiciones.
- Se agregó una trampa para osos invertida en la animación inactiva de El Cerdo en el lobby de Asesino, fuera de línea.
- Se solucionó un problema que causaba que la marca roja del asesino no apareciera en los Supervivientes.
- Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes se desalinearan cuando se enganchaban con Ghost Face.
- Se corrigió un problema que causaba un aumento de retraso cada vez que La Bruja colocaba una trampa mientras usaba el elemento de personalización de Guarida Deslizante.
- Se solucionó un problema que causaba un aumento de retraso cada vez que La Bruja colocaba una trampa mientras vestía el traje de Cosechador Chamuscado.
- Se solucionó un problema que hacía que la pantalla de conteo no se transicionara correctamente si el jugador dejaba el partido durante la introducción de la cámara.
- Se corrigió un problema que causaba que el anfitrión de un juego personalizado no recibiera un mensaje de error si un usuario se desconecta durante la transición de 3 puntos de pre-lobby a lobby.
- Se solucionó un problema que causaba que se mostraran 0 puntos en el marcador del jugador a pesar de haber ganado puntos en la pantalla de conteo cuando el anfitrión de un juego personalizado se desconectaba.
- Se corrigió un problema que podía causar que un Superviviente se quedara atrapado en la animación de salto de la escotilla cuando el Asesino los golpeó cuando lo abrieron con una llave.
- Se corrigió un problema que causaba que otros jugadores no vieran la animación de verificación de habilidad fallida cuando el Superviviente soltó el botón de interacción durante la verificación de habilidad.
- Se solucionó un problema que causaba que la viñeta del portal del sello dejara de aparecer al alejarse de los portales.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la viñeta del portal permaneciera visible cuando este era sellado.
- Se solucionó un problema que causaba que los pies de el Demogorgon no se animaran desde su punto de vista al levantar y transportar un Survivor.
- Se corrigió un problema que causaba una costura en el suelo en la primera parte del Tutorial de Superviviente
- Se solucionó un problema que causaba que el cuchillo El Payaso de la colección de el Evento de Halloween fuera invisible en el juego.
- Se solucionó un problema que causaba que la iluminación del Mundo de loS Sueños entre La Pesadilla y Sobrevivientes no coincidiera al cambiar la configuración gráfica a Baja o Media antes de la partida.
- Se solucionó un problema que hacía imposible usar las flechas para cambiar de personaje cuando el juego se ejecutaba en una resolución ultra ancha.
- Se solucionó un problema que causaba que la mancha roja de los Asesinos fuera visible a través de las paredes en configuraciones gráficas bajas.
- Se cambió la traducción para las Células Áuricas en sueco
- Varios recortes en cosméticos y mejoras.
Audio y localización
• Se corrigió un problema que hacía que faltara cierto SFX cuando el supervivente se curaba por si mismo
• Se solucionó un problema que causaba que el audio de terror del asesino se redujera significativamente cuando los supervivientes estaban cerca del pie de las escaleras.
• Se solucionó un problema que causaba una falta de señal de audio al quitarse una trampa de oso invertida.
• Diversas mejoras de audio.
• Traducción y mejoras menores de localización.
UI y HUD
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores continuar girando sus personajes sin mantener presionado el botón para girar.
- Se solucionó un problema que hacía posible que los clientes salieran del lobby durante la pantalla de quema de ofrendas.
- Se ajustaron los nombres de usuario de los jugadores para evitar la superposición desde el punto de vista de Asesino en el lobby en línea.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores continuar girando sus personajes sin mantener presionado el botón para girar.
- Se solucionó un problema que hacía imposible usar las flechas para cambiar de personaje cuando el juego se ejecutaba en una resolución ultra ancha.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el botón de Tienda se atenuara después de una partida pública.
- Se solucionó un problema que causaba que las indicaciones del controlador tuvieran un espacio desigual en las secciones del Manual del Juego de los Tutoriales.
- Se solucionó un problema que causaba que se desvaneciera el desvanecimiento entre Asesino y Superviviente seleccionaban la Tienda.
- Se corrigió un problema que hacía que el botón Rituales diarios desapareciera al cambiar a un Espectador en un Juego personalizado.
- Se corrigió un problema que no causaba ninguna indicación en la información sobre herramientas que informara a los jugadores sobre el progreso realizado hacia el emblema Portador de la luz en las puertas de Salida.
- Diversas mejoras en la interfaz de usuario.
SERVIDOR DEDICADO
- Se solucionó un problema que causaba que la ofrenda de Astilla no funcionara en una partida.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores regresaran al lobby como un Asesino cuando usaban las Ofertas de Astilla.
- Se solucionó un problema que causaba que La Bruja y El Demogorgon se quedaran atrapados en la animación de la trampa del lugar / portal.
- Se solucionó un problema que causaba que La Cazadora pudiera golpear a varios Supervivientes con un solo hacha.
- Se solucionó un problema que causaba que El Trampero se quedara atrapado en un bucle de colocar una trampa y quedar atrapado en la misma al intentar colocar una trampa para osos.
- Se ajustó la interacción de lanzamiento de proyectiles (El Payaso, La Cazadora y La Plaga) para aumentar su capacidad de respuesta.
- Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes se quedaran atrapados en la ventana al saltar rápidamente una ventana específica en la casa principal del mapa de la Residencia Familiar.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que la pantalla de carga del lobby permaneciera visible en la pantalla de carga y en una partida.
- Se solucionó un problema que causaba que la puntuación de los usuarios se mostrara como 0 al recibir el mensaje de error "Desconectado del host" en la pantalla de conteo.
- Se corrigió un problema que podía causar un VFX ciego permanente cuando estaba cegado por el elemento de la linterna.
- Se solucionó un problema que causaba que los cosméticos equipados en un lobby en línea no aparecieran en la prueba.
- Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes desenganchados permanecieran en la animación enganchada si estaban desenganchados mientras el Asesino se desconectaba momentáneamente.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que los Supervivientes se desalinearan al engancharse.
- Se solucionó un problema que causaba una animación entrecortada cuando el Asesino entraba en la animación de paleta de descanso.
- Se solucionó un problema que podía causar que el Mal Interior de La Forma, revierta los niveles.
- Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes escaparan a través de la interacción de la escotilla para tener prioridad sobre la interacción de la escotilla cercana de los Asesinos.
ARREGLOS Y CAMBIOS DE 3.3.0 PTB
EQUILIBRAR
Botiquines y accesorios
- Astringente: Para permitir más contrajuego, hemos reducido el tiempo que Resistencia estará activo de 15 segundos a 8 segundos específicamente para el Astringente. El tiempo de resistencia del tiempo prestado no ha cambiado.
- Jeringa antihemorrágica: el efecto Curar con el tiempo ahora tarda 16 segundos en curar un estado de salud. Hemos aumentado el efecto de curación en el tiempo a 16 segundos (en lugar de 8) para el lanzamiento. Como este es un efecto que te cura pasivamente mientras puedes hacer otras acciones y puede verse afectado por elementos / accesorios y habilidades, sentimos que tener un tiempo similar al del estado de salud normal tenía más sentido que los 8 segundos que pasamos. poner en el PTB.
La enfermera y accesorios
- Se solucionó un problema que hacía que el temporizador de recarga de proyección comenzara demasiado pronto si el jugador ataca después de parpadear.
- Se movió el audio de reaparición de La Enfermera al final del parpadeo. Se había movido por error 0.3 segundos antes cuando se hicieron los cambios en las imágenes de reaparición del parpadeo.
- Marcapáginas arrancado ahora permitirá correctamente que La Enfermera comience con 3 cargas de parpadeo (anteriormente comenzaba con 2 y solo cargaba hasta 3 después de que se hubiera realizado un parpadeo) y eliminó el efecto del indicador de parpadeo.
- Cincturón oscuro: el modificador del tiempo de recarga del parpadeo cambió de -0.6 segundos a -0.4 segundos.
- Respiración frágil: el modificador del tiempo de recarga del parpadeo cambió de -0.9 segundos a -0.6 segundos.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se agregaron íconos y páginas de ayuda adicionales en la Ayuda y Tutoriales para The Archives.
- Se agregó un nuevo icono de Fragmento de falla.
- Se actualizó la barra de progreso en The Rift.
- Se agregó una animación en el botón de nivel de compra en los Archivos.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera un nombre de marcador de posición en el menú de Archivos cuando se cargaba por primera vez.
- Se solucionó un problema que podía causar un mensaje de error al abrir los archivos.
- Se solucionó un problema que causaba una discrepancia de efectos visuales en los cosméticos y los encantos es The Rift y en el lobby.
- Se solucionó un problema que causaba que los elementos en The Rift se actualizaran cuando se seleccionaban varias veces.
- Se solucionó un problema que causaba que el flujo del lobby y la interfaz de usuario se interrumpieran al seleccionar un desafío en el widget Archivo y al presionar el botón Listo antes de la transición.
- Se solucionó un problema que causaba que el widget de archivos permaneciera en el estado de desplazamiento al volver al lobby previo después de un partido.
- Se corrigieron múltiples desafíos de archivo que no podían avanzar.
- Se corrigieron múltiples desafíos de archivo que se completaron en condiciones incorrectas.
- Se corrigieron múltiples desafíos de archivo que tenían textos incorrectos o faltantes.
- Se solucionó un problema que causaba que la niebla se moviera más rápido cuando el usuario había descubierto FPS.
- Se solucionó un problema que causaba que el escape a través de la escotilla contara dos veces hacia el Escape Artist Challenge.
- Se solucionó un problema que causaba que el Hacha de wono lacado de La Cazadora apareciera en los inventarios de los jugadores sin desbloquearlo de The Rift.
- Se solucionó un problema que causaba que el hacha de The Huntress desapareciera en el lobby al cambiar su personalización.
- Se solucionó un problema que causaba que The Huntress realizara un ataque básico al cancelar su hacha.
- Se corrigieron varios problemas de oclusión de audio.
- Se solucionó un problema que podía causar que el radio de terror de los Asesinos afectara a los Sobrevivientes fuera del rango máximo.
- Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes escucharan música de persecución en voz alta durante el resto del partido cuando se activaba el beneficio Tinkerer.
- Se solucionó un problema que causaba que el audio de Killer Instinct no se escuchara o se redujera significativamente cuando los Supervivientes estaban cerca del pie de las escaleras.
- Se solucionó un problema que causaba que los Encantamientos encajaran en su posición al equiparlos.
- Se corrigió un problema que causaba que el modelo de gancho no se disolviera correctamente en el pre-lobby al equipar Charms.
- Se solucionó un problema que causaba que los Encantamientos atravesaran la cámara de los Asesinos cuando los Sobrevivientes en su hombro se movían.
- Se corrigieron varios problemas que causaban que los cosméticos atravesaran la cámara Killers mientras transportaban a Survivors.
- Se corrigió un problema que causaba que las manos de los supervivientes masculinos se cortaran por la cabeza al salir de él.
- Se solucionó un problema que podía causar una desconexión cuando el spam curaba a un sobreviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que las puertas de salida tuvieran notificaciones de ruido fuerte cuando estaban encendidas.
- Se corrigió un problema que causaba que el instinto asesino no apareciera en Survivors.
- Se solucionó un problema que causaba que varios indicadores de ubicación tuvieran una retroalimentación visual incorrecta.
- Se solucionó un problema que causaba que los cosméticos con ápice se abrieran paso a través de la cámara Killers cuando transportaban a Survivors.
- Se solucionó un problema que causaba que las persecuciones no se activaran o se mantuvieran cuando los Asesinos se vieron afectados por el efecto de estado Indetectable.
- Se solucionó un problema que causaba que el radio de terror de Wraith, The Pig y The Ghost Face desapareciera instantáneamente cuando activaban sus habilidades de sigilo.
- Se solucionó un problema que causaba que los complementos de Demogorgon aparecieran en varios otros Killers Bloodwebs.
- Se solucionó un problema que causaba una colisión en el portal después de que The Demogorgon lo colocara.
- Se solucionó un problema que causaba que la señal de audio de recarga de parpadeo de The Nurse usara el mismo SFX que recoger un elemento.