¿El hecho de que el juego esté mal diseñado es deliberado?

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Ricauldron
Ricauldron Member Posts: 10
edited August 2020 in Discusión


Me gustaría empezar diciendo que el juego de Dead by Deadlight tiene un enorme potencial y cuando empecé a jugar en rangos bajos me encantó.

Dicho esto,empecé a aprender a jugar y como funcionaban las mecánicas del juego, loops,mapas,habilidades, accesorios, etc.Cuando ya llevas jugando unos cientos de horas ya empiezas a darte cuenta de lo mal diseñado que está.

Si juegas de superviviente el 80-90% de asesinos campea, esluguea, tunelea o usa moris o accesorios rotos o killers como la enfermera o la espíritu que no pintan mucho en un juego que debería basarse en las persecuciones.La gente quiere "ganar",pero ese afán por "ganar" arruina el juego de la mayoría de jugadores,su diversión.Seria tan fácil como hacer que no se pueda campear al principio de partida, por ejemplo que el gancho se materialice en otro sitio, como pasa con las jaulas de Pyramid( que se empezaron a usar para hacer el mal y eso sí lo cambiaron).No se pueda esluguear dándoles a todos los supervivientes una especie de Inquebrantable y la perk te permita hacerlo más deprisa (es aburrido estar en el suelo) y para el tuneleo un ds de 30 segundos para todos y la perk que haga que dure un minuto (por ejemplo).

El sistema de puntos está mal, debes dar más puntos por audacia que por otras cosas. No es justo que alguien que entretenga al killer 2 minutos se lleve menos puntos que uno que sólo repare y rescate y se escape.

La velocidad y facilidad de reparación es absurda, si no quieres aumentar los tiempos (porque reparar es aburrido) haz que tengan que buscar unas llaves por el mapa para encender un motor y empezar a repararlo, y que las llaves sean eso,un atajo para no tener que buscar la primera llave. No para abrir trampilla y se escapen easy.

La trampilla que se abra sólo cuando estén todos los motores reparados, como salida alternativa a las puertas y solo pueda usarla uno.Las puertas de salida que no se puedan dejar al 99%, te la tienes que jugar y abrirla del todo.Tambien estaría bien al principio de partida que hasta que no encuentras a un superviviente no se pueda empezar a reparar.(o algo así)

Por otro lado los moris, activables después de dos cuelgues. Te ahorras ir al gancho y ya está, algo más estético que otra cosa.

Hay mil soluciones para los problemas fundamentales del juego, que persisten tras 4 años ¿Por qué no lo cambian?Probablemente sea porque le dan más importancia a otras cosas como las skins y el nuevo capítulo, que te sacan otro killer más absurdo que el anterior, cuando lo que deberían hacer es rework de los que ya tienen. Hay una cantidad de killers cuyo poder está mal, es absurdo, arruinan todos los mindgames y las persecuciones(Arponero, nurse, spirit, oni... Etc).Y el payaso es muy rusheable si, pero da mucho asco jugar contra él.

Por último rework a los mapas. Mapas equilibrados con un mismo número de palets, con algunos inseguros. Y que quiten de una vez los circuitos infinito,que aún ahí.

Si no hacen todo esto,si no lo equilibran, no durará mucho. Captaran nuevos jugadores, pero cuando vean como está el juego de mal acabarán dejándolo. Esperemos que sean listos y lo arreglen.Los bugs y todo eso ya es cosa aparte.

Está claro que quieren un juego casual que atraiga a nuevos jugadores que van a jugar de superviviente en su mayoría, que sólo tengan que reparar motores, usar habilidades y correr en línea recta y puedan "ganar" de manera fácil... Pero ¿cuanto va a durar eso?Si entra gente nueva pero mucha abandona el juego porque muchas veces la habilidad del jugador queda en un segundo plano¿Cuanto tiempo le queda a un juego tan injusto y tan desequilibrado? ¿Uno o dos años quizás?Para que un juego sea divertido debe estar balanceado y suponer un reto y que cada bando pueda hacer "algo". Si no, resulta siendo aburrido,y un juego aburrido acaba muriendo. Esperemos que no sacrifiquen su propio juego para ganar dinero a corto plazo. Ojalá.

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Comments

  • Todgeweiht
    Todgeweiht Member Posts: 3,666
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    No es deliberado, la verdad es que los desarrolladores no tenían ni idea de lo que estaban haciendo cuando empezaron a hacer el juego hace 4 años, basta con ver un par de videos de DBD en el 2016 para darte cuenta de lo roto que estaba todo. Por lo que entiendo no tenian planeado que el juego revolviera tanto alrededor de los loops, por eso tenias cosas como los jungle gyms de dos tarimas y el recientemente "arreglado" asilo Crotus Penn que tenia mas tarimas que un centro comercial.

    Poco a poco han ido ganando experiencia en esto y encontrando balance en el juego, de hoy en dia tenemos asesinos y mapas relativamente bien diseñados salvo ciertas excepciones (mirándote a ti, midwich), creo que el juego esta en un estado decente salvo algunas que otras cosas rotas por ahi y por alla.

  • Favi_MPx
    Favi_MPx Member Posts: 41
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    El eslugeo y tuneleo es parte del juego. Ademas, hay muchas perks para contrarrestar eso. El campeo esta penalizado con perdida de puntos de sangre.

    Lo de reparar es interesante. La otra vez estaba pensando algo similar, en vez de llaves como decis, diria que podrian buscar piezas de motores para poder reparar. Pero no cualquier pieza, si no una pieza especifica para cada motor y que sin esas piezas no se pueda reparar. Si el superviviente que lleva una pieza encima, se encuentra con el asesino por el camino cuando va al motor y este le da un hit, que la pieza se caiga al suelo como cuando el asesino lleva Muerte de Franklin para que los supervivientes suelten sus objetos, si es que tuviesen alguno.

    Lo de la trampilla que se abra cuando se reparen todos los motores me parece muy mala idea. Los supervivientes solo se escaparian por ahi y ni tocarian las puertas. Pero se podria buscar una forma para hacerlo posible. Eliminando una puerta y que la trampilla (abierta) tenga una especie de cooldown para que cada superviviente se pueda escapar. No se.

  • Ricauldron
    Ricauldron Member Posts: 10
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    El eslugueo y tuneleo es parte del juego ,si. Pero no es divertido para el que los sufre y no debe solucionarse mediante habilidades, ya que puedes decidir ponerte otras(de las decenas que hay).Y si no las eliges¿estás siendo obligado a coger inquebrantable y ds y si no lo haces serás castigado o algo así? No tiene sentido.En algo tan determinante de la partida debería ser algo básico,tener una segunda oportunidad limitada (y dar opción al killer a pasárselo bien también y equivocarse, por supuesto). Lo de que en 2016 y en adelante estaba mucho más desbalanceado, no me cabe duda, pero han pasado 4 años y hay cosas que todo el mundo sabe y no cambian. Por ejemplo el hecho de que por cada trampero al que me enfrento salgan 10 nurses y 10 spirits ¿por que? Todos sabemos la respuesta a eso.Porque sus poderes son muy superiores a los de un trampero y la mayoría de la gente busca lo más op (cosa obvia y a la vez bastante triste).Es decir se sabe que una nurse es muy superior a un trampero porque esta ATRAVIESA PAREDES en un instante y un trampero tiene que rodear y rodear y rodear y pierde muchísimo más tiempo en general.La pregunta es :¿Por qué? ¿Por que en un juego donde el tiempo lo es todo hay un killer que atraviesa paredes en un segundo y otro tarda 20 segundos en loopear, romper el palet y golpear al superviviente haciendo un buen mindgame?(O es mal diseño o es deliberado) Sí,en principio una enfermera es mucho más difícil de usar, pero ahí está el desbalance desde siempre. Por eso digo que, poniendo de ejemplo la comparación del trampero y la nurse,parece que cierto desbalance es aceptado, es "deliberado".Porque todo el mundo sabe que una enfermera con cierta habilidad es terrorífica, poco se puede hacer. Mientras que a un buen trampero le puedes durar bastante más. Y el juego se basa en el tiempo.

    No sé si será deliberado o mal diseño pero lo que provocas cuando creas un "meta" y en dbd hay metajuego eso está claro,es que se vuelve al final aburrido y siempre lo mismo. Pierde la diversidad, la razón de ser, la diversión.