The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Баланс люка

Hunter_Main_322
Hunter_Main_322 Member Posts: 530
edited December 2022 in Обсуждения

Если уж ввели такую тему с люком что он играется 1 на 1 и через него уйдет только последний выживший то пусть появляется сразу на карте (Тот же ключ пусть активируется на последнем выжившем )

Второй вариант- если осталось всего 2 выживших и один из них лежит при смерти то пусть люк будет виден с глаз здорового выжившего но не убийцы (уберет нынешнее преимущество мана перед люком и сделает баланс)

Post edited by Clyde on

Comments

  • Hunter_Main_322
    Hunter_Main_322 Member Posts: 530

    есть идеи которые принесут баланс а если ты радуешься тому что хиты идут через палеты или ман который туннелит тебя 5 генов норма то мне тебя жаль

  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    Если ман туннелит тебя 5 генов, то можешь радоваться: ты смог отбегать его всю игру, хоть и умерев после этого на крюке, а остальные сурвы успешно сбегут. Ну а киллер сделал лишь -1.

  • Вчера играл против Дуо, и скажу так, большое спасибо за то что они ставили тотемы) Благодаря этому мне хватило времени контролировать генераторы, причем на Фреди. Играл кстати против стримера и там было видно, что если бы сурв не ставил тотем а заводил генератор, они бы успешно дали 3 ген, но нет, благодаря их тотемам я выиграл время, при том что их ещё и погасить проще простого, 1 секунда против 8 ;) Особенно когда знаешь где эти тотемы могут находится)

  • SHYHERIST
    SHYHERIST Member Posts: 165

    А с чего это у сурва должен быть очень хороший шанс сбежать в люк?! Не успели завести 5 генов, все, проиграли. Люки им какие-то давай и в придачу питание на ворота, после его закрытия.

  • Hunter_Main_322
    Hunter_Main_322 Member Posts: 530

    так там не 8 а целых 24 сделали (просто дерьмо + еще прогресс сбрасывается если не до талого сидишь)

  • AlexandroLegendoriys
    AlexandroLegendoriys Member Posts: 370
    edited October 2021

    Не, это если ты проклятый будешь благословлять. Если обычный то 8 секунд вроде. Вру, сейчас пересмотрел тот момент на стриме и увидел что благославлять обычный не проклятый тотем нужно целых 16 секунд.

  • surv
    surv Member Posts: 28

    Идея:

    1. Переработка побега в люк. Когда открыт люк в любом из сундуков появляется ключ со 100% вероятностью. Ключ больше не будет предметом который можно найти в паутине и взять как предмет с собой, только на локации.
    2. Добавляем ещё один способ побега "Брешь в стене". Короткое описание: когда осталась одна жертва в небе возникает гром и молния которая ударяет в случайное место ограды локации, и возникает брешь в стене ограды. Но просто так через неё не пролезть нужна кирка для расширения её. Место появления кирки на локации случайное, её нужно найти. Также на расширение тратится время.
    3. Переработка перка "Оставленный позади". Есть: 32м обнаружение люка. Будет: 32м обнаружение люка и кирки. Убирает время для открытия люка ключом.

    Итого:

    1. 3 способа побега со своими уникальными механиками.
    2. Актуализация перка "Оставленный позади". Ну как минимум больший интерес.
    3. Не судите строго).


  • Hunter_Main_322
    Hunter_Main_322 Member Posts: 530

    хорошая идея с переработкой перка оставленный позади а удар молнии в стену им явно сложно реализовать если они еще пробития в окна не пофиксили

This discussion has been closed.