Баланс люка
Если уж ввели такую тему с люком что он играется 1 на 1 и через него уйдет только последний выживший то пусть появляется сразу на карте (Тот же ключ пусть активируется на последнем выжившем )
Второй вариант- если осталось всего 2 выживших и один из них лежит при смерти то пусть люк будет виден с глаз здорового выжившего но не убийцы (уберет нынешнее преимущество мана перед люком и сделает баланс)
Comments
-
@Hunter_Main_322 хватит нести чушь ради всего святого,ну то у вас за публика такая сурвовская?вы вот неужели настолько бакалажаны,что даже с такими преимуществами что вам дают разработчики мана переиграть не можете?) Что ты вот фантазируешь?Люк специально и переделали,а ты все хочешь все тоже самое вернуть что было до этого только под другим углом.Успокойся уже и без люка твоего проблем в игре выше крыши
7 -
есть идеи которые принесут баланс а если ты радуешься тому что хиты идут через палеты или ман который туннелит тебя 5 генов норма то мне тебя жаль
0 -
Если ман туннелит тебя 5 генов, то можешь радоваться: ты смог отбегать его всю игру, хоть и умерев после этого на крюке, а остальные сурвы успешно сбегут. Ну а киллер сделал лишь -1.
0 -
@Hunter_Main_322 я тебе тоже предлагаю идею для баланса запретить игру с друзьями на паблике, а играть с друзьями лишь в приватке, но если щас будет опять волна негодования как же так у славной публики дискорд забрать,то переделать механику движения сурвов,а то их механика щас это просто убожество,подкорректировать орех чтоб он не работал когда сурв рывок на тебя делает,оставить в коллапсе только 2 минуты и не увеличивать до 4 если кто товисит или лежит а то сущность такая милосердная хосподя,что порой не понимаешь она с маном или на стороне сурвов
5 -
Вчера играл против Дуо, и скажу так, большое спасибо за то что они ставили тотемы) Благодаря этому мне хватило времени контролировать генераторы, причем на Фреди. Играл кстати против стримера и там было видно, что если бы сурв не ставил тотем а заводил генератор, они бы успешно дали 3 ген, но нет, благодаря их тотемам я выиграл время, при том что их ещё и погасить проще простого, 1 секунда против 8 ;) Особенно когда знаешь где эти тотемы могут находится)
0 -
А с чего это у сурва должен быть очень хороший шанс сбежать в люк?! Не успели завести 5 генов, все, проиграли. Люки им какие-то давай и в придачу питание на ворота, после его закрытия.
0 -
так там не 8 а целых 24 сделали (просто дерьмо + еще прогресс сбрасывается если не до талого сидишь)
0 -
Не, это если ты проклятый будешь благословлять. Если обычный то 8 секунд вроде. Вру, сейчас пересмотрел тот момент на стриме и увидел что благославлять обычный не проклятый тотем нужно целых 16 секунд.
0 -
Идея:
- Переработка побега в люк. Когда открыт люк в любом из сундуков появляется ключ со 100% вероятностью. Ключ больше не будет предметом который можно найти в паутине и взять как предмет с собой, только на локации.
- Добавляем ещё один способ побега "Брешь в стене". Короткое описание: когда осталась одна жертва в небе возникает гром и молния которая ударяет в случайное место ограды локации, и возникает брешь в стене ограды. Но просто так через неё не пролезть нужна кирка для расширения её. Место появления кирки на локации случайное, её нужно найти. Также на расширение тратится время.
- Переработка перка "Оставленный позади". Есть: 32м обнаружение люка. Будет: 32м обнаружение люка и кирки. Убирает время для открытия люка ключом.
Итого:
- 3 способа побега со своими уникальными механиками.
- Актуализация перка "Оставленный позади". Ну как минимум больший интерес.
- Не судите строго).
0 -
хорошая идея с переработкой перка оставленный позади а удар молнии в стену им явно сложно реализовать если они еще пробития в окна не пофиксили
0