Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
Самый сильный Перк Сурвов в дбд
Напишите ниже по каким критериям выбирали Перк
Самый сильный Перк Сурвов в дбд 38 votes
Comments
-
Часы
Мой рейт
1) Часы
2) Орех
3) Круг И
4) Железная воля
5) Осколок
6) Кошка
7) Самоспрыг
8) Городской бег
9) Спринт Гибкость Баланс
10) Стояк
0 -
Самый сильный перк - самохил. Для его реализации не нужен ни тотем, ни аптека, ни другой сурв. Ман тебя хитанул, а ты убежал на край карты и сам выхилился. Это не контрящаяся имба. Можно дополнить городским бегом для надёжности.
0 -
Часы
Это же рофл надеюсь 🤣?
0 -
Железная воля
Самый сильный - т.е. если его использует опытных сурв в нужный момент - это Орех. А вот самый имбовый - Железка, без вариантов.
0 -
Спринт/Гибкость/Баланс и тд
Беги, Форрест, беги !
0 -
Железная воля
1) Железная воля
2)Часы
3)Осколок
0 -
Стояк
Абсолютно однозначно стояк. Никакой другой перк не даёт столько тактических решений по ходу матча. Позволяет:
1) сейвить против жёсткого туннелинга, давая две спины
2) две спины под крюком
3) снимать в размен без часов, когда вас осталось всего двое и киллер захочет пожадничать и положить второго (особенно шик когда у того ещё и осколок есть)
4) встать и сбежать в люк, когда ман трайхардит и принципиально ищет/убивает последнего
5) ломает слаг
6) контрит кемперов с ноедом (упал под крюком, встал под конец фазы, снял, сам пока висишь - даёшь лишнее время) и т.д.
Искренне не понимаю, почему у кого-то он работает "раз в 15 матчей". Я встаю сама каждый третий, а каждый десятый это кардинально меняет ход игры, спасая одну или больше жизней.
0 -
Стояк
Почему не разваливают фулл пачку с билдом осколок + стояк + орех + железка/бун?
0 -
Орех
Конечно, неприятно, когда стоишь морденью к сурву и кемперишь его, а кто-то снимает под часами. Как же так-то.
1 -
Орех
Достаточно нацелиться на спасателя, что опытный кемпер и сделает, и часы чисто минус слот.)
0 -
Орех
топ или дно зависит от его реализации(хоть реализовать его и легко)
0 -
Спринт/Гибкость/Баланс и тд
Это от создателей "осколок изи еонтрится, просто не туннель", "стояк изи контрится, не оставляй на земле" ?
Давай представим гипотетические 2 катки. В одной ты заранее знаешь, что у всех часы, в другой ты заранее знаешь, что их ни у кого нет. Какую катку будет легче отыграть от кемпа?
0 -
Орех
Это из рубрики "чистая математика". Ибо туннелить снятого - это чаще всего часы+орех+какое-то время мансов+осколок. Сам посчитай, сколько это займёт времени, и рассуди, что будет выгоднее - туннелить или разменивать.
0 -
Спринт/Гибкость/Баланс и тд
Так а в каком месте это минус перк если ты все равно от него вынужден отыгрывать?
0 -
Орех
В том месте, что его задача - выиграть время. Чего практически не происходит в случае, который я описал парой постов выше.
0 -
Спринт/Гибкость/Баланс и тд
Когда ты туннелишь снятого, особенно если сняли без часов и ты сразу кладешь на землю - ты как раз выигрываешь себе время. Вешая каждый раз спасателя, ты рискуешь повесить всех по 1-2 раза и сделать -0.
0 -
Орех
Как опять же писал выше, очень много факторов в виде орехов-осколков и прочего, и тут уже 50/50 - либо "выигрываешь себе время", либо тратишь его ещё больше.
Чтобы не сделать -0, лично я во-первых часто беру сбфл (иногда в сочетании с ранкором, смеха ради), а во-вторых в принципе начинаю кемпить лишь тогда, когда 100% не вытяну без этого. Как-то так.
0 -
This content has been removed.
-
Орех
Орех стал сложен в использовании но потененциальаная чудовищна.
0