Завершающее мементо мори (грядущее изменение)
Как по мне, грядущее обновление мементо мори ставит под удар не просто игру за убийц - это будет отправной точкой игры на покой.
Разработчики отняли у убийц возможность играть от земли, когда эта стратегия подразумевала затягивание игры, и играло на руку многим убийцам, чья способность позволяла держать выживших в предсмертном состоянии и продолжать инициировать скорейшее завершение игры.
Я думал ладно, добавили одолженное время всем выжившим, это хоть и нетакой большой бафф, но всё же бафф. А сейчас мало того что лишают слаггейма, то ещё забирают мементо и переделывают в какое то подобие телешоу - "убей красиво", делая из последнего сурва последнего героя, опять посыпая пеплом голову убийцам, буд то разработчики вообще их за людей не считают, и кто убийца тогда? " последний изгой"?
И добавим к этому очередной бафф - Несокрушимый всем кто лежит на земле.
Браво.
За все свои 4000 часов я не видел большей глупости, чем это решение.
Если это обновление выйдет в свет со всем что там написано - разработчики, можете смело вводить в игру ботов, которые будут играть вместо людей, потому что в противном случае выжившие не найдут настолько отбитых людей, которым будет по кайфу играть в вашу игру, где уже почти не останется места для убийц способных хоть как то играть в подобных условиях...
Comments
-
Ps
Если хотите окончательно похоронить свой проект, вставьте ещё выжившим осколок в базовую механику и в пятую точку, чтоб они уже точно перестали ныть, а убийцы окончательно удалили игру и ушли в другие проекты.
Спасибо.
0 -
This content has been removed.
-
This content has been removed.
-
Время пребывания в предсмертном состоянии (умирающий) ограничено 240 секундами, по истечении которых выживший умирает от потери крови.
Время восстановления в обычных условиях без использования навыков составляет 30 сек. (на ПБТ сделают 45 секунд)
Получается, чтобы выживший умер при игре от земли, его нужно смертельно ранить примерно 5 раз при условии, что он сразу будет восстанавливаться. При этом у него не должно быть перков на ускоренный подъем.
Следовательно стоит добавить перки на замедление или увеличение этого самого времени, например, Нокаут (Каннибал). Возможно также стоит оставить возможность, в которой выжившие будут подниматься с чей-то помощью из-за перка или порчи убийцы (не считаю это имбой, так как это занимает слот навыка, а значит не все нынешние билды от земли останутся жесткими)
0 -
на замедление как ты уже сказал, есть нокаут (правда, он добавит всего 5 секунд к 45 секундам, кек)))
На ускорение будет Несокрушимый, который бафают до +100% скорости поднятия (т.е. ты сможешь сам встать через 22.5 секунд, а не через 45). Еще есть Экспонента, как вариант. Хотя непонятно, зачем ее брать, когда можно просто взять стояк
Post edited by jokere98 on0 -
Ничо, всего-то часик подождать и матч оффнется (сарказм)
0 -
Оп, убийцы нытики подъехали!
0 -
"Убийцы нытики"
Ок, ответь тогда на вопрос. Что делать если я положил чела в паллете, и рядом есть еще один сурв? У меня есть всего 20 секунд, чтобы его найти и отогнать, иначе первый чел встает и уходит
0 -
Обновление ещё не в релизе а вы рассматриваете игровые ситуации беты. Как думаете это адекватно?
0 -
Обновление ещё не в релизе а вы ноете по поводу игровой ситуации беты. Как думаете это адекватно? Я думаю что там будет в конечном счёте не всё однозначно, а как обычно маленький нерф для жертв.
0 -
Ты на вопрос так и не ответил. В данный момент мы можем рассуждать только на основе того, что написали в патчноуте. Не надо тут свое "не все так однозначно"
Тебе конкретно задали ситуацию. Что в этой ситуации делать?
0 -
Проблема в том, что если не будет "нытья" по поводу ситуации беты - значит БХВР решат, что "Все ОК! Ничего неадекватного нет, никто ведь не жалуется. Выкатываем в релиз в таком же виде!"
0 -
This content has been removed.
-
Завершающее memento - уход от канона игры, в котором убийство - привилегия, которую нужно заслужить, совершая обряд жертвоприношения для Сущности. В знак благодарности в кровавой паутине появляются подношения memento. Частично канон отражен в ремарках в описании подношений. Убийство с помощью навыков или силы убийцы должно было иметь другую анимацию (более короткую, похожую на завершающий удар). Добавляя в игру завершающее memento разработчики переводят игру от крюков к игре от земли (до истечения крови) или к укреплению тактики кемпер-тунелер, чтобы скорее перейти к убийству.
1 -
Зачем мне говорить о ситуации которой не будет?
0 -
Какой не будет? Сурв никогда не падает в паллету с другим сурвом рядом?
Если ты про то, что "не будет у несокрушимого +100% бонуса к скорости".... Ты в ванги решил записаться? Можешь еще что-нибудь предсказать, пожалуйста?
0 -
там другой чел был. Ну либо это его второй аккаунт, хотя по "манере общения" не похож
0 -
Внимательней читай ник.
0 -
Если хотите предоставить конструктивный фидбек, пожалуйста, лучше напишите об этом в соответствующей теме:
Данная же дискуссия изжила себя. Закрыто.
0