We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Новости от разработчиков. Встречные предложения

  1. Аптечки. Нужно убрать возможность лечить аптечкой самого себя. Потому что лечение подразумевает уход за другим человеком. Стало быть себя нельзя лечить. При лечении другого выжившего даем бонус +5% к скорости лечения
  2. Крепкий орешек. Так как навык тайно прокрался обратно на место одного из самых заметных навыков Выживших, необходимо внести коррективы. Теперь навык не дает эффект "Стойкость". Зато анимация рывка сохраняется, после чего выживший получает усталость на 40 секунд.
  3. Дар: Круг исцеления. Этот навык стал “на все руки мастером” среди исцеляющих навыков. Он не только позволяет вам и вашей команде лечиться без аптечки, но также и по всей шкале увеличивает скорость лечения. Теперь навык просто зажигает тотемы синим цветом, чтобы другие выжившие поняли, что здесь уже кто-то был.
  4. Свалка Автохевен. Кровавая лачуга. Теперь избушка посередине карты, она стала похожа на зону свалки, но уже без Хижины убийцы. Также было уменьшено количество досок до 4
  5. Свалка Автохевен. Газ хевен. Теперь в главном здании нет окон. Преследование Выжившего вдоль нагромождений машин тоже может занять долгое время. Поэтому при погоне возле этих машин убийца получает +20% к скорости передвижения. Количество досок также сокращено до 3 (было 5)
  6. Фонарик. Так как наша компания решила исключить взаимодействие с ярким светом, теперь фонариком нельзя ослепить убийцу. Фонарик теперь предназначен только для освещения пространства, например, чтобы найти товарища по команде в темном месте.
  7. Ящик инструментов. Теперь ящиком для инструментов нельзя сломать крюк и чинить генераторы
  8. Мы внимательно следим за новой метой и если мы заметим, что выжившие пользуются какими-то навыками чаще других - мы примем это к сведению и примем меры в следующем обновлении.

Comments

  • WandererOd
    WandererOd Unconfirmed, Member Posts: 4

    По факту разрабы убивают игру.

    Я уже удалил ее

  • This content has been removed.
  • Kebabsurv
    Kebabsurv Member Posts: 47


    через месяца 3 посмотрим. игра итак уже скатилась обратно к 30к онлайна. а ухудшая игру соло сурвам онлайн и дальше будет проседать. ведь разрабы не играют в свою игру и понятия не имеют, к чему приведет нерф лечения. они учитывают только отдельное страдание пешего мана против пати с тотемами и аптечками, но они вообще не шарят что таким образом нерфят и починку, баффают кемп и туннелинг, то есть как всегда ухудшают игру соло сурвам. дада, кемп будет еще более выгодным занятием чем раньше, ведь докемпить стадию будет легче, т.к. раненные челы просто не успеют за 24сек и захилится и подбежать снять. так как аптечки убиты - челы будут брать самохил и это уже считай дичайшая потеря времени (если не ошибаюсь, по логике самохилится еще дольше станет, секунд эдак 70, а с мясником вообще наравне с геном). но бхвр разумеется поймут это только после того, как дисконнектов станет еще в 2 раза больше. вот есть проблема - хилящий тотем. нет чтоб его понерфить - нет, как всегда надо вообще все убить все что связано с этим. через пару месяцев разумеется бхвр начнут догадываться что что-то идет не так и выпустят "бафф" сурвов в виде какого-нибудь перка улучшающего лечение. но к тому времени часть соло сурвов уже окончательно уйдет из игры. конечно приходить будут новые, но надолго они задерживаться не будут - кому понравится играть в игру где соло сурвы только страдают. из-за того, что простейший кемп будет чаще давать победу, по системе ммр, еще чаще будет происходить встреча слабеньких манов против сильных сурвов. слабенькие маны снова начнут ныть, "что у меня 200часов а МИНЕ дают задротафф с 4000 ЧИСАМИ!11111. бхвр снова почешет репу и про себя подумает "хммммм, а ведь маны до сих пор страдают, надо бы еще апнуть манов и чивонить урезать сурвам". и так по кругу

  • WandererOd
    WandererOd Unconfirmed, Member Posts: 4

    Я играю в соло и теперь буду бегать вечно хитованым. Аптечка - максимум два лечения, даже с адоннами. Если у мана кровавый мясник - один раз.

    Перк на самохил - 48 секунд, кровавый мясник - 57-58 секунд.

    Будет ставить ман кровавый мясник и видить кто хилится, игра для соло игроков будет заканчиваться за 2-4 минуты. Вот интересно будет играть.


    Теперь маны.

    Против пати у них теперь шансов ноль. Генраш теперь никак не задефать. Берешь перки и инструменты на генраш и все, ман страдает.

    ТАк что да, игру убили и сурвам и манам. И будет в ней онлайн 10-15к, в лучшем случае.

  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • Kebabsurv
    Kebabsurv Member Posts: 47

    сейчас другая ситуация. бхвр нерфят элемент МЕХАНИКИ игры, от которой строилась вся игра эти годы. лечение испокон веков было 16 секунд. под эти 16 секунд строились все тайминги других механик - починка, стадия крюка, время через которое сурв прибежит к крюку (где бы он ни был). нужно понимать, что это все взаимосвязано. теперь если все раненные - ман спокойно стоит кемпит в лицо фазу - потому что скорость лечения замедлена в ПОЛТОРА РАЗА (24/16). так как опытные сурвы будут понимать, что успеть захилится и снять не получится - они просто будут продавать фазу. как только фаза продана - ман бежит к остальным сурвам сгонять с генов. чела снимают - он его дотуннеливает и сурвов быстро становится 3. к сожалению, разрабы не понимают этого. они знают только, что дар исцеления очень сильный перк, поэтому его надо конкретно убить, но и этого мало + надо в 1.5 раза замедлить лечение + но и этого мало, надо убить аптечки. чуешь перебор? это не легкая корректировка тотема, это убийство базового элемента игры. сурвы адаптировались и играют не хуже? нет, это ммр делает свое дело. чем больше сурвы будут умирать в матчах, тем полегче им будет давать мана. это иллюзия устаканивания баланса. как там нынче играется против задрота на нюрсе? тяжко? раньше задроты сурвы могли дать ей бой за счет осколков с дедами, сейчас нюрсозадрот разваливает всех подряд, как и задроты на морах. потому что нечего противопоставить, если он туннелит - тебе просто хана, хоть бери осколок 3 сек не бери - без разницы, далеко не убежишь

  • This content has been removed.
  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 619

    Я играю в соло и теперь буду бегать вечно хитованым. Аптечка - максимум два лечения, даже с адоннами. Если у мана кровавый мясник - один раз.

    Кто-то явно врет. Травма не делает так, что потребуется потратить больше зарядов аптечки на прохил. На полный прохил без потери прогресса ВСЕГДА нужно 16 зарядов аптечки (в данный момент) ((без учета проваленных/отличных скиллчеков)). Неважно, сколько по времени этот прохил займет