К чему привела односторонняя любовь разработчиков к киллерам
Киллеру для победы: не нужно абсолютно ничего уметь, пофиг какой билд, просто тупо нюхаешь еб*лом крюк, туннелишь, слагаешь = получаешь винрейт 60-70% и делаешь минимум -2 а то и -4 в каждом матче.
Выжившему для победы: нужно уметь играть выше среднего уровня игры при чём не соло а с командой таких же игроков, нельзя играть с любимыми билдами выбирая из 149 доступных перков, жёстко потеешь как будто каждый матч у тебя турнир = в самом лучшем случае это будет 48% винрейт.
Тем временем мейн киллеры не умеющие и не желающие учиться играть: это игра "всё для сурвов"
Только почему-то в игре "всё для сурвов" за этих самых сурвов всё меньше и меньше людей хотят играть и многие мейн выжившие просто играют в другие игры вместо этой пом*йки.
Это следствие того, что вы бесконечно облегчаете роль убийцы что бы любой новичок мог без каких-либо особых усилий и умений делать как минимум 2 убийства в каждом матче.
Размеры большинства карт посжимали что бы выпускать киллеров типа Гуля пролетающего всю карту за 1 абилку?
Стелс для выживших в этой игре мёртв, информация о выживших со всех щелей поступает убийце.
Превращая игру в Killer Winning Simulator вы забыли о том, что для этой игры ещё нужно 4 игрока на выживших и у них тоже должно быть какое-то удовольствие от игры.
На данный момент всё меньше и меньше людей хотят играть за кусок беспомощного мяса (то что вы наживаете выжившим) для убийцы которого игра всячески наказывает за "не правильные" действия, в то время как киллер может играть как-угодно, разрушать базовый геймплей выжившего и ему абсолютно ничего за это не будет, вы даже за слаг перестали банить хоть это очевидная намеренная порча игры.
Доиграетесь вы со своей однобокой любовью к киллерам. Но будет уже поздно. И поделом вам.
Comments
-
Тем не менее киллеры ноют что игра делается только для сурвов, В то время как самим киллерам надо делать буквально НИЧЕГО для того чтобы выиграть катку и сделать -4 с выписыванием GGEZ в чатик
1 -
Да, я тоже заметила как облегчающие свой геймплей до уровня "поковыряйся в носу и выиграй матч" киллеры чаще стали писать "EZ" и тому подобное.
Вот что бывает когда цена победы для киллера стала столь низкой, что получить это может АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ.1 -
То что БХВР сделали с игрой это конечно, ужас если мягко говорить, Грустно видеть свою любимую игру в таком состоянии
3 -
This content has been removed.
-
>туннелишь, слагаешь = получаешь винрейт 60-70% и делаешь минимум -2 а то и -4 в каждом матче
нет, не получаешь. Винрейт из головы я так понял взят. -2 для маньяка и для сурва это ничья, а не победа одной из сторон.
>Выжившему для победы: нужно уметь играть выше среднего уровня игрынет, не нужно. Геймплей сурва это найти генератор, и зажать 1 кнопку, в то время как у мана активный геймплей где он должен бегать по всей карте. Как можно чинить генератор "выше среднего уровня игры" ?
>нельзя играть с любимыми билдами выбирая из 149 доступных перковНет, можно. Мету создают не разработчики, а сами игроки, выбирая самые лёгкие и одновременно сильные перки, большинство хотят победить, но если ты хочешь пофанится, то можешь взять перк "Световая граната" и ржать с того как маньяка ослепляет флешка при попытке хитануть генератор. Если ты хочешь и пофанится, и победить, то ты противоречишь своим словам, говоря что удовольствия должны получать не только маны, но и сурвы (получается сурв получает и удовольствие, и победу, а что получает ман? веселое видео в тик-токе где над ним издеваются флешками?) за всё время существования игры, у манов не появилось НИ ОДНОГО фанового перка, и никто не ноет.
>за этих самых сурвов всё меньше и меньше людей хотят играть и многие мейн выжившие просто играют в другие игры вместо этой пом*йкии что ты предлагаешь? Вернуться во времена когда катка искалась по 15 минут потому что никто не хотел играть на манах из за их слабости?
>Это следствие того, что вы бесконечно облегчаете роль убийцы что бы любой новичок мог без каких-либо особых усилий и умений делать как минимум 2 убийства в каждом матче.
нет, новичок не делает 2 килла минимум, как и новичок-сурв не должен на расслабоне бегать от НЕновичка маньяка 5 генов. Маньякам не облегчают геймплей, а наоборот: Антислаг, Антикемп, Антитунеллинг, Антитреугольник, и прочие прочие антиманы системы тому подтверждение. Это говорит о том, что игру меняют так, чтобы сурвам было легче, при этом не прилагая никаких усилий. БХВР не меняет саму игру, а просто облегчает её сурвам. (Касательно гуля, ему как и любому новому маньяку дали месяц, после чего убили его, не знаю кому он какую угрозу может нести)
>Превращая игру в Killer Winning Simulator вы забыли о том, что для этой игры ещё нужно 4 игрока на выживших и у них тоже должно быть какое-то удовольствие от игры.
Это простое лицемерие. С чего ты взял что в ДБД удовольствие должны получать ВСЕ ? Это соревновательная игра, это командная игра, в команде самый слабый - умирает, самый сильный - выживает. Даже если маньяк сделает -3, то останется последний, четвёртый сурв, который и получит удовольствие от победы. Ну и это впринципе противоречит логике, т.к в соревновании априори не могут получить удовольствия ВСЕ (т.е и сурвы, и ман) предлагаешь сделать как в школьных соревнованиях, где после какой-то олимпиады объявляют что победила "дружба" ?
>киллер может играть как-угодно, разрушать базовый геймплей выжившего и ему абсолютно ничего за это не будет, вы даже за слаг перестали банить хоть это очевидная намеренная порча игры
разрушение базового геймплея игры, это не использования механик самой игры (по типу туннелинга, который сами сурвы и придумали) это использования читов. За слаг банить и не должны впринципе, он не портит игру, а просто замедляет её, а с какой целью маньяк делает это - его дело.
В общем, ничего серьёзного я здесь не услышал. Необоснованное нытьё, которое у тебя прекратится как только ты улучшишь свой уровень игры и перестанешь лицемерить делая виноватыми других. Спокойной ночи :)1 -
Винрейт не из головы взят, погугли вообще винрейт киллеров и не будешь писать такие глупости.
Любой новичок 100+ часов который насмотрелся "гайдов" как делать халявные повесы и киллы за счёт кемпинга, туннелинга и слага переезжает в одну калитку игроков 5000+ часов без шансов, потому что у выживших не предусмотрены базовые механики противодействия такому геймплею.
По поводу перков - ни один из имеющихся перков выживших не приносит какой-то реально большой пользы, а большая их часть - вообще мусорные и бестолковые. Чего не скажешь про перки киллеров, вот тебе и ауры сурвов, и повреждения/блокирования генераторов и жёсткое замедление лечения, и ваншоты на любой вкус и цвет.
По поводу удовольствия - в ЛЮБОЙ игре каждый игрок должен получать удовольствие от игры, для этого игры и создаются вообще-то.
Дбд "соревновательная игра"? Официальные турниры по ней проводятся разработчиками? Нет.
Играя в обычные паблик матчи ты можешь выиграть/проиграть деньги/статус? Нет.
На счёт командной игры - большинство игроков на выживших соло игроки.
Даже те, кто играют в пати с друзьями - не всегда это полное пати из 4-х человек, зачастую либо люди играют вдвоём с другом/подругой, либо втроём.
Даже полное пати из 4-х человек в большинстве случаев это просто друзья которые зашли в игру расслабиться и получить удовольствие, а не потеть как на турнире в обычном паблик матче ради чего? Ради очков крови и ранга? Оно большинству людей не нужно и не интересно.
А вот большинство мейн киллеров как раз таки самоутверждаются за счёт этой игры.
Игроки на киллерах любят чувствовать власть и контроль, игра не наказывает их буквально ни за какие действия.
Хочешь кемпить, туннелить и слагать? - делай это!
В то же время выжившим уже буквально диктуют как они должны играть - с крюка срываться нельзя, поскорее слиться на второй стадии что бы отдать последнему оставшемуся выжившему люк тоже нельзя.
Только разработчики забывают один момент - когда ещё больше мейн выживших прекратит играть в эту п*мойку против кого будут играть все эти любители самоутвердится? Они же за выживших не пойдут страдать, при том что сами почему-то лицемерно 3.14здят об "игре на стороне выживших" за которых почему-то всё меньше и меньше желающих играть.
И по поводу базовых механик игры - кемпинг, туннелинг и слаг - это не механики, это очевидные недоработки игрового процесса.
Любая механика подразумевает БАЗОВОЕ противодействие ей.
Киллеру для кемпинга/туннелинга и слага НЕ НУЖНЫ какие-то перки/аддоны.
Выжившему что бы немного больше прожить против кемпинга/туннелинга и слага НУЖНЫ перки используя которые он всё-равно неминуемо погибнет в одну калитку без шансов на сопротивление и выживание.
То, во что превратилась нынешняя игра за выжившего - это просто издевательство над игроками, симулятор т*рпилы.
По поводу "нытья" - это скорее о твоём комментарии под моим постом, потому что тебя бедолагу так задело неугодное тебе мнение, что ты не смог пройти мимо. Ведь любое мнение выживших направленное против киллеров для таких как ты автоматически является "нытьём".
Одни только киллеры когда на что-то жалуются - всегда у них всё по делу и никогда нет нытья. Ага)))-1 -
0
-
>Винрейт не из головы взят, погугли вообще винрейт киллеров и не будешь писать такие глупости.
загуглил, ВР у манов 52%, в то время как ты говорил про 60-70%. Т.е ты просто нагло врёшь и всё. в 23% игр маньяк делает 0 килов, в 29% делает 4 кила (т.е скорее всего попадается против бедолаг который зашли "почилить") это уже проблемы самих сурвов) ты там кстати писал что даже новичок делает минимум -2, но нет, ты опять заврался :D, всего в 12% игр маньяк делает -2.
>Любой новичок 100+ часов который насмотрелся "гайдов" как делать халявные повесы и киллы за счёт кемпинга, туннелинга и слага переезжает в одну калитку игроков 5000+ часов без шансов, потому что у выживших не предусмотрены базовые механики противодействия такому геймплею.нет не переезжает, суть кемперства в том чтобы заставить сурвов играть по твоим правилам. Т.е достаточно пожертвовать 1 сурвом, и остальные 3 спокойно убегут и могут приседать с фонариком у ворот. Механики как раз таки у сурвов есть против слага, кемпа, и прочего, о чём я тебе уже писал
>По поводу перков - ни один из имеющихся перков выживших не приносит какой-то реально большой пользы, а большая их часть - вообще мусорные и бестолковые. Чего не скажешь про перки киллеров, вот тебе и ауры сурвов, и повреждения/блокирования генераторов и жёсткое замедление лечения, и ваншоты на любой вкус и цвет.
Нет, приносит, большинство сурвов использует перк который даёт тебе возможность видеть паллеты и окна на расстоянии 36 метров, т.е это перк для новичков, но его всё равно юзают сурвы даже с 1к+ часов, почему? Да и перки и не должны приносить "реально большой пользы", возможно в твоих фантазиях сурв должен раскатывать маньяка нажатием 1 кнопки, но нет, не должен. Забавно что перки манов на ауры спокойно контрятся приседанием за геном, повреждение генов только мешают друг-другу и постоянно нерфется (и это при условии что БХВР создали антитреугольник систему, т.е рано или поздно тебе придётся дать сурвам починить ген, даже не смотря на то что ты их переиграл) из ваншотов вспомню только убитый юзлесс НОЕД.
>По поводу удовольствия - в ЛЮБОЙ игре каждый игрок должен получать удовольствие от игры, для этого игры и создаются вообще-то.поржал, ты мне напомнил чувака которого убил самый слабый босс в Элден Ринг, и он визжал в твиттере что в Соулс лайк игры нужно добавить "лёгкий режим". Ты просто казуал, в игре есть победа а есть поражение, поражение не приносит удовольствие никому, так кто в этом виноват, разрабы, или ман который тебя просто переиграл?
>Дбд "соревновательная игра"? Официальные турниры по ней проводятся разработчиками? Нет.Играя в обычные паблик матчи ты можешь выиграть/проиграть деньги/статус? Нет.не понял причём тут деньги и тем более статус(ахахах). Офиц.турниры по дбд проводились, ты просто не знаешь о чём говоришь, БХВР отказались от идеи туриков из за своей криворукости. А вот тебе термин "соревновательной игры" - Соревновательная игра – это игра, в которой несколько участников соревнуются друг с другом для достижения определённой цели, часто подразумевающей сравнение результатов и определение победителя. Ты опять показал свою не грамотность и отсутствие знаний о теме, о которой говоришь.
>На счёт командной игры - большинство игроков на выживших соло игроки. Даже те, кто играют в пати с друзьями - не всегда это полное пати из 4-х человек, зачастую либо люди играют вдвоём с другом/подругой, либо втроём. Даже полное пати из 4-х человек в большинстве случаев это просто друзья которые зашли в игру расслабиться и получить удовольствие, а не потеть как на турнире в обычном паблик матче ради чего? Ради очков крови и ранга? Оно большинству людей не нужно и не интересно.
ну вот ты и сам ответил на свой вопрос. Собирается стак из четырёх любителей пива, которые зашли почилить, и против них попадается ман настроенный на победу, вопрос, кто победит и чья это проблема? (и почему это проблема в принципе :D )
>А вот большинство мейн киллеров как раз таки самоутверждаются за счёт этой игры.
имеют право. Потратили деньги на игру и могут распоряжаться ей как хотят, чьи это проблемы? Точно не маномейнеров
>Игроки на киллерах любят чувствовать власть и контроль, игра не наказывает их буквально ни за какие действия.
тебе сами киллеры рассказали о том как они любят чувствовать власть и контроль в компьютерной игре? Игра мана наказывает за что угодно БТВ, потому что любая допущенная маном ошибка = проигранная игра
>Хочешь кемпить, туннелить и слагать? - делай это!
ну, всё верно. Купил игру - пользуйся её дарами, не вижу минусов. Хочешь приседать с фонариком у ворот? Делай это!
>В то же время выжившим уже буквально диктуют как они должны играть - с крюка срываться нельзя, поскорее слиться на второй стадии что бы отдать последнему оставшемуся выжившему люк тоже нельзя.
ой, да ладно тебе) на крючке не позволили слиться, какая беда. Когда убили НОЕД, добавили кучу антиман систем и убили кучу антигенраш перков - я не видел слёз на форумах, почему они появились сейчас?
>Только разработчики забывают один момент - когда ещё больше мейн выживших прекратит играть в эту п*мойку против кого будут играть все эти любители самоутвердится? Они же за выживших не пойдут страдать, при том что сами почему-то лицемерно 3.14здят об "игре на стороне выживших" за которых почему-то всё меньше и меньше желающих играть
казуал не смог разобраться в игре и её механиках и удалил её из за того что не любит проигрывать (нужно ведь иметь винрейт 100% достигаемый нажатием одной кнопки, да?) Это проблемы манов? разрабов? или всё таки казуала? Напомнить тебе времена когда катка искалась по 15 минут потому что на манах играть никто не хотел из за их слабости? Нытья я не видел.
>И по поводу базовых механик игры - кемпинг, туннелинг и слаг - это не механики, это очевидные недоработки игрового процесса.
ааааа, так вот оно чё)))) ну я просто поржал с этого и не знаю стоит ли отвечать, тебе очевидно мало лет, и ты ещё ходишь в школу, потому что я не понимаю как стояние у крюка = недоработки игрового процесса. Как желание убить 1 сурва побыстрее чтобы выиграть = недоработки игрового процесса. Слишком слабый аргумент, слишком. По твоей логике выигрывать в ДБД на маньяках = недоработки игрового процесса, а то как так, Вася скачал ДБД и не смог выиграть, это чо такое?((?(?((
>Любая механика подразумевает БАЗОВОЕ противодействие ей.
нет не подразумевает, хз как и почему ты это выдумал>Киллеру для кемпинга/туннелинга и слага НЕ НУЖНЫ какие-то перки/аддоны.
ну равно как и сурву не нужны никакие перки чтобы например поставить спинку другому сурву и дать ему возможность убежать в ворота, хотя это обязан быть 100% килл для маньяка, но по скольку ты лицемер, то для тебя это вообще не одно и тоже
>Выжившему что бы немного больше прожить против кемпинга/туннелинга и слага НУЖНЫ перки используя которые он всё-равно неминуемо погибнет в одну калитку без шансов на сопротивление и выживание.
чтобы пережить кемп не нужны перки, ты просто чинишь гены — открываешь ворота — убегаешь (пока ман стоит у крюка)
чтобы пережить слаг не нужны перки, ты просто чинишь гены — открываешь ворота — убегаешь (пока ман стоит у сурва)
чтобы пережить туннелинг ты просто учишься мансить
>По поводу "нытья" - это скорее о твоём комментарии под моим постом, потому что тебя бедолагу так задело неугодное тебе мнение, что ты не смог пройти мимо. Ведь любое мнение выживших направленное против киллеров для таких как ты автоматически является "нытьём".а, т.е я должен был просто заигнорить это потому что тебе так хочется?) блин, какой я плохой, привёл сурву аргументы в чём он не прав, а ему не понравилось :( видимо должен был расписать о том какой ты умный, и не лицемер
в общем, рекомендую тебе купить нинтендо и играть в игры по типу марио, зельду, и прочий казуальный стаф, онлайн игры не для тебя, тут ведь всё таки играть учиться надо, ну а такие "бедолаги" как я, буду выносить сурвов и наслаждаться чувством "власти и контроля" :)
0 -
Как же мейн киллеры любят спорить с очевидными для всех (кроме них естественно) истинами.
Забавно что человек который пишет про "казуалов" не считает казуальной игрой кемперство, туннелинг и слаг кек.
Кемпить, туннелить и слагать - это наверное по его мнению показатель высшего мастерства и скилла (логика и мейн киллеры вещи несовместимые).0 -
Когда это мы на "ты" успели перейти?
Я не он, а она вообще-то.
Хамло неотёсанное.
Иди нюхай крюки, туннель и слагай, считай что ты "ВЕЛИЧАЙШИЙ ПОБЕДИТЕЛЬ" в игре где и так всё для киллеров сделано, где даже за слаг перестали банить и при этом выживших лишили возможности срываться с крюка и отдавать люк тиммейту. Это удел таких как ТЫ с низким IQ невоспитанных и однобоких.0 -
так приятно видеть твою беспомощность. Я тебя просто разобрал и ты перешла на оскорбления :D
жаль что все твои слова это пустышки, которые ничем не подкреплены, ты сама это доказала.
жаль что за 7к часов ты не смогла научиться мансить от манов :( желаю тебе удачи, и поиграть в более лёгкие и расслабляющие игры по типу марио0
