Notas del Parche 3.2.0 | Capítulo de Stranger Things
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CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO
- Característica: se agregaron 2 nuevos efectos de estado; Inadvertido (Sobreviviente) e Indetectable (Asesino). Actualmente, estos efectos de estado se aplican al nuevo Asesino, El Demogorgon y La Pesadilla.
- Inadvertido: El Superviviente no está al tanto del peligro inminente de un Asesino cercano. No escuchan el radio de terror del asesino y no se consideran dentro del radio de terror por efectos de poder o beneficio.
- Indetectable: el Asesino entra en un modo sigiloso que suprime su mancha roja y su radio de terror. Este bloquea todas las habilidades de lectura de aura del Superviviente.
- Contenido: se ha añadido un nuevo asesino (El Demogorgon).
- Contenido: se agregó una nueva Superviviente (Nancy Wheeler).
- Contenido: se agregó un nuevo Superviviente (Steve Harrington).
- Contenido: se agregó un nuevo mapa (El Complejo Subterráneo - Laboratorio Nacional de Hawkins).
GESTIÓN DE GRUPO Y LISTA DE AMIGOS
- Se fusionó la funcionalidad de agrupación "Sobrevivir con amigos" en el flujo "Jugar como sobreviviente".
- Lista de amigos: vea quién está en línea e invítelos a jugar o solicite unirse a un grupo existente, todo desde el juego.
- Notificaciones en el juego: notificaciones de invitaciones entrantes, solicitudes de participación y jugadores que se unen o abandonan tu grupo.
- Los grupos de supervivientes ahora permanecen juntos entre juegos: ¡No es necesario volver a invitar después de cada partida!
EQUILIBRAR
La pesadilla
- La pesadilla ahora aplica el efecto de estado Inadvertido a los Supervivientes cuando los trae al Mundo de los sueños y permanecen ajenos al peligro durante todo el tiempo que pasan en el Mundo de los sueños. Esto se indica a los sobrevivientes mediante el ícono de efecto de estado en el lado derecho de la pantalla. Este cambio hace que La Pesadilla tenga un radio de terror constante de 32 metros, sin embargo, los sobrevivientes no lo escuchan cuando están en el mundo de los sueños. Los sobrevivientes todavía escuchan la canción de cuna de La Pesadilla cuando están en el Mundo de los Sueños, sin embargo, ya no se ven afectados por las condiciones basadas en el radio de terror para obtener habilidad (como Coulrofobia o Presencia abrumadora). Como Superviviente, si no escuchas el radio de terror del Asesino, no se considera que estés dentro del radio de terror del Asesino.
Varios cambios del modo de juego
- Se aumentó la cantidad de habilidades disponibles en la Red de Sangre de los jugadores, a partir del nivel 40.
- Se agregaron 2 nuevos eventos de puntuación al escapar y morir como Obsesión en la categoría Supervivencia.
- Se agregó un nuevo efecto de brillo a la barra de salud de los Supervivientes cuando se desangra, transporta y engancha. Esto se utiliza para indicar que el agotamiento de la barra de estado está en pausa.
- Se agregó un ícono de desventaja, similar al accesorio del trampero Piedra Afilada, cuando se ve afectado por los accesorio de Pincel Rojo de La Pesadilla, Cadenas de Oscilación, Cuerda para Saltar y Cuerda al Aire Libre.
- Se ajustó la distancia a la que el reproductor escucha el audio del Ente bloqueador de ventanas de 16 a 8 metros.
Cambios de arte
- Se rediseñó el cabello en los objetos de personalización de cabeza de Meg, llamado "Partido de Meg".
- Se ajustó la animación dinámica en la cola de caballo para el elemento de personalización de la cabeza Angustia adolescente, de Meg..
- Se agregó la tirita en la rodilla de Meg para el atuendo de Tiempo Corredor. Los iconos también se han actualizado para reflejar esto.
- Se rediseñó el cabello en los artículos de personalización de cabeza de El Bigote Afilado de Jake y Viejo Jake.
- Optimización de materiales capilares.
Cambios de habilidad del sobreviviente
- Dejado atrás: Cuando eres el último Superviviente vivo en la prueba, se te revela el aura de escotilla dentro de un rango de 24/28/32 metros.
- Sentido Oscuro: Ahora se dispara desde cualquier finalización de generador en lugar de solo generadores completados por el propietario de dicha habilidad.
Cambios de habilidad del asesino
- Luz moribunda: Tu obsesión gana un 33% de bonificación de velocidad de acción al desenganchar y curar a otros sobrevivientes. Cada vez que enganches a un Superviviente que no sea la Obsesión y la Obsesión esté viva, obtén una ficha. Si la Obsesión está viva, todos los Supervivientes que no sean Obsesión obtienen una penalización del 2 / 2.5 / 3% para reparar, curar y sabotear la velocidad de cada ficha.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Asesino relacionado
- Se solucionó un problema que podía causar que los sobrevivientes se expongan permanentemente cuando son golpeados directamente por las botellas de El Payaso dos veces seguidas con el complemento Dedo Rosa de Pelirroja.
- Se solucionó un problema que causaba que las botellas de El Payaso no tuvieran un sonido de impacto al golpear directamente a un Superviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que el accesorio de La Bruja, Mosca de Barro Muerta, no tuviera el rango de teletransporte correcto.
- Se solucionó un problema que causaba que los accesorios de La Bruja mostraran el nombre de poder incorrecto.
- Se solucionó un problema que causaba que los complementos de The Shape mostraran un nombre de poder incorrecto.
- Se corrigió un problema que causaba que el arma de El Espectro ocultara auras mientras estaba oculto
- Se solucionó un problema que causaba que el arma del Espíritu ocultara auras cuando se estaba deconstruyendo o usando el estado de invisibilidad.
- Se corrigió un problema que visualmente hacía que el modelo de Ghost Face se redujera unos pocos cuadros al final de su mori.
- Se solucionó un problema que causaba que Ghost Face y La Forma no pudieran ver las auras de la puerta de salida mientras acechan.
- Se solucionó un problema que causaba que la cabeza de La Cazadora se perdiera en su sombra.
- Se solucionó un problema que causaba que el brazo de la enfermera no apareciera completamente al mirar hacia arriba y parpadear.
- Se corrigió un problema que causaba que algunas auras o muros bloquearan las auras de trampa de oso de El Trampero.
- Se solucionó un problema que causaba un pico de retraso cada 3 segundos cuando se jugaba como La Plaga.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara de La Plaga se lanzara hacia adelante al aterrizar después de caer.
- Se solucionó un problema que causaba que el brazo del Doctor no apareciera correctamente al sacar a un Superviviente de un casillero.
- Se solucionó un problema que causaba que El Cerdo tuviera sombras inadecuadas para múltiples animaciones.
Mapa específico
- Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador en el lado derecho de las escaleras del sótano.
- Se solucionó un problema que podía causar que los sobrevivientes se quedaran atrapados momentáneamente después de cancelar la acción de limpieza del tótem en tótems específicos en los mapas de Badham.
- Se solucionó un problema que causaba una iluminación inadecuada en algunos materiales translúcidos en una de las salas de preescolar en el mapa de Badham IV.
- Se corrigió un problema que causaba que las sombras terrestres terminaran abruptamente en el mapa de Sala de Tratamiento.
- Se solucionó un problema que permitía a los Asesinos escalar una pequeña pared de ladrillos y escombros en los mapas del Asilo Crotus Prenn.
- Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible a ambos lados de una escalera que conducía al edificio del templo en el mapa del Templo de Purgación.
- Se corrigió un problema que causaba una colisión invisible en los ladrillos rotos en el costado del edificio del almacén en el mapa de la Torre del Carbón.
- Se corrigió un problema que permitía a los Supervivientes limpiar el tótem cerca de la cosechadora desde arriba en los mapas de La Granja Coldwind.
- Se solucionó un problema que causaba que los Asesinos pudieran golpear a los Sobrevivientes al otro lado de las cercas dentro del edificio del matadero en el mapa del Matadero Rancio.
- Se corrigió un problema que causaba una colisión invisible en la pared posterior del edificio del garaje en el mapa de La Tienda Miserable.
- Pequeñas correcciones de errores en el mapa.
- Varias correcciones y mejoras de LOD.
Habilidades
- Se corrigió un problema que causaba que Maleficio: Canción de Cuna, no tuviera ningún efecto en las pruebas de habilidades de reparación con Caja de Herramientas.
- Se corrigió un problema que causaba que Maleficio: Canción de Cuna, no mostrara o aplicara el efecto Maldito en cualquier prueba de habilidad que no sea reparadora.
- Se solucionó un problema que causaba que Maleficio: El Tercer Sello, se limitara visualmente a 3 fichas.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que Alerta no activara una señal de audio.
- El valor que se muestra para el nivel I en Hijo de las Sombras no coincide con el valor real utilizado, hemos actualizado el texto para que coincida con el valor.
- El valor que se muestra para el nivel II en Espías de las Sombras no coincide con el valor real utilizado, hemos actualizado el texto para que coincida con el valor.
- Se solucionó un problema que causaba que el Susto Infeccioso no tuviera efecto sobre los sobrevivientes en el estado de agonizante.
- Se solucionó un problema que hacía que la zona de aturdimiento de De Frente no durara toda la animación.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que el Golpe decisivo no aturdiera al Asesino.
Diverso
- Se agregó más registro para ayudar a comprender y rastrear los problemas en los que los jugadores no pueden escapar con éxito de la prueba a través de las puertas de salida o realizar ciertas acciones.
- Se agregó más registro para ayudar a comprender mejor el problema por el cual los jugadores verían la personalización predeterminada de sus amigos a pesar de tener los elementos de personalización equipados.
- Se agregó más registro para ayudar a comprender mejor el problema que a veces hace que los jugadores experimenten un estado de "prisa" permanente, con habilidades de esprint.
- Se agregó un mecanismo de reintento para actualizar el Rango después de que se complete una Partida. Además, implementamos más análisis para rastrear el mensaje "Error de actualización de rango" que algunos jugadores están encontrando y mantendremos un ojo en el resultado de esta solución.
- Se corrigió provisionalmente un problema que podría causar que los jugadores se atasquen en colisiones. Análisis agregado para detectar cuándo sucede esto.
- Se solucionó un problema que hacía imposible cancelar la acción de curación al presionar presionar o mantener presionada la acción de sprint.
- Se solucionó un problema que a veces causaba un caso de colapso infinito del juego final cuando se lo obligaba a dejar a un superviviente cerca de activos o colisiones.
- Se solucionó un problema que podía causar que la escotilla no se reproduzca correctamente si se genera debajo de un cadáver muerto.
- Se solucionó un problema que causaba que la visualización del porcentaje de desglose de los resultados del emblema se redondeara incorrectamente.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores en el rango 15 o superior perdieran más de 1 pip al desconectarse.
- Se corrigió un problema que no causaba puntos en el emblema malicioso por atrapar a un sobreviviente en un casillero.
- Se corrigió un problema que no causaba puntos en el emblema del cazador por interrumpir a un sobreviviente y terminar la persecución.
- Se solucionó un problema que causaba que los cuerpos superiores (o torso) de los Supervivientes giraran al mover la cámara mientras se reparaba.
- Se solucionó un problema que causaba que las mujeres supervivientes usaran la animación de despertador hombre sobreviviente al despertar a otro sobreviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que las Supervivientes femeninas usaran la animación de Superviviente masculina al entrar y salir de los casilleros.
- Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes se compensaran del hombro del Asesino cuando golpeaban una superficie.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera un mensaje de error incorrecto al desconectar el cable Ethernet mientras estaba colgado.
- Varios recortes de cosméticos y mejoras.
- Se corrigió un problema que no causaba progreso en el logro de la Puerta de los devotos si el Asesino engancha y sacrifica al sobreviviente final después de cerrar la escotilla antes del generador final.
- Se solucionó un problema que causaba que ciertos tipos de comprobaciones de habilidades (Maleficio: Ruina, Golpe Decisivo, Sobrecarga, Búsquedas de rompecabezas y Romper) no se contabilizaran para el logro de Nervios de acero.
Audio y localización
- Se solucionó un problema que causaba que el audio del efecto de estado expuesto se superpusiera con el SFX de audio Maldad Interior III de La Forma.
- Se solucionó un problema que causaba que la señal de audio al iniciar una persecución con la Obsesión se reprodujera dos veces.
- Se solucionó un problema que causaba que los sonidos de los Supervivientes tuvieran una panorámica no deseada.
- Se solucionó un problema que causaba la oclusión del audio mientras se escondía en un casillero.
- Varias mejoras de audio.
- Traducción y mejoras importantes de localización.
UI y HUD
- Varias mejoras en la interfaz de usuario.
ARREGLOS Y CAMBIOS DESDE LA PTB 3.2.0
Contenido
- El tiempo de recuperación al fallar un ataque de Destrozar se ha incrementado en 0.25 segundos, lo que hace un total de 2.25 segundos.
- El Demogorgon no puede atacar o cargar Desde el Abismo durante la cancelación del mismo.
- Se aumentó la distancia a la que se puede colocar un Portal cerca de las Salidas: Cambia de 1 metro a 4 metros.
- El Instinto Asesino ya no se activará en los supervivientes enganchados.
- Se redujo la atenuación del sonido de los pasos de El Demogorgon de 19 a 16 metros.
- Se redujo el rango de sonido del portal (desove, limpieza, apertura, cierre) de 16 metros a 8 metros.
- Se modificó el audio de Nancy y Steve.
- Se agregó una viñeta en la pantalla para los sobrevivientes en contacto con un portal.
- La habilidad "Surge"se ha cambiado de 24 metros a 32 metros, y su efecto del 12% al 8%.
Cambios de complementos
- El efecto de Corazón ######### que disminuye el tiempo de carga para la interacción ataque repentino y Al revés, se cambió a "Disminuir ligeramente el enfriamiento de la falla de Ataque triturado (-0.25seg)".
- El efecto de Desmenuzar que disminuye el tiempo de carga para la interacción Ataque de ataque repentino y Al revés se cambió a "Disminuir ligeramente el enfriamiento de la falla de Ataque triturado (-0.25seg)".
- Anillo de bodas único: Cambió la rareza de Ultra raro a Muy raro.
El complejo subterráneo
- Ajustes y equilibrio de ganchos, se aumentó ligeramente la distancia entre ganchos.
- Ajustes y equilibrio de bucles de pallets.
- Se agregó una colisión adicional en la parte superior de las rejas en los laboratorios de repuesto para evitar que los Supervivientes mantengan al juego como rehén.
- Se evitó que los sobrevivientes tomaran al juego como rehén en el paseo de gatos rotos en el Laboratorio Rift.
- Se aumentó la prioridad en los procesos posteriores para las anteojeras de enfermera, a veces anulada por las prioridades posteriores al proceso del pasillo.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que causaba que las Redes de Sangre entre los niveles 40-43 y 50 no generara la cantidad máxima de habilidades si todas las habilidades restantes eran Muy Raras.
- Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo mientras esperaba en un lobby público como Asesino.
- Se solucionó un problema que hacía imposible recoger los objetos que se dejaban caer de los Supervivientes sacrificados.
- Se solucionó un problema que causaba que el audio dañado se repitiera cuando se sacrificaba un Superviviente cerca de un portal activo.
- Se solucionó un problema que causaba que faltara SFX de audio al abrir las puertas de salida.
- Se corrigió un problema que causaba que el ataque Embestida del Cerdo contara como un ataque básico.
- Se solucionó un problema que causaba que el ataque especial de La Cerda; Emboscada, y el ataque especial del Demogorgon; Desmenuzar, desencadenaran el efecto de estado expuesto y derribaran a los sobrevivientes sanos.
- Se solucionó un problema que causaba que el audio del aguijón se reprodujera cada vez que La Cerda enviaba spam al ataque.
- Se corrigió un problema que causaba que algunas auras o muros bloquearan las auras de trampa de oso de El Trampero
- Se ajustó la intensidad de las auras en el mundo de los sueños como La Pesadilla.
- Se solucionó un problema que causaba que las auras fueran muy tenues mientras se encontraba en el mundo de los sueños en el mapa del complejo subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba que las botellas de El Payaso, no tuvieran animación mientras estaban en el aire después de ser lanzadas.
- Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes gritaran varias veces cuando se veían afectados por las botellas de gas de El Payaso.
- Se solucionó un problema que permitía a la enfermera parpadear más allá de la barrera de la entidad en la puerta de salida en el mapa del complejo subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba que el brazo del Doctor no apareciera correctamente al sacar a un Superviviente de un casillero.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara de La Plaga se lanzara hacia adelante al aterrizar después de caer.
- Se solucionó un problema que causaba que las mujeres Supervivientes no gritaran cuando se les hacía la animación del Memento Mori.
- Se solucionó un problema que causaba que el mensaje "Atrás" en el pre-lobby se atenuara constantemente cuando se interrumpía la cola de emparejamiento.
- Se solucionó un problema que causaba que la IU se rompiera al intentar hacer cola para un lobby cuando el botón Tienda estaba atenuado.
- Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de Asesinos mostrara "Buscar una coincidencia" en lugar de "No preparado" al prepararse en un lobby.
- Se corrigió un problema que causaba que el último Superviviente en la pantalla de conteo de un Juego personalizado recibiera un mensaje de error "Desconectado del cliente".
- Se corrigió un problema que causaba que el lobby de Juego personalizado no pudiera iniciarse si el último cliente hacía doble clic en el botón Listo para prepararse.
- Se solucionó un problema que causaba un mensaje de error incorrecto al intentar aceptar una invitación a un lobby completo de Juego Personalizado.
- Se solucionó un problema que causaba que las ventajas de Surge y Pim Pam Pum, se acumularan incorrectamente.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que el Golpe Decisivo no aturdiera al Asesino.
- Se solucionó un problema que causaba que el audio de viaje al atravesar el "Cruzar al Otro Lado" se reprodujera indefinidamente después de que El Demogorgon queda aturdido al salir de un portal.
- Se solucionó un problema que permitía a los sobrevivientes ver el aura de los portales de Demogorgon mientras estaban afectados por el efecto de estado de ceguera.
- Se solucionó un problema que permitía a los sobrevivientes ver la sombra de Demogorgon mientras viajaba entre portales ubicados en diferentes niveles.
- Se solucionó un problema que causaba que El Demogorgon viera el mundo al atravesar el Portal al usar habilidades que afectan al FOV.
- Se solucionó un problema que causaba que El Demogorgon se volviera invisible cuando De Frente lo aturde al salir de un portal.
- Se solucionó un problema que causaba que el registro de golpes del Demogorgon se cancelara al presionar el botón de ataque durante el ataque de Embestida.
- Se solucionó un problema que causaba que a los portales de Demogorgon les faltara un aura alrededor de la entrada del portal.
- Se corrigieron varios problemas cuando se destruía un portal mientras Demogorgon atravesaba.
- Se corrigió un problema que causaba que Supervivientes reprodujeram repetidamente la animación de pruebas de habilidades fallidas al sellar un portal, si Demogorgon se teletransportaba previamente mientras el Superviviente lo sellaba.
- Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes estuvieran desalineados cuando Demogorgon los enganchaba.
- Se ajustaron las colisiones en los árboles de bambú que podrían hacer que los jugadores se atasquen en la colisión en el mapa de la Residencia Familiar.
- Se solucionó un problema que hacía imposible reparar un generador desde un lado en el mapa de Badham I.
- Se solucionó un problema que causaba que las paredes internas del sótano fueran invisibles en el mapa de Sala de Tratamiento.
- Se solucionó un problema que hacía imposible limpiar un tótem en el mosaico del Arco en el mapa del Templo de Purgación.
- Se solucionó un problema que hacía imposible que La Enfermera parpadeara en la pasarela en el primer piso del Laboratorio Rift en el mapa del Complejo Subterráneo.
- Se corrigieron varios problemas que hacían imposible interactuar con generadores de un lado en el mapa del complejo subterráneo.
- Se corrigieron varias instancias que impedían que los Asesinos recogieran Supervivientes debajo de las cajas de escaleras en el mapa del Complejo Subterráneo.
- Se corrigieron varias instancias que impedían que los Supervivientes sabotearan ganchos específicos en el mapa del Complejo Subterráneo.
- Se solucionó un problema que hacía imposible limpiar un tótem específico en el mapa del Complejo Subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba que el VFX del Ente no apareciera en ciertos ganchos en el mapa del Complejo Subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba que una escotilla apareciera en una puerta cerrada entre 2 fichas en el mapa del Complejo Subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba que el cabello de El Espíritu tuviera problemas de transparencia y LOD.
- Se solucionó un problema que causaba que las texturas del cabello se reprodujeran de manera deficiente en configuraciones gráficas de baja calidad
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores aparecieran en el lobby con ropa predeterminada cuando se unían al lobby a través de una invitación.
- Se revirtieron los cambios al modelo de Jeff.
- Varios LOD corregidos en el mapa del complejo subterráneo.
- Diversas mejoras de localización.
- Varias mejoras de audio.
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Contenido del próximo parche rápido (de arreglo) 3.2.1
Estos cambios aún no están en vivo.
EQUILIBRAR
- El Demogorgon ahora (por defecto), rompe pallets con un ataque especial.
- La habilidad "Surge", ahora otorga el evento de puntuación de Destrucción para cada generador afectado.
- La habilidad Segundo Aliento, ahora mostrará el progreso hacia la activación de la habilidad.
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3.2.1 PARCHE RÁPIDO (DE ARREGLO)
TODAVÍA NO ESTÁ EN VIVO.
PLATAFORMA
PC / PS4NA / PS4EU / PS4Asia / XBOX
PLANIFICADO PARA
24 de septiembre de 2019
11:00 ET
EQUILIBRAR
- La habilidad especial de "Desmenuzar" del Demogorgon ahora rompe los pallets por defecto. Debido a este cambio, hemos reelaborado el accesorio Musgo Rojo. Por favor, vea los cambios a continuación.
- Se ha reelaborado el accesorio Musgo Rojo del Demogorgon: Anteriormente, con el accesorio Musgo Rojo, El Demogorgon podía romper pallets con su poder de "Desmenuzar", ahora este es un efecto predeterminado de Desmenuzar. El nuevo accesorio Musgo Rojo dice lo siguiente: aumenta enormemente la duración del efecto de estado Indetectable aplicado a El Demogorgon cuando sale de un portal (durante un total de 10 segundos). Disminuye enormemente la velocidad de recuperación de energía al atravesar el portal (la recuperación ahora toma 24 segundos).
- La habilidad "Surge", ahora otorga el evento de puntuación Destrucción para cada generador afectado.
- La habilidad "Segundo Aliento" ahora mostrará el progreso hacia la activación del beneficio.
- Se ajustó la lógica de emparejamiento para que los grupos de Sobrevive con Amigos coincidan con el rango más alto de todos los jugadores del grupo (en lugar del promedio). El parche 3.2.0 introdujo un problema que causaba que los emparejamientos del grupo Sobrevive con Amigos se sesgaran hacia el Rango 20, que también se soluciona con este cambio.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Habilitado Anti-Aliasing temporal en configuraciones bajas. Esto reducirá la mayoría de los artefactos a lo largo de los bordes de los objetos y mejorará la calidad visual del cabello.
- Se solucionó un problema que causaba que las auras de la trampa para osos de El Trampero, aparecieran abiertas hasta que se acercaban a la trampa.
- Se solucionó un problema que causaba que El Cerdo, tuviera una velocidad de transporte más rápida que otros Asesinos.
- Se solucionó un problema que a veces podía causar que la velocidad de movimiento de esprint de la motosierra del Hillbilly cambiara a velocidad de caminar.
- Se corrigió un problema que causaba que la cámara del Hillbilly se sacudiera en cualquier dirección de entrada cuando la motosierra corría hacia los objetos.
- Se solucionó un problema que causaba que la sombra de la cabeza de La Cazadora no pareciera natural al atacar.
- Se solucionó un problema que causaba que la cabeza del Doctor no apareciera en las auras.
- Se solucionó un problema que causaba que las auras de supervivientes fueran bloqueadas por Los Pallets de "Trampas de Sueño" de La Pesadilla
- Se solucionó un problema que hacía que la señal de audio de aguijón se reprodujera dos veces cuando los Asesinos comenzaran a moverse.
- Se corrigió provisionalmente un problema que podría hacer que el juego se bloqueara cuando la habilidad de Luz Extinta alcanzaba 5 o 6 fichas.
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad del Segundo Aliento se activara en condiciones incorrectas.
- Se corrigió un problema que permitía a los sobrevivientes usar Esprint cuando salían de un casillero después de haber aturdido con éxito al Asesino con De Frente.
- Se solucionó un problema que causaba que las auras del pallet y ventanas fueran blancas en lugar de amarillas cuando se usaba la habilidad de Oportunidades.
- Se solucionó un problema que causaba que la sangre fresca no permaneciera visible durante más tiempo al usar la habilidad de Sabueso de Sangre.
- Se solucionó un problema por el que algunos materiales para el cabello y accesorios no se disolvían al mismo tiempo que el resto de los modelos de Supervivientes cuando se sacrificaban.
- Se solucionó un problema que hacía imposible que el Asesino recogiera a los Supervivientes si estaban demasiado cerca de los activos de la plataforma en múltiples fichas en el mapa del Complejo Subterráneo.
- Se ajustó la ubicación del generador que causaba que la iluminación se volviera extremadamente brillante cuando se reparaba, cuando se generaba en el techo de cristal en el mapa del Laboratorio Rift del Complejo Subterráneo.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores subir encima de algunas cajas y así retener al juego como rehén en la sala del Laboratorio Rift en el mapa del Complejo subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba algunas texturas de tierra parpadeantes en los mosaicos de la Clínica en el mapa del Complejo Subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba sombras irregulares en una tapa de metal en el mapa del Complejo Subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba que una grieta en una pared apareciera estirada y fuera del techo en el mapa del Complejo Subterráneo.
- Se solucionó un problema que causaba que las trampas para osos de El Trampero se mezclaran con el material de nieve cuando se colocaba sobre la nieve en el mapa del Complejo del Monte Ormond.
- Se solucionó un problema que causaba una costura visible en el suelo alrededor del edificio de oficinas en el mapa del Lugar de Descanso de Azarov.
- Se solucionó un problema que causaba una costura visible en el suelo alrededor del edificio Asilo en el mapa de Sala de Trastornados.
- Se solucionó un problema que causaba una costura visible en el suelo alrededor de una puerta de salida en el mapa de Almacén Quejumbroso.
- Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador en la cima de una colina en el mapa de la Residencia familiar.
- Se corrigió un problema que causaba que los mostradores en una de las casas en los mapas de Badham tuvieran una transición LOD importante.
- Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo para los Supervivientes cuando El Demogorgon usaba un portal.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la Lista de amigos se volviera lenta después de abrirse varias veces.
- Se solucionó un problema que podía bloquearse durante la transición a la pantalla de Ventana.
- Se solucionó un problema que causaba que el usuario se quedara atascado en el lobby de Sobrevive con Amigos sin interfaz de usuario cuando se desconectaba de la red bajo ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema que causaba que los espectadores del la Partida Personalizada perdieran la conexión a la red en lugar del anfitrión si el anfitrión se desconectaba durante el partido.
- Se solucionó un problema que causaba que un Superviviente anfitrión en una Partida Personalizada se bloqueara al abandonar la pantalla de resultados del partido después de haber muerto en el partido.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores tomaran hasta 30 segundos o más para desconectarse completamente del servidor mientras estaban en una partida. Si un jugador se desconectó en algún momento después de la rotación de la cámara panorámica al comienzo del partido, el usuario debería tardar 5 segundos en registrarse como desconectado.
- Se solucionó un problema que causaba que un modelo de Superviviente desconectado permaneciera en la prueba e interactuara si se desconectaban cuando se desenganchaban.
- Se solucionó un problema que causaba que el Accesorio Fragmento Espejado de La Forma tuviera un valor incorrecto en la descripción.
- Pequeñas mejoras de localización y traducción.
0 -
PROBLEMAS CONOCIDOS
- El temporizador del colapso del juego final se desincroniza visualmente entre los clientes y el host.
- La cámara del Cerdo se sacude cada vez que realiza un ataque regular.
- Mensaje de advertencia no traducido en todos los idiomas que no están en inglés cuando un espectador anfitrión / sobreviviente intenta salir de la pantalla de conteo en un juego personalizado.
0 -
PARCHE RÁPIDO 3.2.2 (DE ARREGLO)
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que causaba una desincronización visual entre los clientes y el host en el temporizador del colapso del juego final.
- Se solucionó un problema que hacía que la configuración de los controles deslizantes de sensibilidad de control/ratón no se aplicara correctamente.
- Se solucionó un problema que causaba que la animación de grito de la habilidad de Susto Infeccioso se retrasara si el Superviviente realizaba una interacción cuando se veía afectado.
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad del Segundo Aliento no se deshabilitara cuando lo sacaban de un casillero.
- Se solucionó un problema que causaba que La Bruja gritara al teletransportarse a una trampa fantasma.
- Se solucionó un problema que podía causar que los supervivientes se desalineen con la caja de rompecabezas con un ping superior a 100.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que un Superviviente en el grupo Sobrevivir con amigos no ingresara al lobby público.
- Se solucionó un problema que causaba que los espectadores anfitriones en un juego personalizado no se enviaran de vuelta al IIS (pantalla de inicio) al desconectarse.
- Se solucionó un problema que hacía imposible que La Enfermera parpadeara dentro del edificio de oficinas en el mapa del Lugar de Descanso de Azarov.
- Se solucionó un problema que causaba que el cabello de varios sobrevivientes no proyectara sombras.
- Varias correcciones de LOD.
- Se solucionó un problema que hacía que Nancy no tuviera animación en el pre-lobby en configuraciones gráficas bajas o medias.
- Se corrigió un problema que causaba que varios Supervivientes no tuvieran animaciones al ingresar a la Tienda y regresar al pre-lobby en la configuración gráfica Baja o Media.
PROBLEMAS CONOCIDOS
- El golpe directo de la botella de El Payaso generará el evento de puntuación Sacudida con Botella dos veces.
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