We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Идея нового маньяка: Солдат (Джонни, они на деревьях!)

Amievil
Amievil Member Posts: 24
edited December 2022 in Ваши работы

Перед прочтением: данный концепт является переводом концепта, в оригинале написанного на английском форуме.

__________________________________________________________________________________________

Персонаж: американский 20-35 летний пехотный офицер

Концепт истории: слуга родины, превратившийся в по-настоящему жестокого и беспощадного монстра во время Вьетнамской войны. В один день, он почти истёк кровью до смерти после жёсткого боя, в котором погибли все люди с обеих сторон, но, благодаря Сущности, которая оккупировала это поле боя, он выжил и продолжил служить, но на этот раз, не стране...

Характеристики: скорость 4.4 м/с, радиус террора - 36 м, рост - высокий

Стандартное оружие: Ka-Bar нож/Боевая лопатка

__________________________________________________________________________________________


Способность: Служебный пистолет

Принцип работы: Механизм очень схож с таковым у способности Доктора. При нажатии и удержании М2, Солдат переключается с ножа(лопатки) на пистолет (режим "стрелок"). В этом режиме, удерживание М2 вызывает прицеливание. Когда шкала прицеливания полностью заполнена, можно произвести выстрел, нажав (и удержав?) М1, но в отличие от Доктора, выстрел не прекращает прицеливание, а лишь откатывает шкалу до нуля, таким образом, повторно нажимать М2 после каждого выстрела не придётся. Нажатие и удержание М1 вне режима прицеливания будет просто менять пистолет обратно на нож и в отличие от Доктора, вы даже не сможете ни схватить за шкирку выжившего, ни открыть шкаф. Для того, чтобы перезарядить пистолет, необходимо в режиме "стрелок" нажать и держать "R", при этом будут происходить следующие анимации: 1) извлечение магазина из пистолета; 2) повторяющаяся анимация зарядки каждого патрона в магазин; 3) заряжение магазина в пистолет; 4) снятие с затворной задержки и взведение курка, если патроны были израсходованы полностью. Примечание: патрон в патроннике является полноценным, т.о. пистолет может иметь помимо 7-ми патронов в магазине, 1 в патроннике.

Технические характеристики способности: Дальность полёта пули составляет 48 метров (эффективная дальность стрельбы пистолетов в реальной жизни - 50 метров). Стрельба использует классическую для шутеров систему Hit Tracing (скорость полёта пули из реального М1911 в районе 250 м/с, поэтому создание пуль, как физических объектов во имя реализма приведёт лишь к дополнительной нагрузке компьютера, ибо все карты в игре имеют небольшие размеры, не позволяющие геймплейно проявить реалистичную баллистику), в отличие от той же Охотницы, у которой метательные топоры являются физическими объектами (со своими скоростью и траекторией полёта). Звук выстрела слышен на любом расстоянии и его характер зависит от расстояния, на котором находится слушающий

Характеристики урона способности: Если пуля попадает в здорового выжившего, он становится раненым; если пуля попадает в раненого выжившего, он получает эффект 20-секундный глубокой раны; каждое попадание по выжившему с тяжёлой раной, отнимает по 5 секунд от таймера. Таким образом, для того, чтобы повалить здорового выжившего, необходимо совершить 6 успешных выстрелов из 8.

Необходимо отметить: и хотя Солдат - это опытный стрелок, но всё же расчехление, перезарядка, прицеливание, спуск крючка, удержание отдачи и увода ствола могут требовать некоторых усилий от персонажа, что будет выражаться во времени, которое ему будет необходимо для совершения этих действий. А какие именно цифры это будут, ИМХО, уже лучше оставить на рассмотрение разработчиков, ибо без тестирования точно не скажешь. И да, персонаж потерял/израсходовал все свои запасные магазины в его последнем бою во имя баланса :D

__________________________________________________________________________________________

И, конечно же, Солдат также имеет 3 собственных перка:

___________________________________________

1) Сломан, побит и со шрамом:

То, что тебя не убивает, делает тебя сильнее.

Если выживший оглушил вас каким бы то ни было способом, за исключением стандартного высвобождения при переноске на крюк, вы получаете эффект "Кровожадность" I/II/III уровня. Кулдаун - 90 секунд.

"Взошёл, упал, лежишь и снова встал"

___________________________________________

2) Без сожаления:

Без сожаления, без каяния, ибо тебе не знакомы эти чувства.

Если начавшаяся погоня была завершена введением выжившего в предсмертное состояние, то вы получаете 1 из 4 жетонов, но если выживший сбежит, то вы также теряете 1. Каждый жетон повышает скорость передвижения на 1/2/3%, таким образом, до 4/8/12%

"Без сожаления - единственный приказ"

___________________________________________

3) Найти и уничтожить:

Твою голову будоражит желание убить и оно не пройдёт, пока не будет удовлетворено.

Ауры выживших, которые близки к открытому люку в радиусе 24/28/32 м раскрыты для вас.

"Здесь спасенья нет и это уж точно"

__________________________________________________________________________________________

Если вам действительно понравился данный концепт, то выскажите своё мнение по этому поводу в комментариях, ибо огласка - это единственный способ повысить шанс того, что на него обратят внимание разработчики. Также, лично я буду рад вашим вопросам, замечаниям и дополнениям, особенно если они будут разумно обоснованы. Спасибо за прочтение)

Post edited by Clyde on

Comments

  • Amievil
    Amievil Member Posts: 24

    Обновлено и исправлено для соответствия правилам форума.

  • Parse
    Parse Member Posts: 4

    Такое никогда бы не добавили, ведь твоя идея - бред.

  • Rattman
    Rattman Member Posts: 1,088
    edited October 2019

    Таким образом, для того, чтобы повалить здорового выжившего, необходимо совершить 6 успешных выстрелов



  • Amievil
    Amievil Member Posts: 24

    А в чём заключается бредовость этой идеи? Наверняка ведь есть какие-то конкретные критерии, по которым ты оценил мой концепт так негативно.

  • Amievil
    Amievil Member Posts: 24

    Я исходил из того, что Солдат будет работать по самой базовой шутерной механике, в которой быстро совершить 6 выстрелов не составляет труда. Та же Чума и Охотница требуют немалого количества времени в рамках погони, чтобы нанести полноценный урон своими способностями.