The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
The November Developer Update is now available: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/481-developer-update-november-2024-ptb
Comments
-
Удары происходили по выжившему на крюке, помому-что его hitbox(зона считывания удара) ближе, чем hitbox другого выжившего. На счёт второго нечего не скажу, так как мне неизвестно о куда и как взялся этот баг, и какие факторы влияют на работу пилы.
-
Цитата из списка изменений – 5.5.0 | Публичный Бета Тест: "Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что испытание Юркий Орешек не засчитывало прогресс." Из чего следует вывод: что выполнить это испытание скорее всего получится только после обновления 5.5.0.
-
Если этот вопрос можно перефразировать так: "Если кому-то из "важной части"(большинству) разработчиков понравится концепт главы, они могут добавить его в игру?". Ответ: Неизвестно, так как подобных прецедентов не было. Но я думаю это очень маловероятно, так как это увеличивает количество проблем из-за авторских прав(в том…
-
А как же Кипарисовое Memento Mori, с ним можно вообще не вешать на крюк? 1) Я не знаю. 2) Может быть, его в первую долю секунду второй стадии сняли, что ему засчитали что он был на второй стадии, но визуально переход между стадиями – не отобразился. Я точно не скажу, слишком мало подробностей чтобы что-то конкретное…
-
"Фраза "Да, ты можешь винить их за неудобную систему установки(которая повышает производительность в игре), но не мешай факты с грязью." неуместна, файловая структура игры и способы патчевания контрпродуктивны, несовременны и говорят о крайне низкой квалификации технического персонала разработчика." – Может быть ты прав(о…
-
Скачивание Dead by Daylight, происходит по такому сценарию: Steam скачивает обновление, которое задевает несколько файлов, общим размеров допустив в "14 гигов". После этого скаченные файлы компилируются со старыми файлами, которые они задели. После проверяют всё ли правильно, ли установилось, чтобы в случае чего сразу…
-
Расскажу по поводу Трюкача, да, он может положить за это время. Но может ещё за меньшее время, но при условии: что он под шквалом и выживший бежит по одной траектории. Также при таких условиях можно забрать двоих за 12 сек при возможности, но шанс такого исход примерно равен 1 раз на 3-6 матча(но это зависит от…
-
Находясь в лобби надо выбрать кнопку друзья, рядом с кнопкой настроек, или выбрать кнопку в виде плюса – пригласить друга. Откроется вкладка со списком нынешних друзей, и справа от имя пользователя и индикационного номера(пример: #ffff), находится кнопка в виде человека с плюсом, нажав на неё откроется поиск друзей. Поиск…
-
Можно через специальный код игрока, он находится где приглашать друзей в лобби. Точно сейчас не смогу сказать как и где, но вроде бы есть такая возможность.
-
"Кто "они", кому "им"? Определись к кому или к чему ты больше испытываешь негатива" – Я хотел добиться больше пояснения, о твоём высказывание. "Где в моем посте написано что я испытываю негатив?" – В тексте может и нет, а в твоей позиции из текста. "То есть, ты имеешь претензию к тому, сколько руководители получают денег,…
-
"Политика конфиденциальности)) звучит громко, но на деле болт они клали на репорты, им важно выжить из игры максимум бабла, пока она еще дышит." – Кто "они", кому "им"? Определись к кому или к чему ты больше испытываешь негатива: К "руководителям" – которые составили Политику конфиденциальности из нормированных правил,…
-
"ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ" "Описания аддонов в отличной от английской локализации переведены/обновлены не полностью." Из текста: 5.3.0 | Публичный Бета Тест — Dead By Daylight, в разделе: Списки изменений - Публичный Бета Тест. Так что скорее всего лучше после ПТБ, показать где неправильно переведено.
-
Скорее всего за Радужные осколки и Золотые клетки.
-
"Перки убийц: Драконья хватка, смертельные узы, разлад, выброс (50/50) и подрыв (50/50)." "Перки сурвов: Только диверсия." "...железной девой это не работает, ровно так же как и заразительный ужас." "А почему разлад, это ведь оповещение исключительно для маньяка, и сами сурвы никак не выдают себя – ни криком, ни взрывом…
-
"...игра меня считает как какого нибудь 5 6 ранга замаскировав его под серебро 1" – Текст из новости Тест матчмейкинга по уровню навыка | Август 2021: "...Это новый тип подбора матчей, который вместо рангов использует скрытый рейтинг навыка, чтобы создать более честный подбор матчей. Этот рейтинг увеличивается, если вы…
-
1."...после обновления пинхеда добавили SBMM (Skill based matchmaking) и как бы все довольны все счастливы..." – Я не слышал особых хвалебных отзывов по поводу новой системы подборов. Её скорее приняли с недоверием, чем с распростёртыми объятиями. 2."...только 1 вопрос, почему на аккаунте с 1 серебром попадаются челы у…
-
Обычно ритуалы выдаются на какого-то персонажа и за него надо принести в жертву, использовать его способность или убить своими руками. Если в тексте не написано за кого, то попробуй поменять игру на английский, так как перевод в ритуаловах часто ломаный.
-
Обратись с этим вопросом в тех. поддержку(https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us), так как нельзя просто взять и сбросить прогресс.
-
Он скорее всего имел ввиду что: "Он бы не отказался бы от него, если можно было бы получить, но в данном случаи нечего не поделаешь, он не управляет этой ситуацией.", чем попытка сказать что ты в корне не прав. Хотя я не знаю что он точно имел ввиду, ему в этом плане виднее.
-
Почему можно, если найти правильного издателя(в долгосрочной перспективе), уникальную идею и команду разработчиков с энтузиазмом, то вполне возможно, правда шанс собрать 3 этих туза – мал. Объяснять почему и как, я не собираюсь, так что то-что я сказал можно считать пустым звуком(текстом).
-
Других я не знаю, так что ничем помочь не могу.
-
Его можно крутить в "Убить своих друзей", либо если осталась ошибка, которая позволяет это сделать. Ошибка заключается в том что: надо при поиске матча, крутить убийцу и при подключении к лобби, можно даже не держа ЛКМ поворачивать убийцу. upd: Ошибка вроде бы была исправлена, так как я не смог её повторить.
-
Ответ на вопрос: "Почему Немезис получился таким простым в плане возможностей?" – Ответ таков: разработчикам нельзя было провалится с выходом этой главы, по этому они пошли по пути меньшего сопротивления и не стали особо экспериментировать с механиками, а просто сделали хорошего убийцу, чтобы новые игроки не посчитали это…
-
В переводе с оригинала, надо: "Полностью исчерпать 3 ключа", что означает – что надо полностью использовать все заряды ключа, сбегать не обязательно, главное довести ключ до отсутствие зарядов. Это здание можно выполнить за один матч, если из сундука выпадут ключи. upd: Если ключи были самостоятельно истрачены, а задание…
-
Навык Объект одержимости, не работает если ты не имеешь статуса одержимости.
-
"Во время распродажи вроде были по 6 000 радужных, а сейчас 9 000. Клоун сейчас почти 6к, с чем это связано и надолго?" – Я не знаю точно и не могу это проверить, правда ли это(то что ты говоришь), но я могу предположить что это как то связана с Архивами. Но вроде бы цены на персонажей никогда не менялись. "Если купить…
-
Я имел ввиду новое обучение для выжившего и убийцу, которое ввели в меж-сезоном патче(5.1.0), а не про игру с искусственным интеллектом. На скриншотах может не особо понятно это, но в обучение есть постановочная камера, которая показывает нужный ракурс(для обучения), а после возвращается обратно в глаза игроку. И маркеры,…
-
Я абсолютно не понимаю. Кто-то сможет объяснить в чём она плоха, кроме того что она не похоже на старую Кейт? Единственные претензии, которые я могу подчерпнуть из своего субъективного мнения, это то-что она странно приоткрывает рот(upd: хотя эта претензия к аниматорам, чем к художникам или арт-дизайнеру) и то-что нос не в…
-
Меня больше всего расстраивает, то что разработчики загоняют себя в рамки из-за которых они не могут от полировать некоторые фундаментальные вещи, хотя у них есть потенциал сделать игру массовой. Пример "рамки": Каждый сезон одна глава. Все могут догадается, для чего им нужно выпускать главы, для того чтобы оплачивать…
-
Стридор так изменили потому-что это простой способ избавится от ошибки – которая увеличивает громкость дыхания и стонов играя за выжившего. А то что это заденет Духа это так постфактум. Я так полагаю.
-
You wrote this post in Russian-Language forum, here very few people who good understand English. I will advise you go to English-Language forum(Link: https://forum.deadbydaylight.com/en) or write your posts in Russian so that the majority can understand.
-
В каком смысле, тестировать функцию с ботами?
-
Спасибо
-
Я так полагаю будут банить лишь, если подтвердится, что специально делаешь это. Кстати, можешь скинуть этот пост из Twitter(-а), а то я что-то не смог найти.
-
Что если, выдавать блокировку на поиска – за выход, только после того, как на игрока подадут соответствующею жалобу, другие игроки. Чтобы пресекать тех, кто испортил кому-то игру, чем всем подряд. Да, идея так себе, но если её отполировать, то может быть что-то, да получится.
-
Но необязательно, быстро. upd: Я изначально мог ответит так, но человек попросил пояснить что значит "игра от земли". И к тому же ему плюс, что ты добавил ещё один аспект этой тактики, к пояснению.
-
Ну... не совсем так. Это значит что: когда убийца положит выжившего на землю, он заместо того чтобы поднять и повершить на крюк – выжившего, он оставляет его лежать на земле. И так пока не положит всех на землю, а потом развесит... или нет.
-
Данный комментарий, скорее всего изначально не был продуман как конструктивная критика(хотя её долька виднеется), он по большей части предназначается, как сброс груза негодований о игре, и высказыванием своих видений перспектив игры. А если говорить про посыл, то он такой: Я устал от ошибок игры, если кому-то игра не…
-
Спасибо что подметил. (сарказм) Хотя, я изначально хотел докапывается(потому что я подумал что он пытается критиковать игры используя сомнительные доводы), но после его ответа, я понял что он просто не может привести достойный пример в качестве довода, но пытается, поэтому я передумал продолжать критиковать его…
-
Можешь пояснить некоторые моменты, которые можно понять неоднозначно: "...всё ещё тайминги с паллетами сломаны..." – Что имеется ввиду под таймингами "...напоминает ситуацию с забагованым осколком..." – Какой именно момент с навыком Решающий удар, имеешь ввиду. "И кст перк трюкача на уязвимость который собираются нерфить ?…
-
Я конечно, за более дружелюбную атмосферу, но тут дела немного в другом. Dead by Daylight эта игра про жестокость, боль и страдания, которое поощряется сущностью. И на чём тут обосновывать дружбу, разработчикам наоборот в каком-то смысле надо сорить выживших и убийц(чтобы не процветал фарм и безделье убийц) чтобы в игре…
-
"И насчёт отсутствия страха у спидранеров - его не видно только в удачных попытках. У них всё так же есть по крайней мере страх игровой смерти." – По этому я и написал что: возможно частично или полностью. Но это не значит что спидраннер от страха задержится в одном месте потому-что боится, он скорее всего при первом…
-
У разработчиков была 3 пути по которому они могли пойти: Так как сейчас Груша для битья Ненависть игроков Но не как ни страх. Это вполне нормальное явление, если перепроходить, одну и туже игру, много раз(спидранеры подтвердят(возможно частично или полностью, но подтвердят)). Это не придирка.
-
На будущие, в основном весь развлекательный медиа контент размешается в разделе - Медиа(https://forum.deadbydaylight.com/ru/categories/media-ru - это ссылка на раздел), а в этом разделе(Ваши работы) в основном находится творчество сделанное своими рукам или придуманные идеи.
-
Я понял, путём своего аналитического мнения, почему ты решили не оставить мой комментарий в покое, а пытался маневрировать между слов. Потому-что, я являюсь "клеймом" твоей идеи(в том смысле что выставляю тебя в ней, не в лучшем свете) и ты хочешь облагородить её честь(путём унижения, чтоб показать что: не я плох, а он не…
-
Дополнение к "Не рой другому яму, сам в неё попадёшь"
-
И мне тоже надоели эти разговоры, я не считаю что ты "слился"(я понимания что писать и читать столбы текста очень утомительно, и это вполне нормально). По поводу продолжения в Дискорде, я и так занял приличную часть твоего времени, своей персоной и я не хочу чтобы мир узнал об моём существовании в нём, так что я пойду в…
-
Ну чтож погнали снова. "Ну чтож погнали!(Мне всё равно делать нечего, поэтому мне только в удовольствие, пояснять тебе некоторые вещи(например: наши не до понимания друг друга))" "Я не говорю что все плохие, не путай." -Да, ты не сказал что все плохие, и не сказал что не все плохие. И тогда вопрос что ты хотел тогда…
-
"Нет слабых киллеров, есть непонимание игры." -Возможно вы не лучшим образом сократили предложения, что одно не совсем вяжется с другим, так как вы говорите про конкретную ситуацию с "мнением об убийцах" и сравниваете её с абстрактным "пониманием игры". "Все киллеры более менее играбельны." -В принципе, могу…