The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
The November Developer Update is now available: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/481-developer-update-november-2024-ptb
Comments
-
нет, не 2 карты. я просто привёл их в пример как самые дизбалансные для манов. А так, буквально каждая закрытая карта (кроме карты из Silent Hill разве что) это тотальное страдание для манов по типу: мор, билли, они, и т.п. есть идеальные карты для стелса, с высокой травой, на которых низким манам по типу: нюрсы, ведьмы,…
-
какое урезание палет лол, скажи это пешим манам которым гидеон попадается, где 95% паллет сейвовые. Молчу уже про всякие карты по типу "институт лери", закрытый лабиринт в котором ЛЮБОМУ маньяку будет неудобно, и его скилл падает на несколько десятков процентов
-
Не сказал бы что для манов всё как-то изменилось. В буквально каждой катке у меня бывают ситуации, когда я должен нанести сурву не 2 хита, а 3, из-за нового патча. Авто-орех по прежнему прекрасно работает, понял это когда играл сегодня против сурвов. А вот плакс по прежнему много, сегодня играя на художнице на изи вынес…
-
ну да, у меня всё так работает, подбегаешь к сурву очень близко, и бьёшь без выпада
-
Абсолютно правильный ребаланс. Маньякам, скажу я так, тоже очень больно было от осколков, даже когда их понерфили (до сих пор помню как я играя за бубу положил двух сурвов, и они двое убежали, потому что у двоих был осколок) То что осколок не работает после того, как питание пошло к воротам - тоже правильно ( до сих пор…
-
с перками, но они и близко не такие имбовые и решающие как у сурвов
-
"мы используем мета перки, потому что хотим побеждать хотябы в небольшом количестве игр." Так в этом то и проблема, вы используете не скилл, а перки. в дбд уже давно маньяк не играет против выживших, маньяк играет против ПЕРКОВ выживших. Будет честно если какой нибудь осколок или орешек понерфят, так как гонятся…