Comments
-
Крутой косплей.😍 Правда представляю как вас какой-то лесник увидел, и по новостям будут показывали о новом Етти😄
-
Начинал играть когда имбо тактикой было пилить крюки тому и Джейка прокачал потом качал Клодетку через ее самохил но буквально несколько уровней не хватило. Скрин добавил чтобы видели как трудно было получить 3 убер престиж. Не представляю тех людей какие 3 убур в нюрси и Неи имеют, это уже редкость
-
Есть 1 престиж на Джейка, больше получить не успел так как начал играть за несколька месяцов к роздаче + все мы помним паутину с 2к16
-
Думал об этом только на 2 последние генераторы
-
Сейчас можно только самому менять перки но за это ты будешь ловить EAC ошибку. Такое впечатление, что розрабы скоро аватарки на перки на персонажей сами добавлять но в платный архив)))
-
Легион слабый персонаж и скинов у него много годных + новый крутой скин должен выйти
-
It's just planned as an award for the event, thanks for the comment
-
Когда ты смотришь фильм и оцениваешь его ты задумываешься сколько на это ушло времени, денег, как трудно было это все сделать ?, нет ты просто берешь оцениваешь его по конечном продукте, так же как и игры.
-
У меня есть опыт в пользовании этого продукта в течение 4 лет, и халтура в разработке присутствует
-
По работе каждой детали можно понять насколько хороший механизм
-
Да никак розраби даже норм скини сделать не могут, а тут целая система баланса
-
Так сейчас и есть такая система она просто к идеалу не доведена, а в общих чертах так как ти описал
-
Баланс это тогда когда убийца прилагая определенные усилия делает -2, но это не значит, что в каждой игре будет 100% -2 (Например, если выжившие генрашать или тима 4 сильных сурвов то это может привести к -0), и прилагая еще большие усилия + ошибки выживших и соответственно идеальная игра убийцы приводит к -4. Это я считаю…
-
1 идея не очень понял лучше придумай убийцу с такой силой и напиши но на деле сила похожа на свинку (заставляют снять капкан) + хз которые условия будут чтобы не вредили маньяку. 2 идея крутая тоже думал чтобы когда выходит ДЛС тебе бы давали какой-то туториал по новым персонажам их перки и заодно ты бы там открывал их…
-
А рандомам че ливать сразу та и против пати он не должен по -4 делать
-
Оригинальное глава, но слишком имбова что и перки что способность убийцы
-
Задумка неплохая но я все равно думаю, что будет трудно реализовано в плане графики. Горящие руки звучит немного дисбаласно (норм если добавить кд, или только 1 сурв может иметь этот эффект в один момент), спасение и наказие новое мини мементо можно будет видеть в каждой игре по-моему по жестко, третий перк неплохой и…
-
Море слишком затратно в графике по пояс будет за жостко (как же карты типа Гидеон и там где есть высоты?) Заполнение шкалы украдено в Они.
-
Невидимый эффект уязвимости звучит слишком жестко, и закрытие ворот также (даже перк фредди добавляет к откритию 30 сек, а тут блокировка на 2 мин. И ман по механике будет похож на охотницу только с станом на 2 секунды и прицелом на всю карту
-
Как писал Kin главное атмосфера и ограничитель на перки и манов можно ставить. Относительно режима я думал о развитии вселенной по типу играешь в режим и на старых и новых картах разбросаны записки которые ты ищешь и узнаешь больше по типу ты на ферме и находишь записки от рабочих относительно билли и так далее.
-
Чтобы в игру вернулся хоррор это нереально, как по мне надо просто добавить режим суть которого будет не в мансах и ремонте генов, а в побега от мана Увеличить звуки, террор, сделать так чтобы сурви прятались и боялись когда слышали маньяка
-
Думаю память стирают когда он снова видит костер
-
Бери топ мана Рин, за Нюрсу довго учиться но ее тоже норм или же доктора а призрак точно нет