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ハウンドマスターの「追いかけ」がパレットを乗り越え中の生存者に命中しない
殺人鬼ハウンドマスターがパレットを乗り越え中の生存者に「追いかけ」を使用した際、 犬が当該生存者と交錯しても「追いかけ」が命中せずにすり抜けてしまうことがあります。 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:公開マッチで殺人鬼「ハウンドマスター」でプレイする 手順3:儀式開始後、倒れているパレットを乗り越え中の生存者に対し「ハウンドマスター」が「追いかけ」を使用する 【追加情報】 ・窓枠の乗り越え時にも同様の事象が発生している可能性があります 【ログ】 添付あり 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/Cul4kSG7hc0
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「寸劇のトニック」で悲鳴を上げた生存者の位置が他の生存者に通知されている
殺人鬼クラウンが「寸劇のトニック」を使用した際、 生存者が発生したガスの効果範囲に入り悲鳴を上げると、他の生存者に視覚的な通知が表示されます 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:公開マッチで生存者としてプレイし、殺人鬼「クラウン」と対戦する 手順3:儀式開始後、「クラウン」が「寸劇のトニック」を使用する 手順4:任意の生存者がガスの効果範囲に入り悲鳴を上げると、他の生存者に視覚的な通知が表示される 【追加情報】 ・プレイしていたキャラクター:ジェーン・ロメロ ・装備・使用していたパーク:絆、オフレコ、影に潜む強み、デジャヴ ・マップ:ランプキン・レーン ・通知発生時はおそらくマップ全体で可視可能、壁などの障害物越しでも可視可能…
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儀式中に移動以外の行動ができない
儀式中に移動以外の行動ができない 「カオスシャッフル」で儀式を開始した際、以下の事象が派生しました ① 儀式開始時点のHUD表示で1名の生存者が脱出済み ② 当該儀式中は移動以外の行動(走る・しゃがむ・発電機の修理・乗り越える・ロッカーの開閉、等)が不可 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:「カオスシャッフル」で生存者としてプレイする 手順3:儀式開始時、上記現象が発生 【追加情報】 ・プレイしていたキャラクター:ジェーン・ロメロ ・装備・使用していたパーク:調剤学、コソ泥の本能、ボイルオーバー、凍りつく背筋 ・マップ:ノストロモ号の残骸 ・当該儀式をプレイしている他の生存者も同様の状況だった可能性があります 【ログ】 添付あり…
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アイアンワークス固有建築の外階段に衝突判定が発生してることがある
マップ「アイアンワークス・オブ・ミザリー」にて、 ヒルビリーがチェーンソーダッシュを使用して固有建築の外階段を移動した際、 階段の中ほどに発生している不可視の衝突判定によりチェーンソーダッシュが中断されることがあります ※ 通常の移動時には、この衝突判定による影響はありません 【再現手順】 手順1:v8.2.0でゲームを起動する 手順2:カスタムマッチを選択、マップ「アイアンワークス・オブ・ミザリー」を指定、任意の生存者BOTを4名追加し、殺人鬼「ヒルビリー」としてプレイする 手順3:固有建築の外階段に移動し、地上から1番目の踊り場に向かって階段を上る。 手順4:1番目の踊り場から2番目の踊り場に向かってチェーンソーダッシュで階段を上る。…
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MULTIPLE PALLETS ARE GENERATED AT CLOSE RANGE
As shown in this image, multiple pallets are often generated at close range. At "Patch 2.3.0 | Mid-Chapter (Shattered Bloodline)" on October 17, 2018 ・ Tweaked the Pallet Density for each map. The minimum distance between pallets are now either 14m, 16m, 18m or 20m. However, the generation of the board this time deviates…