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XBOX | Note della Patch 4.1.0 | Metà Capitolo

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,861
edited August 2020 in XBOX

FUNZIONALITÀ

  • Cambiamenti alle Auree - Il sistema delle Auree è stato reimmaginato sul livello tecnico per fare in modo che sia più semplice e meno soggetto a bug in futuro. La visuale del refactoring è stata cambiata per supportare il nuovo sistema. Funzionalmente il sistema non è stato cambiato significativamente, tuttavia l’aspetto delle auree è notevolmente differente.
  • Aggiunto un sistema di Codici Promozionali per il Negozio - Tieni d’occhio i nostri forum/social media per codici promozionali che potranno essere utilizzati in gioco nel futuro.
  • Selezione del Killer - Il Killer non potrà più cambiare personaggio durante la ricerca di una partita/nella lobby (escluse le Partite Personalizzate). Questo verrà presto utilizzato per il nuovo sistema di matchmaking per fornire un miglior bilanciamento della partita basato sull’abilità del giocatore con ogni Killer individualmente, invece che un rating globale.

BILANCIAMENTO

Il Cannibale

Il Cannibale era uno dei nostri Killer meno popolari, abbiamo così deciso di spingere per ridurre alcune delle debolezze del personaggio nell’inseguire i Sopravvissuti. I giocatori vedranno uno Skill Ceiling più elevato e nuovi modi di padroneggiare il potere. I suoi accessori sono stati cambiati per rispecchiare il nostro sistema di rarità, rimossi quegli accessori che corrispondevano agli stessi del Mandriano e per poter aprire così a nuove build.

Cambiamenti al Potere

Aggiunte cariche alla spazzata con la motosega. Utilizzando la motosega verrà consumata una carica e attivata la spazzata con la motosega. In questo lasso di tempo, il Cannibale può aumentare la spazzata premendo il pulsante del potere prima che la barra sia completamente vuota. Più cariche vengono utilizzate, più lunga sarà la durata del cooldown dopo aver fallito un colpo o la durata della Collera (se vengono colpiti degli ostacoli).

In numeri:

  • Il Cannibale inizia con 3 cariche
  • Attivando la motosega si inizierà una Spazzata che dura 2 secondi.
  • Durante ciò, ogni carica consumata resetterà il timer della Spazzata a 2 secondi.
  • Ogni ulteriore carica utilizzata aumenterà il tempo di ricarica o la Collera di 1 secondo.
  • Le cariche si accumulano ad un ritmo di 1 ogni 4 secondi quando la motosega non viene utilizzata.
  • La velocità massima del Cannibale durante la spazzata è stata aumentata a 5.29 m/s da 5.06 m/s.

Inoltre, se il Cannibale carica la motosega per troppo tempo, la Collera viene attivata automaticamente per una durata base di 5 secondi.

Quando la Collera viene attivata, tutte le cariche rimanenti vengono consumate.

La barra della Collera viene interrotta appena il pulsante del potere viene rilasciato e inizierà a svuotarsi quando la motosega viene messa via.

La gran parte degli accessori del Cannibale è stata inoltre aggiornata.


Il Mandriano

Il Mandriano possiede un kit versatile per mobilità e abilità di infliggere doppi danni come parte del potere di base, rendendo questo personaggio più efficace di altri Killer. Questi cambiamenti introducono un sistema di gestione delle risorse che pone alcune limitazioni al potere.

Cambiamenti al Potere

Aggiunta la meccanica di Surriscaldamento. Utilizzando la motosega, verrà accumulato calore, quando si raggiunge il massimo, la motosega si surriscalda e non può essere utilizzata finché non si raffredda.

In numeri:

  • La barra del calore della motosega inizia a 0.
  • Attivare la motosega aggiunge 5 cariche.
  • Tenere la motosega attiva aggiunge 8 cariche al secondo.
  • Scattare aggiunge 2 cariche al secondo.
  • Quando non si utilizza la motosega, la barra del calore si raffredda ad un ritmo di -5 cariche al secondo.
  • Quando la motosega si surriscalda, la barra del calore si raffredda ad un ritmo di -6.6 cariche al secondo.

Se la barra di calore raggiunge 100 cariche, la motosega si surriscalda.

Se la motosega si surriscalda durante uno scatto:

  • Questo non viene interrotto.
  • La motosega inizia la fase di raffreddamento dopo che lo scatto finisce.

La barra del calore verrà messa in pausa quando il pulsante del potere viene rilasciato e inizierà a svuotarsi quando la motosega viene messa via. Inoltre la barra del calore non aumenta durante le diverse fasi di ricarica del Mandriano, che includono: mancare il colpo con la motosega, colpire con la motosega un ostacolo o un sopravvissuto.

La gran parte degli accessori del Mandriano è stata inoltre aggiornata.


AGGIORNAMENTO DELLE COMPETENZE

Caduta di Franklin

I cambiamento alla Caduta di Franklin aggiungono un fattore di rischio per i Sopravvissuti cosicché questi debbano bilanciare rischio/ricompensa di tornare a raccogliere un oggetto caduto nel tempo limite.

  • Quando un oggetto viene lasciato cadere, invece che perdere cariche, questo rivelerà tutti gli oggetti a terra in un raggio di 32 metri. L’oggetto perduto verrà consumato dall’Entità dopo 150/120/90 secondi se non viene raccolto.

KO

KO sta dando scarsi risultati e non viene utilizzato molto dai Killer. Abbiamo così aggiunto un rallentamento temporaneo della strisciata che calza perfettamente con l’idea della competenza e dona a questa una nuova dimensione di gameplay.

  • KO: Viene ora attivata solo su attacchi base. Inoltre, i Sopravvissuti mandati in fin di vita da un attacco di base strisciano il 50%/50%/50% più lentamente per 15/15/15 secondi. In questo lasso di tempo i Sopravvissuti sono afflitti dallo status Cecità.

Resistente alla Luce

Resistente alla Luce aveva un parziale effetto di resistenza all’accecamento, tuttavia ciò non meritava un intero slot per un Killer, rendendo così la competenza poco utilizzata. Questi cambiamenti la rendono un’opzione più interessante per i Killer che vogliono questo effetto.

  • Resistente alla Luce: Questa competenza rende completamente immuni dall’essere accecati da torce o petardi. I Sopravvissuti che cercano di accecare il Killer avranno la propria aura rivelata per 6/8/10 secondi.

Mastro Ferraio

Mastro Ferraio ha un effetto utile, ma era difficile ottenerne i pieni benefici per colpa dell’alta soglia di riparazione richiesta. Riducendo questa soglia e aumentato la durata dello status Impercettibile rendendo così più semplice utilizzarne i benefici per un Killer.

  • Mastro Ferraio: Si attiva ora al 70% di un generatore (invece che all’85%) e garantisce lo status Impercettibile per 12/14/16 secondi (invece che 8/10/12)

RISOLUZIONE DI BUG

Killer

  • Il Cannibale: Risolto un problema che causava agli effetti sonori della motosega di continuare quando storditi durante una spazzata.
  • Il Dottore: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti al di fuori del Raggio di Terrore di non sentire il suono quando l’abilità Esplosione Statica viene caricata.
  • Il Mandriano: Risolto un problema che causava al Mandriano di non avere un’animazione di stordimento quando la motosega viene rilasciata nel momento in cui si colpisce un muro.
  • L’Infermiera: Risolto un problema che causava alla mano di Jane Romero di attraversarle il petto durante il mori dell’Infermiera.
  • L’Oni: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di far cadere il doppio dei Globi di Sangue eseguendo azioni da feriti.
  • L’Oni: Risolto un problema che impediva di attivare Furia Sanguinaria se il potere si carica mentre viene trasportato un Sopravvissuto.
  • La Malattia: Risolto un problema che causava alla modalità Corruzione di attivarsi immediatamente dopo che un Sopravvissuto si purifica con l’ultima Pozza della Devozione invece che 5 secondi dopo che il Sopravvissuto si è purificato.
  • La Malattia: Risolto un problema che causava alla Malattia di barcollare brevemente e non tornare senza problemi alla propria animazione di base dopo essere caduta da un’altezza.

Sopravvissuti

  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti feriti di non emettere alcun suono dopo alcune specifiche azioni.
  • Risolto un problema che permetteva di caricare una partita pubblica mentre ci si trova in una partita personalizzata.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati insieme dopo aver curato un Sopravvissuto in fin di vita mentre si trovano contro il muro in diverse posizioni.
  • Risolto un problema che causava alle grida dei Sopravvissuti di essere attutite e silenziose quando trovati in un armadietto.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile ai Sopravvissuti maschio di mirare con una torcia se questi avevano un oggetto differente in precedenza.
  • Sistemata una texture mancante quando si afferra David King da un armadietto.
  • Risolto un problema che causava alla camera di non mettere a fuoco il Sopravvissuto quando si viene liberati da una Gabbia della Redenzione.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere in piedi e vomitare quando vengono interrotti durante la purificazione ad una Pozza della Devozione.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ad un Sopravvissuto di rimanere bloccato dopo aver interagito con una Pozza della Devozione che spawna al di sopra di una collinetta di terra.

Competenze

  • Unico Sopravvissuto: Risolto un problema che causava alla competenza di non ricevere token quando un altro Sopravvissuto viene sacrificato.
  • Maledizione: Divora Speranza: Risolto un problema che mostra il buff di velocità attivo per una durata di 10 secondi mentre si mette un Sopravvissuto sul gancio invece che attivarsi 10 secondi dopo aver messo il Sopravvissuto sul gancio. L’effetto rimane lo stesso.
  • Fa’ la tua scelta: Ora la competenza menziona che i Sopravvissuti urlano quando liberano un compagno da un gancio.
  • Istinto del Predatore: Sistemato il contorno dell’aura per rimanere intorno alle casse anche se non ci sono ostacoli.
  • Parentela: Risolto un problema che mostrava il contorno dell’aura del Killer anche se non ci sono ostacoli.
  • Veglia: Sistemato il contorno dell’aura in modo che rimanga attivo sui Cancelli di Uscita anche se non ci sono ostacoli.

Mappe

  • Palude Backwater: Sistemata una collisione invisibile che permetteva ai giocatori di camminarci sopra nelle maze tile.
  • Scuola Materna di Badham: Sistemato un divario visibile vicino alla baracca del Killer.
  • Scuola Materna di Badham II: Sistemato un generatore che non poteva essere riparato dal lato destro.
  • Dead Dawg Saloon: Risolto un problema che causava ai rotolacampo di apparire di colpo e sparire attraverso il terreno.
  • Residenza di Famiglia: Sistemato un solco visibile nel terreno.
  • Cappella di Padre Campbell: Sistemate le gambe del cavallo che andavano attraverso il terreno.
  • Dispensa Trucida: Risolto un problema che permetteva ad un albero di spawnare nel cancello di uscita.
  • Haddonfield: Sistemate alcune texture temporanee sul soffitto di alcune case.
  • Haddonfield: Sistemato un divario visibile sotto le finestre che danno sull’esterno.
  • Ferriera del Tormento: Sistemate alcune collisioni mancanti in una delle entrate della fonderia.
  • Scuola Elementare di Midwich: Risolto un problema che causava ai corvi di attraversare il soffitto dopo essere stati attivati.
  •  Scuola Elementare di Midwich: Sistemate le texture sulle scrivanie nell’area della reception.
  • Casetta della Mamma: Sistemate alcune texture superflue al di sopra di una balla di fieno.
  • Resort del Monte Ormond: Sistemata una collisione invisibile fuori dal cottage.
  • Sacrario dell’Ira: Risolto un problema che impediva all’Infermiera di utilizzare il battito su alcune rocce.
  • Il Complesso Sotterraneo: Risolto un problema che permetteva di scalare alcune scatole.

UI

  • Ripristinata l’interfaccia alle dimensioni pre 4.0.0 per i giocatori che utilizzano 1440p di risoluzione, poiché i cambiamenti stavano colpendo negativamente questi giocatori. L’UI ingrandita rimane attiva per chi utilizza la risoluzione a 4k.
  • Aggiunti più informazioni di feedback su alcuni messaggi di errore.


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