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XBOX | Note della Patch 4.3.0 | Metà Capitolo

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,861

FUNZIONALITÀ

Bilanciamento del Boia

Al momento mancare un colpo con Punizione dei Dannati ha un costo troppo alto, allo stesso tempo è troppo semplice fingere di colpire con Riti del Giudizio per poi sferrare un attacco base. I seguenti cambiamenti tentano di risolvere questo problema:

Dopo aver cancellato Riti del Giudizio:

  • La velocità di movimento viene ridotta a 3.68 m/s per 1 secondo
  • Nessun ulteriore attacco può essere sferrato per 1 secondo

Il tempo di ricarica per ulteriori attacchi dopo Punizione dei Dannati è stato ridotto da 2.75 a 2.25 secondi.

Competenze:

  • Scia del Tormento: Lo status Impercettibile persiste fino a che il generatore influenzato dalla competenza smette di regredire o fino a che un Sopravvissuto viene ferito o mandato in fin di vita
  • Penitenza Imposta: Lo status Sconforto dura 60/70/80 secondi
  • Patto di Sangue: Il bonus allo status Fretta è ora del 5/6/7% e dura fino a che i Sopravvissuti non si trovano a più di 16 metri gli uni dagli altri

AGGIORNAMENTI ALLE COMPETENZE:

  • A Ogni Costo garantisce Punti Sangue quando utilizzata e il suo tempo di ricarica è stato ridotto a 100/80/60 secondi
  • Per il Popolo garantisce Punti Sangue quando utilizzata
  • Tanatofobia non influenza più la velocità di cura e la penalità inflitta è stata aumentata a 4/4.5/5%
  • L’effetto di Rompicapo dura ora 3/4/5 secondi
  • Il raggio d’azione di Cattività è stato aumentato a 32 metri
  • Carne Sfuggente non influenza più le Trappole per orsi e aumenta ora la possibilità di liberarsi dal gancio del 2/3/4% (queste percentuali sono aggiuntive, il che significa che la possibilità di liberarsi dal gancio con questa competenza è ora del 6/7/8%)
  • Discordia ha ora un limite di raggio di 32/64/96 metri. Attiverà una notifica sonora per un generatore quando viene marcato per la prima volta; l’aura del generatore rimane visibile finché queste condizioni sono soddisfatte, nel momento in cui non lo sono più, il generatore rimarrà visibile per altri 8 secondi.
  • Maledizione: Ninnananna della Cacciatrice influenza solo i test abilità delle cure e della riparazione
  • Tecnico impedisce ora qualsiasi esplosione del Generatore quando si fallisce un test di abilità, tuttavia il Generatore perde un ulteriore 5/4/3% al progresso quando ciò accade
  • Anghingò ora dura 35/40/45 secondi
  • Vivremo per Sempre aumenta la velocità di cura del 100% quando si cura un compagno in fin di vita. I giocatori ottengono un token quando salvano un Sopravvissuto stordendo il Killer con un pallet o accecandolo con una torcia.

Chiarificazioni e cambiamenti alla terminologia dei Generatori:

  • Un Generatore che perde progresso nel corso del tempo sta “regredendo”
  • Mandare un Generatore in stato di regressione è “danneggiare il Generatore”
  • Se un Generatore perde progresso immediatamente sta “perdendo progresso”
  • Un Generatore bloccato non può ricevere cambiamenti al progresso
  • Un Generatore bloccato mantiene il suo stato di regressione, tuttavia il progresso non viene perso finché è bloccato
  • Un Generatore in regressione può perdere progresso a causa di altri effetti, per esempio un Generatore sotto l’effetto di Rovina può ancora perdere progresso a causa della competenza Scarica
  • Scarica, Anghingò e Sovraccarico hanno ricevuto un aggiornamento alle loro descrizioni per riflettere questi cambiamenti

AGGIORNAMENTO GRAFICO

  • Aggiornamenti alle mappe del Reame della Tenuta MacMillan
  • Aggiornamenti grafici agli Armadietti
  • Aggiunti VFX ai passi
  • Aggiornamento grafico a tutti i VFX del sangue. Sangue sullo schermo, schizzi di sangue dovuti a colpi subiti, pozza di sangue
  • Aggiornati i VFX per il Cacciatore, lo Spettro e il Mandriano
  • Aggiornati i VFX della dissolvenza nelle lobby e nella partita

Icone dell’UI in 4K

  • Aggiornati i ritratti e le icone delle customizzazioni per avere una migliore risoluzione utilizzando il 4K. (Questo potrebbe portare alla rimozione delle icone personalizzate quando si aggiorna il gioco)

Rarità delle Competenze

Tutte le Competenze hanno ora lo stesso livello di rarità

  • Livello 1: Non Comune
  • Livello 2: Raro
  • Livello 3: Molto Raro

Un nuovo Tomo e Spaccatura saranno aggiunti agli Archivi nei giorni seguenti.

RISOLUZIONE DI BUGS

Sistema:

  • Rimossa la schermata dei Rituali Giornalieri quando in una Partita Personalizzata
  • Disattivato l’audio mentre ci si accede allo store della piattaforma dallo store in gioco
  • Aggiunto il CloudID del giocatore nel pop-up dei soft ban

Gameplay:

  • Risolto un problema che potrebbe causare ad un Sopravvissuto di rimanere nella posizione di quando vengono trasportati dal Killer dopo essere stati messi sul gancio
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai giocatori di avere poco controllo sui propri personaggi dopo essere stati sganciati
  • Risolto un problema che causava all’effetto Maledizione di apparire prima che si ottengano token con la competenza Maledizione: Ninnananna della Cacciatrice
  • Risolto un problema che potrebbe causare a totem maledetti di apparire come spenti ad alcuni giocatori
  • Risolto un problema che causava alla competenza Fa’ la Tua Scelta di sovrascrivere la competenza Spirito Calmo quando si sgancia un compagno
  • Risolto un problema che causava all’animazione di fallimento di un test di abilità di continuare dopo che il giocatore interrompe l’interazione
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di tenere la catena dell’Araldo della Morte con una mano sola dopo aver tenuto e lasciato cadere un oggetto
  • Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di ricevere l’effetto Tormento casualmente quando giocano contro un Boia
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti in una Gabbia dell’Espiazione di non causare una morte istantanea se gli altri Sopravvissuti si trovano in fase di divincolamento sul gancio
  • Risolto un problema che causava ai globi di sangue dell’Oni di spawnare distanti dai Sopravvissuti

Problemi Noti

  • Il Killer vedrà a volte un’animazione scorretta durante l’intro di una partita.