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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 4.5.0 | PTB

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619
edited January 2021 in NOTE SULL'AGGIORNAMENTO PTB

Funzionalità e Content

Nuovo layout per l’interfaccia - Diversi elementi dell’Interfaccia sono stati modificati o aggiornati

  • Lo status del giocatore (nomi dei giocatori, stato di salute, etc.) è stato completamente rielaborato. Insieme a un numero di miglioramenti e animazioni, lo status del giocatore è ora posizionato nel lato sinistro dello schermo. Non abbiamo preso alla leggera questi cambiamenti, tuttavia sono stati necessari per rendere i nomi dei giocatori leggibili su tutte le piattaforme e a qualsiasi risoluzione, e per far spazio ad alcuni nuovi elementi dell’Interfaccia, come il numero dei ganci.
  • Gli obiettivi sono stati mossi nella parte alta dello schermo al fine di creare più spazio per mostrare istruzioni dettagliate.
  • Eventi punteggio ed effetti status sono stati spostati nella parte destra dello schermo. Questo è stato fatto principalmente per avvicinare gli effetti alle icone alle quali si riferiscono.
  • Il numero degli eventi punteggio visibili è stato aumentato quando più eventi vengono attivati allo stesso tempo.

Nuovo elemento dell’Interfaccia - Numero dei ganci

  • I Killer vedranno ora un nuovo elemento nell’interfaccia che mostra quanti ganci sono stati ottenuti durante la partita sul totale di ganci massimi ottenibili. Questo sarà solo visibile al Killer.
  • I Sopravvissuti vedono una nuova serie di marcatori al di sopra del nome di ogni sopravvissuto. Questi mostreranno ai Sopravvissuti quante volte ogni Sopravvissuto è stato messo sul gancio. Questo sarà visibile solo ai Sopravvissuti.

Nuovo elemento dell’Interfaccia - Ritratti dei Sopravvissuti

  • Le icone degli stati di salute sono state rimpiazzate con il ritratto del Sopravvissuto.

Slider delle dimensioni dell’Interfaccia

  • Il menù delle opzioni è stato aggiornato con due nuovi sliders che permettono al giocatore di aggiustare la grandezza della propria interfaccia. I giocatori potranno aggiustare le dimensioni dei menù e dell’interfaccia separatamente.

Nuove animazioni di movimento dei Sopravvissuti

  • Cambiata la posa per tutte le animazioni di movimento dei Sopravvissuti.
  • Aggiunte animazioni di inizio/stop di svolta veloce.
  • Aggiunta l’abilità di usare una torcia da accovacciati.
  • Cambiata la velocità di svolta quando si striscia e aggiunta un’animazione di feedback quando si recupera.

Aggiornamento Grafico:

  • Aggiornamenti grafici alle mappe Mattatoio di Gideon e Ospedale Psichiatrico.
  • Aggiornati i modelli, le texture e i VFX di 4 abbigliamenti dell’Infermiera.
  • Aggiornati i modelli e le texture dell’abbigliamento di base del Clown.

Bilanciamento

Aggiornamento del Clown

Potere:

  • Il Clown ha ora due tipi di bottiglie: Tonico e Antidoto.
  • Premi il pulsante per il Potere Secondario per cambiare bottiglia
  • Tieni premuto il pulsante per il Potere Secondario per ricaricare le bottiglie
  • Il tempo di ricarica è ora di 3 secondi (prima era 5 secondi)

Bottiglie di antidoto:

  • Rilascia una nuvola di gas grigia che si attiva e diventa gialla dopo 2.5 secondi
  • Le nuvole di Antidoto durano un totale di 7.5 secondi e sono più piccole di quelle di Tonico
  • Sovrapporre le due nuvole farà sparire entrambe
  • I Sopravvissuti e il Clown ricevono lo status Rinvigorito quando entrano a contatto con la nuvola di Antidoto
  • Rinvigorito fornisce un bonus alla velocità di movimento del 10% per 5 secondi
  • Un Sopravvissuto intossicato che entra a contatto con una nuvola di Antidoto non è più intossicato
  • Le nuvole di Tonico non sono state cambiate

Accessori:

  • Bottiglia della Festa: Le bottiglie tirate rilasciano coriandoli quando si rompono (questo accessorio era precedentemente Etere 5% Vol)
  • Guanti da Parata Senza Dita: Le bottiglie vengono tirate con una traiettoria differente, che non va alta, ma più distante
  • Suole Maleodoranti: Bonus alla velocità di movimento durante la ricarica delle bottiglie (era comune, ora Raro)
  • Bottiglione di Solvente: Aumenta moderatamente la durata dello status Rinvigorito
  • Tappo di Sughero Spesso:Tempo di ricarica ridotto leggermente
  • Spirito di Hartshorn: Espande moderatamente l’area della nuvola di Antidoto (precedentemente Etere 10% Vol)
  • Porno VHS: Scambia i colori giallo e viola delle bottiglie di Antidoto e Tonico (era Raro, ora Comune)
  • Scatola di Sigari: Quando un giocatore viene Rinvigorito, questi vede l’aura di tutti i giocatori in un raggio di 16 metri
  • Kit per un Trucco Sgargiante: Aumenta considerevolmente la durata dello status Rinvigorito
  • Dito Medio d’Uomo Tatuato: L’aura dei Sopravvissuti Rinvigoriti o Intossicati ti viene rivelata per 6 secondi.

Il Cacciatore:

  • Liberarsi da una trappola per orsi ha ora un 16.6% di possibilità di riuscire ad ogni tentativo, ma ha ora un massimo di 6 tentativi.
  • Gli accessori che riducono la possibilità di fuga aumentano il massimo numero di tentativi oltre a ridurre la possibilità di ogni tentativo.

Lo Spettro:

  • Quando Invisibile, lo Spettro è completamente invisibile (nessuna rifrazione) ai Sopravvissuti quando è a più di 24 metri di distanza
  • Più lo Spettro si avvicina, più la rifrazione aumenta da 0% a 24 metri a 100% a 16 metri

Competenze, Status e Accessori:

  • Maledizione: Immortale: Quando Maledizione: Immortale è attivo, i Sopravvissuti in un raggio di 2/3/4 metri da ogni Totem inattivo hanno la propria aura rivelata.
  • Quando un altro Totem Maledetto viene purificato, quella competenza viene trasferita al totem di Maledizione: Immortale, disattivandola. Qualsiasi token ottenuto viene trasferito con la competenza.
  • Fissata: Ora si attiva anche quando feriti
  • Vergine di Ferro: L’effetto dura ora 30 secondi
  • Nuova Energia: La durata è ora di 28/24/20 secondi
  • Diversivo: Si carica ora in 40/35/30 secondi
  • La distanza coperta dal lancio è di 20 metri a qualsiasi livello
  • Ferite Profonde ha ora un timer di 20 secondi
  • Cassetta di Frank e Studio Ferite da Taglio sono stati sistemati per avere lo stesso impatto sul timer di Ferite Profonde.
  • I livelli di Tempo Prezioso sono stati sistemati in modo che la durata dello status Tenacia sia di 10/12/15 secondi.
  • L’effetto status Lacerazione dura sempre fino a che non si viene completamente curati
  • Veglia non influenza più Lacerazione
  • Testa Sporca: Rimosso il debuff alla velocità di riparazione, aggiunto l’effetto status Emorragia
  • Accessori Rugginosi: Applica Lacerazione solo ai Sopravvissuti feriti
  • Victor non potrà più nascondersi al di sotto di Sopravvissuti sul gancio, il che renderebbe impossibile distruggerlo

Risoluzione di Bug

  • Gli accessori non verranno più mostrati nella forma a diamante delle competenze quando sono mostrati come effetti esterni nell’interfaccia (le piccole icone a sinistra delle competenze equipaggiate).
  • Risolto un problema dove il nome della mappa nella sequenza di intro rimaneva sullo schermo.
  • Risolto un problema dove l’interfaccia veniva coperta da una larga texture rossa.
  • Rimossi i muri dalla sezione centrale del piano superiore della mappa Mattatoio di Gideon per aumentare la visibilità nella mappa.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati o venire lanciati via quando si utilizza un pallet in un’area con più Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’Araldo della Morte di muoversi ad una velocità ridotta quando stordito durante uno sparo.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando si utilizza un pallet per stordire il Killer con la competenza Lotta di Potere.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di avere l’animazione di un test di abilità fallito quando si inizia un’interazione con un nuovo oggetto dopo aver fallito un test di abilità all’oggetto precedente.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al Demogorgone di rimanere bloccato dopo aver utilizzato un portale.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando si cammina su una trappola per orsi nello stesso momento in cui il Cacciatore la raccoglie.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di avere un’animazione non sincronizzata, comportandosi come se fossero trasportati dal Killer, dopo essere stati afferrati dal Killer durante un salto o da un armadietto mentre uscivano da questo.
  • Risolto un problema che causava all’achievement Reviviscenza di non ottenere progresso quando il giocatore è in piena salute.
  • Risolto un problema che causava a Victor di non essere distrutto quando atterra su una cassa.
  • Risolto un problema che causava a Victor di non essere presente nella schermata di fine partita quando questa finisce mentre il Killer è in controllo di Victor.
  • Risolto un problema che causava a Victor di utilizzare la sensibilità della visuale dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava alla visuale di muoversi da sola dopo aver balzato con Victor su un Sopravvissuto che entra nella botola.
  • Risolto un problema che causava a Victor di entrare brevemente in fase dormiente dopo essere stato rilasciato.
  • Risolto un problema che causava l’assenza di eventi punteggio quando si acceca Victor.
  • Risolto un problema che causava a Charlotte di non poter essere accecata mentre si risveglia.
  • Risolto un problema che causava all’indicatore di balzo ottenuto con l’accessorio dei Gemelli “Statuina a Forma di Gatto” di essere visibile all’inizio della partita.
  • Risolto un problema che causava alla scia di tormento creata dal Boia quando cade in zone limitate di avere un tempo di durata regolare.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio dell’Infermiera “Respiro Spasmodico” di durare 40 secondi invece che 60.
  • Risolto un problema che causava alle interazioni con il proprio personaggio di non essere utilizzabili quando c’è un’altra interazione disponibile anche guardando in un’altra direzione.
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai Sopravvissuti di essere afflitti dagli status Emorragia e Lacerazione mentre in piena salute quando si combinano gli accessori del Cacciatore “Ganasce Imbottite” e “Ganasce Serrate”.
  • Risolto un problema che causava ad un residuo rosso brillante di apparire sulla barra di pazzia dopo essersi Assennati.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’achievement Signore dei Sogni di non ricevere progresso quando alcuni Sopravvissuti si addormentano passivamente.

Solo Windows Store:

  • Risolto un problema che causava al gioco di mostrare 0-0-0 invece che i valori corretti della valuta di gioco quando si seleziona direttamente “Gioca come Sopravvissuto/Killer” quando si apre il gioco.

Problemi Noti

  • Gli Accessori mostrati come effetti esterni non hanno il colore corretto del buff/debuff.
  • Quando si colpisce Meg Thomas nella prima parte del Tutorial del Killer, il gioco crasha. Se si raccoglie Meg senza colpirla, il gioco non crasha. 


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