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PTB 4.5.0

Caracteristicas

  • Nuevo diseño de HUD: se han movido o actualizado varios elementos de HUD.
  • Se ha rediseñado el widget de estado del jugador (nombres de jugador, estado de salud, etc.). Junto con una serie de mejoras gráficas a las animaciones, el widget de estado del jugador ahora está ubicado en el lado izquierdo de la pantalla. Si bien este cambio no se hizo a la ligera, fue necesario para que los nombres de los jugadores fueran legibles en todas las plataformas y resoluciones, así como para dejar espacio para nuevos elementos de HUD como el Contador de Cuelgues en los Ganchos.
  • Los objetivos se han movido a la parte superior central de la pantalla para darnos más espacio para mostrar instrucciones detalladas.
  • Los eventos de puntuación y las alertas de efectos de estado se han movido al lado derecho de la pantalla. Esto fue principalmente para acercar las alertas de efecto de estado a los indicadores de efecto de estado a los que hacen referencia.
  • El número de eventos de puntuación visibles se ha incrementado cuando se activan varios eventos al mismo tiempo.
  • Nuevo elemento de HUD: recuento de ganchos
  • Los asesinos ven un nuevo widget que muestra cuántos cuelgues van haciendo durante la partida del total de ganchos posibles. Esto solo es visible para el Asesino.
  • Los supervivientes ven un nuevo conjunto de marcadores encima de cada uno de los nombres de los jugadores supervivientes. Esto permite a los Supervivientes, saber cuántas veces se ha enganchado a cada uno de estos. Esto solo es visible para los Supervivientes.
  • Nuevo elemento de HUD: retratos de supervivientes
  • Los iconos de estado de salud sano y herido han sido reemplazados por el retrato de cada personaje.
  • Deslizadores de escala de la interfaz de usuario
  • El menú Configuración se ha actualizado con dos nuevas configuraciones de control deslizante que permiten a los jugadores ajustar el tamaño de su interfaz de usuario. Los jugadores pueden ajustar el tamaño de los menús y HUD por separado.

Nuevas animaciones de locomoción de supervivientes

  • Cambió la pose para todas las animaciones de locomoción de supervivientes.
  • Se agregaron animaciones de transición de inicio / parada y animaciones de giro rápido.
  • Se agregó la capacidad de usar la linterna mientras se agacha.
  • Se modificó la velocidad de giro de rastreo y se agregaron comentarios de animación para la recuperación.

Actualización de juego de "el payaso"

Poder:

  • El Payaso ahora tiene dos tipos de botellas: Tónico y Antídoto.
  • Toque Poder secundario para cambiar cuál se lanzará
  • Mantenga presionado el botón de Poder Secundario para recargar botellas
  • El tiempo de recarga ahora es de 3 segundos (en lugar de 5 segundos)

Botellas de antídoto:

  • Libera una nube gris que se activa y se vuelve amarilla después de 2.5 segundos
  • Las nubes de antídoto duran un total de 7,5 segundos y son más pequeñas que las nubes tónicas.
  • La superposición de nubes antídoto y tónico hace que ambas desaparezcan.
  • Los supervivientes y el payaso obtienen el efecto de estado "Vigorizado" cuando tocan la nube de Antídoto.
  • Vigorizado otorga un 10% de bonificación de velocidad de movimiento durante 5 segundos
  • Un superviviente intoxicado que toca una nube de antídoto amarilla ya no está intoxicado
  • Las nubes con tónicos permanecen sin cambios

Accesorios/Complementos:

  • Botella de fiesta: las botellas arrojadas emiten confeti al romperse (Éter 5 Vol%)
  • Guantes de desfile sin dedos: las botellas se lanzan con una fuerza diferente que no llega tan alto pero va más allá
  • Suelas interiores malolientes: mayor bonificación de velocidad de movimiento al recargar (era común, ahora raro)
  • Jarra de disolvente: aumenta moderadamente la duración del efecto vigorizado.
  • Tapón de corcho grueso: menor reducción del tiempo de recarga
  • Cintas VHS: intercambia el color amarillo y morado de los efectos de antídoto y tónico (era raro, ahora es común)
  • Caja de puros: cuando cualquier jugador se vigoriza, ve las auras de todos los demás jugadores dentro de un radio de 16 m
  • Kit de maquillaje llamativo: aumenta considerablemente la duración del efecto vigorizante
  • Dedo medio del tatuaje: se te revelan auras de supervivientes intoxicados o vigorizados durante 6 segundos

Balance en vivo

El trampero:

  • Escapar de una trampa para osos ahora tiene un 16,6% de posibilidades de éxito en cada intento, pero tiene un límite de 6 intentos como máximo.
  • Los complementos que reducen la posibilidad de escapar aumentan el número máximo de intentos y reducen la posibilidad por intento

El Espectro:

  • Mientras está en estado de invisible/camuflado, El Espectro es completamente invisible (sin brillo) para los Supervivientes cuando está a más de 24 m de distancia.
  • A medida que el Espectro se acerca, el brillo aumenta de 0% a un 100% si este está a 16m de un Superviviente.

Maleficio: Inmortal

  • Mientras Maleficio: Inmortal está activo, los Supervivientes que se encuentren a 2/3/4 metros de cualquier Tótem opaco, tienen su Aura revelada.
  • Cuando se limpia otro tótem de maleficio, ese tótem se transfiere al maleficio: tótem inmortal, desactivando el maleficio: inmortal. Todos los tokens que tenía el maleficio transferido, también se transfieren


  • Arreglado: ahora funciona mientras el superviviente está sano
  • Doncella de Hierro: el efecto ahora, dura 30 segundos
  • Segundo Aliento: Duraciones ahora de hasta 28/24/20 segundos
  • Herida Profunda: ahora siempre tiene un temporizador de 20 segundos
  • Mixtapes/Grabaciones (accesorios) y Herida Profunda de La Legión se ajustaron para tener el mismo impacto proporcional en los temporizadores de heridas profundas de los supervivientes
  • Se ajustó el Tiempo Prestado y ahora, contienen la duración del efecto de estado de Resistencia en 10/12/15 segundos
  • El efecto de estado destrozado siempre dura hasta que esté completamente curado
  • Vigilia ya no afecta al estado Destrozado
  • Cabezal: Se eliminó la desventaja de velocidad de reparación, se agregó el efecto de estado de Hemorragia
  • Se evitó que Víctor se esconda debajo de los supervivientes enganchados, lo que haría que otros supervivientes no pudieran destruirlo.