The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
4.5.2 | Parche de Arreglo de Errores
Googol
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Contenido
- Cámara levantada a la posición original al arrastrarse cuando se está en estado Agonizante
- Se cambiaron las animaciones de transición de la Locomoción del Superviviente para que los controles se sientan más receptivos.
Cambios en el diseño del HUD:
- Se movieron los objetivos de la parte superior central de la pantalla a la esquina inferior izquierda y se eliminó el texto adicional. Los objetivos ahora se basan en iconos.
- Se aumentó el tamaño de los íconos de los objetivos y se agregó sombreado de fondo para ayudar a mejorar su visibilidad cuando se ven en entornos brillantes.
- Se aumentó el tamaño de fuente del número de recuento de los generadores restantes.
- Se redujo el tamaño del widget de conteo de ganchos del asesino para estar más en línea con los otros objetivos.
- Se redujo la pila de widgets de estado del jugador desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior izquierda. Ahora se ubican justo encima de la ubicación de los nuevos objetivos y se expanden hacia arriba.
- Se aumentó el ancho y la altura de la barra del temporizador debajo de los nombres de los jugadores en el widget de estado del jugador.
- Se agregó una nueva configuración en el menú Configuración para controlar el tamaño de la Prueba de habilidad independientemente de la configuración de la escala del HUD.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema que podía hacer que los asesinos aparecieran más lejos de lo que realmente estaban en las pantallas de Supervivientes (esta fue la causa principal de los problemas de registro de golpes (hitbox vistos desde 4.5.0)
- Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes se arrastraran más rápido de lo previsto.
- Se solucionó un problema que impedía que se otorgasen puntos de sangre de eventos de ciertos tipos de generadores interiores que se usaban en mapas, incluidos Midwich y el Instituto Léry.
- Se solucionó un problema con la prioridad de interacción basada en la cámara del sobreviviente que podía hacer imposible priorizar los objetos interactivos en el suelo (como trampas para osos cerca de pallets).
- Se solucionó un problema que podía hacer que los sobrevivientes con la habilidad de Espíritu Calmante gritaran cuando estaban atrapados en una trampa para osos.
- Se solucionó un problema con Maleficio: El tercer sello y Maleficio: Inmortal, que podía hacer que los jugadores hechizados y el recuento de jugadores hechizados se reiniciaran incorrectamente cuando el tótem del Tercer Sello se destruía o Inmortal todavía estaba activo.
- Se solucionó un problema que podía causar que el ícono de efecto de estado de Celeridad no se mostrara al usar Suero Refinado.
- Se solucionó un problema que podía permitir a la enfermera atacar durante los primeros cuadros de fatiga después de un parpadeo y omitir la fatiga.
- Se solucionó un problema que causaba que el retrato del sobreviviente se resaltara cada vez que aumentaba la infección por la plaga. Solo debería resaltarse para indicar cuando un sobreviviente ha alcanzado el máximo de enfermedad.
- Se solucionó un problema que podía causar valores incorrectos para el emblema Inquebrantable.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores terminaran en el lado equivocado de los pallets al aturdir a un asesino.
- Se solucionó un problema que podía evitar que se mostraran los indicadores adecuados para el Doctor cuando usaba Terapia de choque, Explosión estática o comprobaciones de habilidad perdidas.
- Se solucionó un problema que provocaba que los supervivientes mantuvieran el atuendo predeterminado entre el vestíbulo y la pantalla de carga de la prueba al jugar una partida personalizada.
- Se solucionó un problema por el cual los elementos de eventos antiguos a veces aparecían en redes de sangre.
- Se solucionó un problema por el cual la IU podía mostrar a un sobreviviente sano como herido cuando se curaba por dos estados de salud muy rápidamente.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con la colisión en el mapa del Asilo Crotus Prenn.
- Se solucionó un problema que hacía que los amuletos en los ganchos no fueran visibles para los asesinos.
- Se solucionó un problema que hacía que el juego se quedara atascado en la pantalla de conteo al ingresar al modo espectador al mismo tiempo que el último Superviviente llegaba a la pantalla de conteo.
[Solo en la tienda de Windows]
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al revocar el consentimiento.
Problemas conocidos
La opción de cambiar la UI de la "prueba de habilidad" en el menú de opciones aparece en inglés para todos los idiomas distintos del inglés. Esto se solucionará con el próximo parche del capítulo.
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