The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
The November Developer Update is now available: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/481-developer-update-november-2024-ptb
5.4.2 | Parche de Arreglo de Errores
Googol
Community Manager Community Manager › Posts: 1,255
mejoramiento
- Rendimiento mejorado cuando La Artista usa todos los Cuervos a la vez
Corrección de errores
- Se solucionó un problema con el control deslizante de porcentaje de resolución que no cambiaba la resolución en calidad Baja/Media.
- Se solucionó un problema en la pantalla de Configuración donde el menú de selección de idioma podía superponerse con las pestañas.
- Se solucionó un problema que causaba que el SFX de Configuración del Lamento y el VFX dejaran de reproducirse cuando el Cenobita interrumpía o derribaba a un sobreviviente que sostenía la caja.
- Se solucionó un problema que causaba una colisión unidireccional en la parte superior de las escaleras del sótano en el edificio principal del Pozo de Asfixia.
- Se solucionó un problema que causaba que los Asesinos se quedaran atascados en un árbol al caer sobre él desde una roca escalable en Nido de Cuervos.
- Se solucionó un problema que causaba que los asesinos no pudieran patear un lado de un generador junto a una roca en el Pantano.
- Se solucionó un problema que causaba que los enjambres de cuervos se propagaran incorrectamente a algunos sobrevivientes cuando el artista usaba el complemento/accesorio Manos Cortadas.
- Se solucionó un problema que causaba que la emoción de la caza no recuperara un token cuando se reavivaba un tótem Maleficio: Pentimento limpiado.
- Se solucionó un problema que causaba que la ventaja de Acción correctiva consumiera tokens al ayudar a los sobrevivientes a completar las pruebas de habilidad.
- Se solucionó un problema que causaba que el Mori del Cenobita se repitiera de manera invisible para los sobrevivientes.
- Se solucionó un problema que impedía que la nueva música de persecución de El Espíritu se reprodujera para otros Asesinos.
- Se solucionó un problema para el evento "Bone Chill" donde los sobrevivientes podían quedarse atascados después de interactuar con ubicaciones específicas de muñecos de nieve en el mapa de la estación de policía de Raccoon City.
- Se solucionó un problema que causaba que los generadores restantes no tuvieran las luces y los SFX después de que se repararan los generadores necesarios para alimentar las puertas de salida.
- Se solucionó un problema que podía causar que aparecieran chispas de regresión Maleficio: Ruina cuando un generador se está reparando activamente.
- Se solucionó un problema que podía hacer que El Caníbal ganara fichas cada vez que se aceleraba la motosierra cuando estaba equipado con el complemento Carne Iridiscente.
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