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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 5.5.0 | PTB

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619
edited January 2022 in NOTE SULL'AGGIORNAMENTO PTB
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Importante

In seguito ad un aumento nella compressione dei file, i giocatori che scaricheranno questo PTB avranno da scaricare quasi tutto il gioco (e poi ri-scaricarlo per giocare con la versione regolare). Fortunatamente questo PTB è circa 20GB più piccolo del solito.

Questo cambiamento è il primo passo che porterà ad una riduzione del tempo di patching in futuro, apprezziamo la vostra pazienza mentre continueremo a velocizzare il patching.

Il progresso e i dati salvati sono stati copiati dal server Live il 22 Dicembre. Per favore tenete in considerazione che i giocatori saranno in grado di progredire per la durata del PTB, ma il progresso non verrà trasferito sulla versione Live del gioco.

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Funzionalità

  • Sistemate alcune vulnerabilità che potevano essere abusate dai cheater
  • Il feedback sul colpo andato a segno è stato aggiustato per ridurre la frequenza di feedbacks visivi in caso di colpi mancati (specialmente per situazioni dovute alla competenza Morto Stecchito)

Note degli sviluppatori: Questo cambiamento non eliminerà tutte le situazioni di falso feedback quando si manca un colpo, ma dovrebbe ridurre la frequenza di questi quando i giocatori hanno una connessione decente al server.

  • Nuova Funzionalità: Interazioni - Tieni Premuto/Attiva-Disattiva
    • Quando si seleziona Attiva, non sarà più necessario tenere premuto il pulsante per un’interazione (come riparare generatori, curare, danneggiare i generatori, etc.)
    • Per concludere un’interazione, sarà necessario premere il pulsante dell’interazione una seconda volta (o utilizzare l’opzione “Corri per Cancellare” spiegata qui sotto)
    • Si trova nel menù delle Opzioni sotto “Controlli”
    • Disponibile sia per Sopravvissuti che per Killer come opzioni separate
  • Nuova Funzionalità: Corri per Cancellare - On/Off
    • Quando attiva, i Sopravvissuti possono cancellare un’interazione semplicemente iniziando a correre (ciò significa premere il pulsante per la corsa e una direzione)
    • Si trova nel menù delle Opzioni sotto “Controlli”
    • Solo disponibile per i Sopravvissuti

Nota degli sviluppatori: Tenere premuto un pulsante per lunghe interazioni non è sempre confortevole, questa funzionalità è mirata a risolvere questo. Quando combinata con la funzionalità Corri per Cancellare, si potrà velocemente interrompere la riparazione di un generatore una volta che ci si accorge di quel Myers che ci sta fissando!

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Funzionalità Beta

  • Una nuova tab sarà disponibile nel menù delle Opzioni: Beta!
    • Nuove funzionalità appariranno in questa tab, rendendo così possibile raccogliere feedback da tutti i giocatori su tutte le piattaforme
    • Attivando questa funzionalità, i giocatori riceveranno un bonus di Punti Sangue per le prime 10 partite dove verrà utilizzata
  • Prima Funzionalità Beta: Nuova Interazione di Divincolamento
    • Solo per Sopravvissuti
    • Rimpiazzerà l’interazione di Divincolamento con un nuovo stile con due Test di Abilità
    • Pulsante di Default per Tastiera: Spazio
    • Pulsante di Default per Controller: LB/RB o L1/R1
    • Quando si gioca con un controller, ogni pulsante funzionerà per ogni lato del Test di Abilità
    • Il pulsante può essere cambiato nel menù dei Controlli
    • Bonus ai Punti Sangue per le prime 10 partite: 20.000

Nota degli sviluppatori: Siamo felici di raccogliere il vostro feedback su questo nuovo sistema di Divincolamento e abbiamo aggiunto questa nuova tab Beta così da permettere ai giocatori su console di partecipare!

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Contenuto

La Piaga

  • Accessorio - Fiala di Adrenalina
    • Ridotta la penalità al grado di rotazione di -0.5 gradi al secondo (invece che -0.8 gradi al secondo)

Il Cannibale

  • Accessorio - Guida per la Messa a Punto del Carburatore 
    • Ridotta la penalità alla velocità di movimento dell'Attacco Travolgente con la Motosega del 2% (invece che 4%)
  • Accessorio - Inclinatore Calibro di Profondità
    • Ridotta la penalità alla velocità di movimento dell'Attacco Travolgente con la Motosega del 2% (invece che 4%)
  • Accessorio - Carne Iridescente 
    • Ridotta la durata massima delle Convulsioni a 5 secondi (invece che 8 secondi)
  • Accessorio - Spranga Lunga
    • Aumentata la soglia dei giri della motosega di +2 secondi (invece che +1 secondo)

Il Clown

  • Accessorio - Bottiglione di Solvente
    • Aumentata la durata dei Vigore di +2 secondi (invece che +1 secondo)
  • Accessorio - Piuma di Pettirosso
    • Aumentato il cooldown del lancio della bottiglia del 40% (invece che 30%)
  • Accessorio - Fiaschetta di Candeggina
    • Ridotta la penalità al Rallentamento del 4% (invece che 5%)
  • Accessorio - Mignolo di Persona Fulva
    • Ora riduce il numero di bottiglie di 2

Il Maiale

  • Accessorio - Lettera per Amanda
    • Ridotte le trappole disponibili a 2 (invece che 3)
  • Accessorio - Testamento
    • Ridotto il tempo di ricarica dell’Imboscata al +33% (invece che +66%)

I Gemelli

  • Accessorio - Ciondolo Iridescente 
    • Aumentata la durata della Vulnerabilità quando Victor viene schiacciato a 45 secondi (invece che 30)
  • Accessorio - Denti da Latte
    • Aumentata la durata dell’Accecamento quando Victor viene schiacciato a 30 secondi (invece che 15)
  • Accessorio - Sciarpa di Madeleine
    • Ridotto il bonus alla velocità di Victor a 0.3 m/s (invece che 0.4 m/s)
  • Accessorio - Spada Giocattolo
    • Ridotto il modificatore del tempo di carica del balzo di Victor a 0.2 secondi (invece che 0.25 secondi)
  • Accessorio - Biscotto Raffermo 
    • Ridotto il modificatore del cooldown del balzo a 0.4 secondi (invece che 0.5 secondi)

Nemesis

  • Accessorio - Distintivo Umbrella Iridescente
    • Aumentata la durata della Vulnerabilità quando si utilizza un Vaccino a 60 secondi (invece che 30 secondi)
  • Accessorio - Distintivo S.T.A.R.S. Rotto
    • Aumentato il bonus alla velocità degli Zombie quando un generatore viene riparato al 150% (invece che 100%)
    • La descrizione mostra ora la corretta durata di 60 secondi (il testo mostrava 30 secondi, ma l’effetto durava già 60 secondi)
  • Accessorio - Sangue di Marvin 
    • Ridotto il modificatore al tasso di mutazione del colpo di Tentacolo al 25% (invece che 33%)
  • Accessorio - Occhio di Mikhail
    • Ridotto il bonus alla velocità di movimento degli Zombie al 35% (invece che 50%)

La Cacciatrice

  • Accessorio - Volpe di Legno
    • Aumentata la durata di Impercettibile dopo aver ricaricato a 30 secondi (invece che 15 secondi)

L’Oni

  • Accessorio - Stemma di Famiglia Iridescente
    • Aumentato il raggio dopo un colpo mancato a 24 metri (invece che 12 metri)

Il Cenobita

  • Nuovi dialoghi del Cenobita sono stati aggiunti.
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Aggiornamento delle Competenze

Competenze dei Sopravvissuti

  • Perdi le Staffe
    • Aumentato il raggio di oscuramento dei ganci a 16 metri (invece che 10/12/14 metri)
    • Aumentata l'intensità del divincolamento del 50/75/100% (invece che 25/50/75%)
    • Nuovo effetto: Ottieni un progresso del Divincolamento del 25% quando un Killer ti lascia cadere da un'altezza considerevole.
  • Stravolgimento
    • Aumentati i token a 4 (invece che 3)
  • Lotta di Potere
    • Ridotta la soglia di attivazione a 25/20/15% del progresso del Divincolamento (invece che 35/30/25%)
  • Allaccia le Cinture
  • SVeglia!
    • Aumentato il bonus alla velocità di apertura dei Cancelli di Uscita a 15/20/25% (invece che 5/10/15%)
    • Aumentata la durata del rilevamento dell’aura a 6/8/10 secondi (invece che 4/5/6 secondi)

Competenze dei Killer

  • Meccanico - Rielaborata
    • Nuova descrizione: Ogni volta che un Sopravvissuto perde uno stato di salute, Meccanico si attiva. Mentre Meccanico è attivo, la prossima volta che un Sopravvissuto completa un Test di Abilità Eccellente mentre ripara un generatore, la loro aura viene rivelata per 6/8/10 secondi.
  • Ricordati di Me
    • Condizione di attivazione legata all’Ossessione che perde uno stato di salute (invece che essere limitata ad attacchi base)
  • Colpo di Grazia
    • Aumentato il modificatore di distanza dell’Affondo a 70/75/80% (invece che 40/50/60%)
  • Inseguimento Furtivo
    • Rimosso l’effetto: “Tutti i Token accumulati andranno persi quando l' Ossessione viene sacrificata o uccisa.”
  • Dispositivo dell’Uomo Morto
    • Rimossa la meccanica legata all'Ossessione, ora la competenza si attiva quando si mette un Sopravvissuto sul gancio.
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L’Infermiera

Per poter risolvere numerosi problemi con il potere dell’Infermiera, abbiamo dovuto ri-programmare una grossa parte del codice che la supporta, specialmente riguardante il networking, cosa che è stata fatta con questa patch. 

  • Risolto un problema che causava all’Infermiera di non essere in grado di attivare il Battito.
  • Risolto un problema che potrebbe causare la cancellazione del Battito se attivato nel momento esatto che la carica è pronta o quando l’animazione di Fatica inizia.
  • Risolto un problema che causava al salto dell’Infermiera di essere più lento del previsto.
  • Risolto un problema che causava all'Infermiera di andare in Fatica dopo uno stordimento quando stordita durante una catena di Battiti. Ora andrà solamente in stordimento.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’Infermiera di rimanere bloccata quando utilizza il Battito attraverso un bancale che viene lasciato cadere durante il Battito stesso.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alle animazioni dell’Infermiera di essere statiche dopo aver interrotto un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava all’Infermiera di non essere in grado di utilizzare il Battito attraverso alcune collinette.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’Infermiera di cadere attraverso le texture dopo un Battito.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’Infermiera di rimanere bloccata quando un Sopravvissuto si disconnette dopo essere stato interrotto.
  • Risolto un problema che rendeva possibile per l’Infermiera di utilizzare il Battito durante la Fatica quando si equipaggia l’accessorio Ultimo Respiro di Jenner.
  • Risolto un problema che causava al suono di carica del Battito di essere sentito anche quando nessuna carica viene aggiunta dopo aver colpito un Sopravvissuto quando si utilizza l’accessorio Respiro Spasmodico.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’Infermiera di essere in grado di sferrare un attacco mentre carica un Battito.
  • Risolto un problema che causava all’Infermiera di essere in grado di salire su casse o piccoli oggetti dopo un Battito.
  • Risolto un problema che causava all’SFX della carica e all’SFX della Fatica di sovrapporsi quando l’Infermiera viene stordita da un bancale dopo un Battito.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla mano dell’Infermiera di non apparire per gli Spettatori quando si ruota tra i diversi giocatori durante un Battito in una Partita Personalizzata.
  • Risolto un problema che causava stuttering durante l’animazione post-Battito dell’Infermiera quando si ruota la visuale.
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Risoluzione di Bug

  • Risolto un problema che causava all’audio della fine del cooldown del tentacolo di Nemesis di essere udibile dai Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava a Ghost Face di essere in grado di inclinarsi anche dietro ad oggetti bassi.
  • Risolto un problema che causava ai colpi di protezione di non essere presenti quando un Sopravvissuto veniva colpito dai coltelli dell’Ingannatore vicino ad un Sopravvissuto ferito.
  • Risolto un problema che causava al Cannibale di non consumare token quando si colpisce un ostacolo durante una carica con la Motosega.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di essere in grado di impedire lo sganciamento stando vicino ad un Sopravvissuto sul gancio.
  • Risolto un problema che causava al cooldown della competenza Diversivo di attivarsi per tutti i Sopravvissuti che hanno la competenza equipaggiata.
  • Risolto un problema che causava alla Sfida Duro a Morire di non progredire.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Morte Certa di non attivarsi quando un Sopravvissuto è ad 8 metri di distanza dal Killer invece che dal giocatore che viene curato.
  • Risolto un problema che causava ad un Sopravvissuto che si disconnette durante un Mori di scomparire prima che l’animazione finisca.
  • Risolto un problema che causava al contorno delle trappole del Cacciatore di essere visibile durante un attacco.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni giocatori di avere il Cloud ID visibile nella lista degli amici.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di cambiare ruolo mentre in caricamente di una Partita Personalizzata.
  • Risolto un problema che causava al Mondo dei Sogni dell’Incubo di essere troppo scuro nella mappa di RPD.
  • Risolto un problema che causava ai proiettili di attraversare le finestre della Casa Thompson.
  • Risolto un problema con l’audio quando si naviga nel menù delle Opzioni e dei Controlli.
  • Risolto un problema con la Partita Personalizzata dove alcuni oggetti sono disattivati del Leader del gruppo ma possono ancora essere selezionati.
  • Risolto un problema con l’inserimento di testo nelle barre per Riscattare i Codici e in quella di Ricerca nella lista degli Amici.
  • Risolto un problema con il menù di Onboarding dove non era possibile ricevere inviti.
  • Risolto un problema di navigazione nel Negozio dove i giocatori potevano automaticamente essere reindirizzati alla pagina iniziale dopo che i dati del negozio venivano caricati.
  • Risolto un problema con il menù di Onboarding dove la dimensione dei caratteri nella descrizione degli Amuleti non era influenzata dalle Opzioni di scaling dell’Interfaccia.
  • Risolto un problema per rimuovere David King dalla descrizione del DLC “A Lullaby for the Dark” in caso l’utente voglia comprare questo contenuto.
  • Risolto un problema con il Menù dell’Equipaggiamento che mostrava inconsistenze tra la competenza selezionata e la pagina dell’inventario mostrata.
  • Risolto un problema con il Menù di Customizzazione dove un amuleto equipaggiato appariva come non equipaggiato dopo aver chiuso e riaperto il menù.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Risoluzione di attivarsi incorrettamente quando colpiti dal tentacolo di Nemesis o da uno zombie.
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Problemi Noti

  • L’Ingannatore è stato disattivato in questo PTB per via di un bug, che verrà sistemato per il rilascio della patch.
  • La mappa di Haddonfield e l’offerta Chiave di Proprietà Immobiliare di Strode sono state disattivate.
  • Quando si utilizza la competenza Spie dalle Ombre, il Killer potrebbe udire l’SFX di un Sopravvissuto che disturba i corvi al di là del range della competenza.
  • I Generatori regrediscono quando un Sopravvissuto fallisce un Test di Abilità di Sovraccarico o se la competenza Scossa si attiva anche quando il generatore viene riparato attivamente. Rilasciare o ricominciare la riparazione riporterà il generatore allo stato normale.
  • Completare un test di abilità di Sovraccarico rimuove il progresso.
  • Avere un’interazione Attivata potrebbe causare problemi con i tutorial del Sopravvissuto e del Killer.
  • Avere un’interazione rifiutata dal server dopo un Battito potrebbe causare all’Infermiera di avere entrambe le animazioni di attacco e di Fatica.
  • Gli schizzi di sangue e le grida dei Sopravvissuti non sono presenti quando si viene colpiti da uno degli Zombie di Nemesis.
  • La competenza Fuoco e Fiamme riceve 3 token quando l’ultimo generatore viene completato.
  • I Sopravvissuti possono vedere la notifica della competenza Resistente alla Luce quando si cerca di accecare un Killer che utilizza quella competenza.
  • La competenza Premonizione a volta non si attiva quando si guarda in direzione del Killer.


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