The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
The November Developer Update is now available: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/481-developer-update-november-2024-ptb
5.5.2 | Parche de Arreglo de Errores
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Características
Contenido
Boil Over
- Se modificó para brindar un 33 % del progreso de movimiento actual al caer desde grandes alturas (fue un aumento plano del 25 %)
Nota del desarrollador: este cambio evita el abuso de Boil Over en ubicaciones específicas del mapa donde el asesino no tiene más remedio que caer desde una altura. Todavía sigue siendo relevante para caminatas más largas y especialmente para el acceso al sótano. Con un progreso de movimiento de más del 75%, todavía resulta en una caída instantánea.
- Se modificó el ritual diario "Rito del verdugo" para que este requiera el envío de 2 sobrevivientes a las jaulas (en lugar de 4).
Corrección de errores
- Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores se encontraran con un restablecimiento de grado después de actualizar al parche 5.5.1. Nota: Este problema era solo visual.
- Se solucionó un problema que causaba que las alertas de puntuación de HUD perdieran su formato cuando se usaba la configuración de texto grande.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores con al menos 1 partida jugada, no recibieran ninguna recompensa al final de la temporada.
- Se solucionó un problema que causaba que faltara la animación de recuperación del ataque del tentáculo de Némesis cuando estaba demasiado cerca de un activo.
- Se solucionó un problema que causaba que la enfermera no pudiera atacar justo después de un blink/parpadeo si se presionaba la entrada de ataque antes del final del parpadeo.
- Se solucionó un problema que causaba que el segundo parpadeo de la enfermera se retrasara y, por lo tanto, cubriera menos distancia.
- Se solucionó un problema que causaba que la enfermera no entrara en fatiga cuando fallaba una validación de agarre después de parpadear.
- Se solucionó un problema que causaba que la mano de la enfermera no se cerrara correctamente al cargar un parpadeo en cadena.
- Se solucionó un problema que causaba que la enfermera pudiera parpadear fuera de los límites más allá del umbral de salida en los mapas de Springwood.
- Se solucionó un problema que causaba que la enfermera pudiera parpadear fuera de los límites más allá del umbral de salida en los mapas de El Pantano.
- Se solucionó un problema que causaba que la tableta de Jonah fuera visible en el piso de la sala del tanque en el mapa del juego.
- Se solucionó un problema que causaba que los anzuelos en el mapa Nido de Cuervos, no tuvieran el brillo blanco de las ventajas de Gancho del Azote.
- Se solucionó un problema que causaba que una pequeña parte de El Ente se estirara cuando se sacrificaba un Superviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que el mensaje de salida dejara de responder después de agregar un amigo desde la función de "Lista de Amigos" dentro del juego.
- Se solucionó un problema que podría haber causado que el juego se atascara al unirse a un lobby de sobrevivientes casi lleno (solo PS4/PS5)
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