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5.6.0 | El ascenso de Sadako

Googol
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edited March 2022 in Notas del Parche

CARACTERÍSTICAS

Se agregó un nuevo asesino: El Onryō.

  • Habilidades- Inundaciones de Ira, Llamada de salmuera, Tormenta despiadada

Se agregó un nuevo Superviviente: Yoichi Asakawa.

  • Habilidades: Orientación de los padres, Conexión empática, Bendición: teoría oscura

Los enlaces de foro y soporte ahora redirigen según el idioma seleccionado cuando corresponda.

Se agregaron nuevas introducciones SFX personalizadas a todos los mapas.

Se agregó una opción para bloquear la relación de aspecto de la ventana gráfica a 16:9.

Detección mejorada de archivos de juegos modificados o corruptos.

Los rituales diarios se restablecerán la primera vez que un jugador inicie el juego.

Nota del desarrollador: el sistema de seguimiento de los rituales diarios se ha rediseñado, lo que requiere que, todos los rituales se restablezcan con este parche.

Corrección de errores

• Se solucionó un problema que podía provocar que se rechazaran las comprobaciones de habilidades válidas en condiciones de alta latencia de la red.

• Se solucionó un problema que causaba que la enfermera se atascara y no pudiera moverse después de un intento de agarrar al invalidarse el blink/parpadeo.

• Se solucionó un problema que causaba que Meg, controlada por la IA, fallara al dejar caer el pallet en los tutoriales de asesinos y sobrevivientes, por lo que era imposible completarlos.

• Se solucionó un problema que causaba que las posiciones de los sobrevivientes no se revelaran si estaban agachados cuando el cenobita tomaba la configuración de lamento.

• Se solucionó un problema que causaba que la cámara siguiera al sobreviviente después de que un golpe se invalidara debido a que un sobreviviente usaba Chungo (Fajador).

• Se solucionó un problema que podía causar que apareciera una desincronización en el HUD si un sobreviviente es recogido en el mismo momento en que se desangra.

• Se solucionó un problema en el Panel de "Equipamiento" que al pasar el mouse sobre un complemento de un evento pasado, aparecía el mensaje "Ya no está disponible" si el elemento asociado estaba equipado.

• Se solucionó un problema con los consejos de carga asesinos que no se mostraban al azar después de jugar algunos partidos.

• Se solucionó un problema que podía causar que El Cenobita permaneciera atascado al interrumpir a un sobreviviente al mismo tiempo que lo golpeaba una cadena.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes pudieran destruir a Víctor mientras estaban dentro de un casillero.

• Se solucionó un problema que podía causar que los zombis de Némesis se sintieran atraídos por el sobreviviente en estado de muerte.

• Se solucionó un problema que causaba que los generadores completos fueran bloqueados por la ventaja Interruptor del hombre muerto.

• Se solucionó un problema que causaba que el ícono de estado Roto no apareciera cuando estaba bajo el efecto de la ventaja de Renovación.

• Se solucionó un problema que causaba que el ícono de estado de Prisa no apareciera cuando estaba bajo el efecto del beneficio Guardián.

• Se solucionó un problema que permitía a los usuarios desvincular atuendos irrompibles en la tienda.

• Se solucionó un problema que causaba que la carga de Dwight y El Trampero se reiniciara después de jugar una partida de bot del tutorial.

• Se solucionó un problema que causaba que algunos de los subtítulos de Trickster desaparecieran demasiado pronto.

• Se solucionó un problema por el cual al presionar Alt+Tab en el menú de combinación de teclas, cualquier reasignación de teclas adicional no funcionaría correctamente.

• Se solucionó un problema que a veces causaba que se mostrara un cosmético incorrecto después de cambiar el atuendo de un asesino en la tienda.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes siguieran respirando fuerte cuando se detenían para abrir un cofre después de correr.

• Se solucionó un problema que causaba que la "Canción de Persecución" de El Trampero, se cortara ocasionalmente durante el juego.

• Se solucionó un problema que permitía a los jugadores jugar con Resolución ampliada para obtener una ventaja injusta.

• Se solucionó provisionalmente un problema que causaba que los jugadores se desconectaran durante el mantenimiento de Steam.

• Se solucionó un problema por el cual las ventajas enseñables de los personajes de Stranger Things que se mostraban en la página de información del personaje de la tienda podían ser las del personaje anterior seleccionado.

• Se solucionó un problema en el modo de espectador del juego personalizado en el que podía aparecer el mensaje "Ninguno" debajo del elemento del sobreviviente observado.

• Se solucionó un problema con los nombres de los jugadores que usaban caracteres asiáticos ya no se mostraban correctamente en el juego.

• Se solucionó un problema que causaba que el beneficio Construido para durar continuara recargando elementos cuando el asesino agarraba a un sobreviviente del casillero.

• Se solucionó un problema que permitía a los sobrevivientes interactuar con los tótems mientras estaban dentro de los casilleros.

• Se solucionó un problema que causaba que el beneficio Superar se activara cuando el sobreviviente tiene el estado de Resistencia.

• Se solucionó un problema que causaba que las auras del generador aparecieran incorrectamente cuando se usaban las ventajas Maleficio: Ruina y Vigilancia juntas.

• Se solucionó un problema que causaba que la verificación de la habilidad Opresión eliminara la progresión.

• Se solucionó un problema que podía causar que el audio se retrasara en el video del tráiler de apertura. (Solo Xbox One/XSX/Stadia)

• Se solucionó un problema que causaba que ciertos cosméticos relacionados con DLC comprados no se desbloquearan.