Обновление геймплея Dead by Daylight: Переработка Престижа и Прогрессии
Уже шесть лет мы в Тумане. Кажется нереальным рассматривать те ранние дни, когда игровых персонажей было всего четверо Выживших и трое Убийц. Учитывая размер сегодняшнего набора персонажей - который уже официально поприветствовал Грязь и Хэдди Каур - может быть очень странно представлять себе, что было время, когда набор навыков не был таким обширным.
После сегодняшнего стрима Годовщины у нас теперь больше 200 навыков для Убийц и для Выживших. Вам не нужно быть сосредоточенным на аспектах завершения игры, чтобы знать, что такой объем гринда может быть ужасающим. Так уж получилось, что мы рады сообщить что эти дни подходят к концу. В Dead by Daylight приходит полная переработка системы прогрессии и престижа, примерно запланированная к релизу на это лето.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Новая система привязана к прогрессии персонажа и значительно снизит объем гринда. В будущем первые три уровня престижа будут зарабатывать соответствующий уровень навыков этого персонажа на всех Выживших и Убийцах. Также стоит отметить, что вы более не потеряете навыки, предметы и аддоны при повышении уровня престижа персонажа.
К примеру: Если вы поднимете Охотнику престиж уровня 1, все ваши Убийцы получат первый уровень навыков Пугающее присутствие, Нетерпимость и Зверская сила - а также они получат возможность найти второй уровень этих навыков в Кровавой паутине и затем уровень 3. Данный прогресс продолжается, пока вы не достигнете 3 уровня престижа, когда навыки Охотника будут максимального уровня для всех Убийц.
После этого персонажи смогут превзойти 3 уровень престижа - больше деталей мы раскроем ближе ко времени релиза. А пока что отметьте себе, что каждый уровень престижа будет модифицировать вашу специфичную для персонажа эмблему престижа, которую другие игроки смогут увидеть на послематчевом экране. Таким образом вы сможете гордо показывать свою преданность любимому персонажу. “Это будет по сути отображением вашего уровня персонажа, в противовес вашему уровню Кровавой паутины”, - объяснил Мэтт С., директор дизайна. - “Уровень Кровавой паутины будет шагом прогрессии в сторону следующего уровня престижа”.
ЕСЛИ ВЫ ДОСТИГЛИ УРОВНЯ ПРЕСТИЖА 3
Если вы уже вложили свое время, чтобы достичь уровня престижа 3, то мы точно хотим, чтобы такое достижение было отпраздновано. Каждый персонаж 3 уровня престижа на вашем аккаунте во время обновления даст вам значимую награду, подробности которой будут приоткрыты чуть дальше.
ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ ПРЕСТИЖИЛ ПЕРСОНАЖЕЙ
Не так редки ситуации, когда игроки совсем воздерживаются от участия в системе престижа. Некоторые уже собрали все навыки максимального уровня на всех персонажах без поднятия уровня их престижа. Можете быть спокойны, что новая система прогрессии точно компенсирует игрокам их вложения времени.
“Когда мы это выпустим, мы планируем сделать механику, которая “догонит” уровень престижа в зависимости от уровней навыков, которые есть у ваших персонажей”, - объяснил Мэтт. - “Если вы собирали навыки на своих персонажах и повышали их уровень, вы получите количество уровней престижа на основе того, как много навыков и их уровней вы собрали”.
Что же касается общих навыков, которые не привязаны ни к одному из персонажей - к примеру, Безжалостный или Устойчивость - они останутся как прежде, их можно будет разблокировать через Кровавую паутину.
ХРАМ ТАЙН
Храм Тайн также получит выгоду с переработкой системы прогрессии. “К Храму больше не будет привязана редкость обучаемого навыка”, - раскрыл нам Мэтт. - “Вы сможете купить выбранный уровень навыка в Храме напрямую, но уровни повыше будут стоить дороже”. После покупки этот навык моментально станет доступным на всех имеющихся и подходящих персонажах.
Если вы уже получили 1 уровень навыка - давайте на секунду вернемся к Нетерпимости Охотника - вы сможете купить уровни 2 и 3 в Храме со скидкой. Мы точно сообщим вам еще детали об этом ближе к релизу, так что не пропустите новости!
Системы прогрессии и престижа много обсуждались внутри сообщества, так что мы не можем дождаться, чтобы увидеть, как эти изменения воплотятся в жизнь. Мы бы хотели сказать спасибо нашим игрокам за их терпение, отзывы и поддержку, мы надеемся, что вам понравится новая система, когда она выйдет.
А пока что наслаждайтесь возможностью попробовать игру за Грязь, Хэдди Каур и все новые навыки главы Корни Ужаса, доступной на ПБТ.
Ознакомьтесь с еще большим количеством грядущих функций, показанных во время стрима 6 годовщины:
Улучшения качества опыта в игре (“Качества жизни”)
Увидимся в Тумане!
Команда Dead by Daylight