The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 6.0.0 | Roots of Dread
Funzionalità
- Nuovo Killer - Dredge
- Nuova Competenza: Dissoluzione
- 3 secondi dopo aver ferito un Sopravvissuto in qualsiasi modo, Dissoluzione si attiva per 12/16/20 secondi. Mentre Dissoluzione è attiva, se un Sopravvissuto scavalca un bancale velocemente all’interno del tuo Raggio di Terrore, l’Entità romperà il bancale dopo che viene scavalcato e Dissoluzione si disattiva.
- Nuova Competenza: Oscurità Rivelata
- Quando apri un armadietto, l’aura di tutti i Sopravvissuti in un raggio di 8 metri da un armadietto viene rivelata per 3/4/5 secondi. Questa competenza ha un tempo di ricarica di 30 secondi.
- Nuova Competenza: Tocco Infetto
- Quando un Sopravvissuto compie un’azione di cura all’interno del tuo Raggio di Terrore, questi viene affetto dallo stato Accecamento e Sfinimento. Questi effetti rimangono attivi per 6/8/10 secondi dopo che l’azione di cura viene interrotta.
- Nuova Competenza: Dissoluzione
- Nuovo Sopravvissuto - Haddie Kaur
- Nuova Competenza: Preparazione Interiore
- Puoi vedere i Segni di Graffi degli altri Sopravvissuti in un raggio di 32 metri. Quando un altro Sopravvissuto perde uno stato di salute in un raggio di 32 metri, l’aura del Killer ti viene rivelata per 3/4/5 secondi.
- Nuova Competenza: Manifestazione Residua
- Dopo aver accecato un Killer con successo, il Killer subisce l’effetto di stato Accecamento per 20/25/30 secondi. Questa competenza fornisce l’abilità di cercare in una cassa aperta una volta per partita e garantisce di trovare una torcia di livello base.
- Nuova Competenza: Fanatico
- Dopo aver purificato un totem, questa competenza si attiva. La tua velocità di riparazione dei generatori è aumentata del 4%/5%/6%. Questa competenza si disattiva quando si perde uno stato di salute.
- Nuova Competenza: Preparazione Interiore
- Il Maiale
- Aggiunta un’ulteriore Scatola dell’Enigmista in tutte le partite.
- La chiave per liberarsi dalla Trappola per Orsi Invertita è garantita dopo un massimo di 4 scatole (potrà essere trovata prima, ma non verrà mai richiesto di cercare in più di 4 scatole)
- Il sistema delle scatole è stato sistemato per essere più consistente e avere un più alto numero medio di ricerce necessarie per liberarsi dalla trappola, da 2.5 a 3 (sì, questo è un buff!)
- Nuova Competenza Generica per Killer - Speranza in Frantumi
- Quando distruggi un Totem Manna, l’aura di tutti i Sopravvissuti nel raggio d’azione del totem viene rivelata per 6/7/8 secondi.
- Ghostface
- L'accessorio Patente è stato aggiornato:
- Il generatore rimane bloccato per 15 secondi.
- Quando si marcano più Sopravvissuti allo stesso tempo, la perdita di progresso viene applicata solo una volta.
- Quando si marca un Sopravvissuto che sta riparando un generatore, il generatore esplode e perde 20% del progresso.
- L'accessorio Patente è stato aggiornato:
- Aggiornata l’icona del Desktop.
- Aggiunto un messaggio di avviso nella lobby di una Partita Personalizzata che indica questo tipo di partite non contano per gli Achievement.
- Interfaccia
- Cambiamenti al Layout del Menù Principale - Permette di avere più spazio per poter osservare ardentemente il falò.
- Il movimento del menù quando si utilizza un Controller è stato rimosso da tutte le schermate.
- Presets - Per Equipaggiamento e Customizzazioni
- Permette di salvare equipaggiamenti e customizzazioni preferite.
Nota degli Sviluppatori: Alcuni giocatori hanno deciso di camperare di fronte alla Scatola dell’Enigmista mancante, impedendo ai Sopravvissuti di liberarsi dalla Trappola per Orsi Invertita. Questi cambiamenti renderanno la strategia inutile. Abbiamo inoltre cambiato il modo in cui i Sopravvissuti cercano nelle Scatole per evitare casi estremi in cui si cerca solo una scatola o tutte le scatole, insieme a un piccolo buff al numero standard di ricerche richieste per potersi liberare dalla trappola. Questo dovrebbe rendere le Scatole più consistenti e renderle leggermente più forti per il Maiale.
Contenuto
- L’evento del 6° Anniversario “Twisted Masquerade” inizierà il 16 Giugno alle ore 11:00 ET
- Archivi
- Tomo dell’evento Twisted Masquerade (anche questo verrà rilasciato il 16 Giugno alle 11:00 ET)
- Sistemata la localizzazione delle descrizioni della Sfida del Glifo Verde per chiarificare le regole di spawn e le informazioni relative alla rivelazione dell’aura.
- Aggiunto un timer al menù principale che indica il tempo rimanente prima che la Spaccatura si chiuda.
- Nuova Mappa: Giardino della Gioia
Risoluzione di Bug
- Tentativo di risoluzione di un problema che potrebbe causare al potere dell’Onryo di non caricare propriamente all’inizio della partita.
- Tentativo di risoluzione di un problema che potrebbe causare all’Oni di avere il prompt per Scatto Demoniaco quando Furia Sanguinaria non è attiva.
- Tentativo di risoluzione di un problema che potrebbe causare all’Araldo di Morte di non essere in grado di mirare o ricaricare.
- Tentativo di risoluzione di un problema che potrebbe causare allo schermo di rimanere nero dopo che il Cenobita utilizza Evocazioni del Dolore.
- Tentativo di risoluzione di un problema che potrebbe causare agli oggetti dei Sopravvissuti di non funzionare propriamente quando si carica una partita.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’indicatore dei ganci di non aggiornarsi correttamente dopo essere entrati nella fase di divincolamento.
- Risolto un problema che causava al Mandriano di essere in grado di raggiungere aree inaccessibili.
- Risolto un problema che potrebbe causare ad alcuni Killer di non essere in grado di utilizzare i loro poteri per la durata dell’intera partita.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati sul gancio quando appesi dopo essere stati afferrati da un armadietto nel Seminterrato.
- Risolto un problema che causava alla visuale del Killer di rimanere bloccata dopo aver interrotto un Sopravvissuto che stava chiudendo un Glifo Bianco.
- Risolto un problema dove la musica di Legione (utilizzando i diversi accessori Cassetta) era troppo alta.
- Risolto un problema dove diversi asset nella mappa di Lery’s avevano errati SFX di impatto.
- Risolto un problema che causava la presenza di un Glifo Verde inaccessibile in un armadietto nella mappa di Midwich.
- Risolto un problema che causava occasionalmente ai Rituali Giornalieri di mostrare un errato numero di Punti Sangue temporaneamente.
- Sistemati gli stati di disattivazione nel menù dei tutorial, così che sia più semplice capire quando qualcosa è bloccato/disattivato.
- Sistemato un pulsante non allineato nel popup di Riscatto di un codice.
- Risolto un problema che causava agli zombie di Nemesis di rimanere bloccati quando salgono le scale del Seminterrato.
- Risolto un problema che causava ai generatori bloccati di perdere progresso quando la competenza Eruzione si attiva.
- Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di rimanere attiva quando un Sopravvissuto che la utilizza si disconnette.
- Risolto un problema che causava ad un cespuglio di sparire dalla distanza nella mappa Nido dei Corvi.
- Risolto un problema che potrebbe causare ad un totem di non essere raggiungibile sulle scale nella mappa di Midwich.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che riparano un generatore dal lato del palo della luce di non essere colpiti dalla Caccia con la Catena del Cenobita.
- Risolto un problema che potrebbe impedire al Killer di raccogliere i Sopravvissuti in fin di vita vicini ai recinti nella mappa di Haddonfield.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di risvegliarsi utilizzando una sveglia dell’Incubo al secondo piano di una casa nella mappa di Haddonfield.
- Risolto un problema che causava a volte ad alcuni giocatori di essere mostrati come disconnessi quando non si sono disconnessi.
- Risolto un problema che causava lag durante il salvataggio del gioco per alcuni giocatori.
- Risolto un problema che causava ai Punti Sangue bonus ottenuti con la competenza Barbecue & Chili di non essere mostrati correttamente nella schermata punteggio alla fine di una partita.
- Tentativo di risoluzione di un problema che causava l’errore 10022 di EAC quando si lancia il gioco.
- Risolto un problema che causava alla maglietta Bloodletting di Dwight di non essere aggiunta all’inventario di Steam quando si riscatta il codice (solo su Steam).
- Risolto un problema che impediva ad alcuni utenti di disconnettere il loro account di Steam o di EGS (solo su Steam e EGS)
- Risolto un problema che causava alle Partite Personalizzate di non iniziare dopo diverse partite consecutive nella stessa lobby.
- Risolto un problema dove il gioco va parzialmente in softlock quando si cerca di andare in modalità spettatore nello stesso momento in cui l’ultimo Sopravvissuto lascia la partita.
- Risolto un problema che causava all’accessorio del Maiale Lettera per Amanda di non mostrare le auree dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava alla sfida degli Archivi “Luminare della Botanica” di non funzionare correttamente.
- Risolto un problema che causava alla sfida del Glifo Bianco di venire completata senza aver compiuto le azioni richieste.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere visibili attraverso il pavimento quando subiscono un Mori del Cenobita.
- Risolto un problema che causava allo Spirito di non essere in grado di utilizzare il suo potere più di una volta per partita.
- Risolto un problema che causava all’attacco di Legione quando accecato di non resettare la combo di Frenesia Brutale.
- Risolto un problema che causava alla competenza Non Si Abbandona Nessuno di non assegnare Punti Sangue bonus.
- Risolto un problema che causava all’Onryo che stava uscendo da una televisione di essere facilmente accecata da una torcia.
- Risolto un problema che causava alla competenza del Killer Conserva il Meglio per la Fine di non avere effetto sul cooldown di un attacco andato a segno.
- Risolto un problema che causava all’Araldo di Morte di essere in grado di evitare l’animazione di fatica della rottura della catena premendo M2 quando si sta tirando un Sopravvissuto a sé.
- Risolto un problema che causava all’Artista di non essere in grado di attaccare se un Sopravvissuto corre verso gli Uccelli del Tormento quando vengono lanciati.
- Risolto un problema che causava all’arpione dell’Araldo di Morte di rimbalzare contro i Sopravvissuti che stanno scavalcando velocemente un bancale.
- Risolto un problema che causava ai bancali che stordiscono un Killer di muoverlo se questi si trova dallo stesso lato del Sopravvissuto.
Risoluzione di problemi del PTB
- Risolto un problema che causava al suono di jumpscare di non partire se il Dredge esce dall’armadietto troppo velocemente.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non urlare alla fine dell’animazione del Mori del Dredge.
- Risolto un problema che causava la mancanza di un SFX quando si cammina attraverso il cespuglio di Hydrangea viola nella mappa Giardino della Gioia.
- Risolto un problema che causava ad alcune azioni del Dredge di ridurre il volume di alcuni oggetti come i generatori.
- Risolto un problema che causava alle voci in background nella mappa di Midwich di venire tagliate per alcuni secondi.
- Risolto un problema che causava all’Araldo di Morte di non essere in grado di mirare o ricaricare.
- Risolto un problema che causava ad un generatore di non essere in grado di essere riparato dal lato corto quando spawna su una collinetta nella mappa Sacrario dell’Ira.
- Risolto un problema che causava alla parte inferiore di alcune finestre di non essere presente nell’edificio principale della mappa Giardino della Gioia.
- Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che permette ai personaggi di camminare al di sopra di un buco nella mappa Mattatoio di Gideon.
- Risolto un problema con il pannello dell’equipaggiamento dove il pulsante dello zoom degli Amuleti perde funzionalità quando si cambia tra i presets.
- Risolto un problema che causava al gioco di crashare quando si entra in modalità Spettatore.
- Risolto un problema che a volte causava un crash quando il Dredge esce da un armadietto trasportando un Sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava all’accessorio del Maiale Grasso da Officina di non avere effetto sulla velocità di carica dell’Imboscata.
- Risolto un problema che causava alla velocità di ricerca delle Scatole dell’Enigmista di non essere influenzata dagli accessori del Maiale Bossa di Ingranaggi e Scatola di Ingranaggi.
- Risolto un problema che causava al tempo di carica dell’Imboscata del Maiale di non essere influenzato dall’accessorio Testamento.
- Risolto un problema che causava al corpo dei Sopravvissuti di rimanere visibile dopo aver subito il Mori del Dredge.
- Risolto un problema che causava al Dredge di non essere a volte in grado di uscire da un armadietto se ci si teletrasporta nel momento in cui un Sopravvissuto lo sta lasciando.
- Risolto un problema che rendeva possibile accecare il Dredge quando questi inizia a cercare in un armadietto.
- Risolto un problema che causava alla barra dell’Oscurità del Dredge di fermarsi una volta che un Sopravvissuto viene atterrato.
- Risolto un problema che causava al teletrasporto del Dredge di selezionare individualmente un armadietto in un gruppo di armadietti.
- Risolti diversi problemi riguardanti il modo in cui la competenza del Dredge Tocco Infetto applica Accecamento e Sfinimento.
- Risolto un problema che causava alla competenza del Dredge Oscurità Rivelata di mostrare incorrettamente l’aura dei Sopravvissuti che si trovano sul gancio.
- Risolto un problema che causava alla competenza Brivido di Paura di attivarsi erroneamente quando il Dredge si trova in un armadietto.
- Risolto un problema che causava l’attivazione di un falso Test di Abilità quando un Sopravvissuto viene catturato dal Dredge in un armadietto.
- Risolto un problema che causava all’accessorio del Dredge Cuscino Distrutto di ridurre il cooldown del teletrasporto durante il giorno invece che durante l’Oscurità.
- Risolto un problema che causava ad alcuni armadietti di non mostrare l’aura quando si utilizza il teletrasporto del Dredge.
- Risolto un problema che causava ad alcuni VFX di essere erroneamente visibili quando si carica il teletrasporto con il Dredge.
- Risolto un problema che causava ad alcuni VFX di essere erroneamente visibili quando si è spettatori del Dredge durante un teletrasporto.
- Risolto un problema che causava all’accessorio del Dredge Calendario di Haddie di non ridurre il tempo di uscita da un armadietto chiuso.
- Risolto un problema che causava all’aura delle casse di essere bianca invece che rosa.
- Risolto un problema che causava agli Spettatori di non muoversi insieme al Dredge durante il teletrasporto.
- Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di non attivarsi quando si viene catturati dal Dredge in un armadietto.
- Risolto un problema che causava all’accessorio del Dredge Compresse di Caffeina di non mostrare un’aura gialla sugli armadietti quando si carica il teletrasporto.
- Risolto un problema che causava alle braccia del Dredge di comportarsi erroneamente durante un Mori.
- Risolto un problema che causava alle mani del Dredge di essere momentaneamente visibili quando si cambia visuale entrando in un armadietto.
- Risolto un problema che causava ai lucchetti di essere difficili da rompere per il Dredge.
- Risolto un problema che causava agli effetti di Oscurità di non essere presenti quando un Sopravvissuto subisce un mori durante l’Oscurità.
- Risolto un problema che causava ad un Sopravvissuto che utilizza la competenza Frontale di essere in grado di stordire il Dredge quando questi si trova o sta entrando in un armadietto.
- Risolto un problema che causava al Dredge di non ricevere un evento punteggio per catturare un Sopravvissuto in un armadietto.
- Risolto un problema che causava allo Spettro di non essere influenzato dalla competenza Mina Esplosiva quando invisibile.
- Risolto un problema che causava al Dredge di essere mostrato erroneamente quando si teletrasporta mentre l’Oscurità si attiva.
- Risolto un problema che causava al Dredge di vedere attraverso lo status Accecamento quando carica il suo potere.
- Risolto un problema che causava al corpo dei Sopravvissuti di essere visibile quando subiscono un Mori del Dredge.
- Risolto un problema che causava una sovrapposizione del numero degli equipaggiamenti e altri pulsanti.
- Risolto un problema che causava alle Sfide degli Archivi senza progresso di mostrare erroneamente lo stato “in corso”.
- Risolto un problema che causava all’interfaccia della lobby di essere posizionata più in basso del previsto, causando sovrapposizioni indesiderate con altri elementi dell’interfaccia quando si utilizzano risoluzioni più basse.
Problemi Noti
- PS5 | La descrizione del trofeo Outrun the Overlap è in Inglese in diverse lingue.
- Il Dredge non ha animazioni nella schermata punteggio se questi si trova in un armadietto alla fine della partita.
- L’arma del Dredge è distorta durante le interruzioni.
- L'abbigliamento Molto Raro del Dredge si allunga durante le animazioni nei menù.
- I Sopravvissuti possono rimanere bloccati quando cercano di entrare in un armadietto nel momento in cui il Dredge si teletrasporta in situazioni con ping alto.
- L’arma del Cacciatore e dello Spettro scatta quando questi si fermano.
- Istinto del Killer e le notifiche di rumore sono in bianco e nero durante l’Oscurità del Dredge.
- La notifica del generatore con la competenza Mastro Ferraio è leggermente disallineata rispetto al generatore.
- Il fumo del Dredge non appare in alcune situazioni.
- Il corpo del Dredge può essere visibile quando ci si teletrasporta in un armadietto con un Sopravvissuto all’interno.
- Alcuni giocatori possono subire rubber banding dopo la patch 5.7.0 - stiamo investigando il problema.
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