The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 7.4.1 | Bugfix
Funzionalità
UX
- Le icone di input del Potere del Killer rimangono visibili, diventando semi-trasparenti quando l'input non può essere utilizzato.
Contenuto
Eventi e Archivi
- L'evento Invernale "Ossa Congelate" ritorna il 14 Dicembere alle ore 11:00 AM ET.
- L'evento "Ossa Congelate" include un Tomo evento, con il Livello 1 che apre all'inizio dell'evento stesso.
Il Tipo Bello
- È stata aggiunta una protezione dell'input quando si entra in modalità Oplalà (è stato aggiunto un piccolo delay prima che si possa uscire dalla modalità in modo da prevenire doppi-click e che il potere venga sprecato a causa di un click accidentale).
L'Ingannatore
- Accessorio Coltelli Souvenir: Aumentato il bonus alla velocità di lancio al 10% (invece che 5%).
Risoluzione di Bug
Archivi
- Risolto un problema dove il feedback audio non partiva correttamente con un Glifo.
Audio
- Risolto un problema che causava ai dialoghi del Tipo Bello di sovrapporsi e causare all'urlo dell'abilità Tritatutto di essere silenzioso.
Bot
- I bot non corrono più dappertutto quando un giocatore fallisce un'azione di cura su di loro.
- I bot non cercano più di curare giocatori che vanno in fin di vita utilizzando la competenza Colpo di Scena.
- I bot non cercano più di attirare l'attenzione dei giocatori se vogliono essere curati.
- I bot non cercano più di accecare il Mastermind mentre vengono lanciati.
Personaggi
- Risolto un problema che causava al braccio della Cacciatrice di avere un glitch quando si tira un'accetta mentre si guarda verso il basso.
- Risolto un problema che causava all'Infermiera di ottenere un Battito aggiuntivo dopo aver caricato il Battito e raccolto un Sopravvissuto in fin di vita utilizzando l'accessorio Scatola di Fiammiferi.
- Risolto un problema che causava alle Trappole Spia di passare attraverso i Pupazzi di Neve quando i Sopravvissuti compiono diverse azioni all'interno di questi.
- Risolto un problema che causava al Demogorgone di attraversare il portale trasportando un Sopravvissuto se cancellano l'interazione di attraversamento all'ultimo secondo e raccolgono un Sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava all'aura dei portali del Demogorgone di essere bianca invece che gialla dopo essere stati attivati.
- Risolto un problema che causava dal punto di vista dei Sopravvissuti di ruotare ripetutamente quando il Tipo Bello li interrompe durante un salto.
- Risolto un problema che causava alla visuale del Killer di aver problemi di clipping all'interno del fantasma di Charles Lee Ray durante l'animazione di divincolamento dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava all'attacco di base del Tipo Bello di colpire le collisioni del pavimento quando si guarda leggermente verso il basso dopo un attacco andato a vuoto.
- Risolto un problema che causava ai prompt delle interazioni di rimanere visibili quando il Tipo Bello compie un attacco Tritatutto.
- Risolto un problema che causava ai sottotitoli dei dialoghi del Tipo Bello di venire mostrati a random quando si carica o si lascia una partita.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati correttamente quando trasportati da Charles Lee Ray/dal Tipo Bello.
- Risolto un problema che causava alla visuale del Tipo Bello di non essere allineata e di avere problemi di clipping quando si interagisce con un Glifo.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nella mappa del Relitto Nostromo dove i personaggi potevano salire in cima ad alcuni detriti.
- Risolto un problema con la mappa Gas Heaven dove il Demogorgone poteva salire in cima ad alcuni bancali.
- Risolto un problema globale dove le porte degli armadietti potevano attraversare le scale del Seminterrato.
- Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo dove i Killer non potevano afferrare i Sopravvissuti che riparavano un generatore da uno specifico lato.
- Risolto un problema con la mappa Torre di Carbone dove i Killer potevano atterrare in cima ad alcune casse.
- Risolto un problema con la mappa Scuola Materna di Badham dove il Killer non era in grado di scavalcare la finestra della baracca del Killer.
- Risolto un problema con la mappa Residenza di Famiglia dove il Tipo Bello era in grado di atterrare in cima ad alcuni blocchi.
- Risolto un problema dove le trappole potevano essere nascoste sott'acqua nelle mappe della Tenuta Yamaoka.
- Risolto un problema dove i Killer non erano in grado di afferrare i Sopravvissuti che riparavano un generatore da uno specifico lato nella mappa della Scuola Elementare di Midwich.
UI
- Risolto un caso particolare dove cambiare da un personaggio all'altro con un identico equipaggiamento eccetto il livello delle competenze poteva fallire nell'aggiornare l'inventario.
- Risolto un problema con i sottotitoli del Banner del Negozio nella sezione In Evidenza che non erano tagliati prima della fine in alcune lingue.
- Risolto un problema con il menù degli Archivi dove l'anteprima delle ricompense in Cellule Auriche rimaneva visibile dopo aver selezionato una ricompensa in Punti Sangue.
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