We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Notas del Parche 3.2.0 | Capítulo de Stranger Things

Googol
Googol Community Manager Posts: 1,257
edited September 2019 in PLAYSTATION

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO

Característica: se agregaron 2 nuevos efectos de estado; Inadvertido (Sobreviviente) e Indetectable (Asesino). Actualmente, estos efectos de estado se aplican al nuevo Asesino, El Demogorgon y La Pesadilla.

  • Inadvertido: El Superviviente no está al tanto del peligro inminente de un Asesino cercano. No escuchan el radio de terror del asesino y no se consideran dentro del radio de terror por efectos de poder o beneficio.
  • Indetectable: el Asesino entra en un modo sigiloso que suprime su mancha roja y su radio de terror. Este bloquea todas las habilidades de lectura de aura del Superviviente.
  • Contenido: se ha añadido un nuevo asesino (El Demogorgon).
  • Contenido: se agregó una nueva Superviviente (Nancy Wheeler).
  • Contenido: se agregó un nuevo Superviviente (Steve Harrington).
  • Contenido: se agregó un nuevo mapa (El Complejo Subterráneo - Laboratorio Nacional de Hawkins).
  • Contenido - Soporte agregado para 2 nuevos idiomas: Español latinoamericano y Turco.

GESTIÓN DE GRUPO Y LISTA DE AMIGOS

  • Se fusionó la funcionalidad de agrupación "Sobrevivir con amigos" en el flujo "Jugar como sobreviviente".
  • Lista de amigos: vea quién está en línea e invítelos a jugar o solicite unirse a un grupo existente, todo desde el juego.
  • Notificaciones en el juego: notificaciones de invitaciones entrantes, solicitudes de participación y jugadores que se unen o abandonan tu grupo.
  • Los grupos de supervivientes ahora permanecen juntos entre juegos: ¡No es necesario volver a invitar después de cada partida!

EQUILIBRAR

La pesadilla

  • La pesadilla ahora aplica el efecto de estado Inadvertido a los Supervivientes cuando los trae al Mundo de los sueños y permanecen ajenos al peligro durante todo el tiempo que pasan en el Mundo de los sueños. Esto se indica a los sobrevivientes mediante el ícono de efecto de estado en el lado derecho de la pantalla. Este cambio hace que La Pesadilla tenga un radio de terror constante de 32 metros, sin embargo, los sobrevivientes no lo escuchan cuando están en el mundo de los sueños. Los sobrevivientes todavía escuchan la canción de cuna de La Pesadilla cuando están en el Mundo de los Sueños, sin embargo, ya no se ven afectados por las condiciones basadas en el radio de terror para obtener habilidad (como Coulrofobia o Presencia abrumadora). Como Superviviente, si no escuchas el radio de terror del Asesino, no se considera que estés dentro del radio de terror del Asesino.


Varios cambios del modo de juego

  • Se aumentó la cantidad de habilidades disponibles en la Red de Sangre de los jugadores, a partir del nivel 40.
  • Se agregaron 2 nuevos eventos de puntuación al escapar y morir como Obsesión en la categoría Supervivencia.
  • Se agregó un nuevo efecto de brillo a la barra de salud de los Supervivientes cuando se desangra, transporta y engancha. Esto se utiliza para indicar que el agotamiento de la barra de estado está en pausa.
  • Se agregó un ícono de desventaja, similar al accesorio del trampero Piedra Afilada, cuando se ve afectado por los accesorio de Pincel Rojo de La Pesadilla, Cadenas de Oscilación, Cuerda para Saltar y Cuerda al Aire Libre.
  • Se ajustó la distancia a la que el reproductor escucha el audio del Ente bloqueador de ventanas de 16 a 8 metros.


Cambios de arte

  • Se rediseñó el cabello en los objetos de personalización de cabeza de Meg, llamado "Partido de Meg".
  • Se ajustó la animación dinámica en la cola de caballo para el elemento de personalización de la cabeza Angustia adolescente, de Meg..
  • Se agregó la tirita en la rodilla de Meg para el atuendo de Tiempo Corredor. Los iconos también se han actualizado para reflejar esto.
  • Se rediseñó el cabello en los artículos de personalización de cabeza de El Bigote Afilado de Jake y Viejo Jake.
  • Optimización de materiales capilares.

Cambios de habilidad del sobreviviente

  • Dejado atrás: Cuando eres el último Superviviente vivo en la prueba, se te revela el aura de escotilla dentro de un rango de 24/28/32 metros.
  • Sentido Oscuro: Ahora se dispara desde cualquier finalización de generador en lugar de solo generadores completados por el propietario de dicha habilidad.


Cambios de habilidad del asesino

  • Luz moribunda: Tu obsesión gana un 33% de bonificación de velocidad de acción al desenganchar y curar a otros sobrevivientes. Cada vez que enganches a un Superviviente que no sea la Obsesión y la Obsesión esté viva, obtén una ficha. Si la Obsesión está viva, todos los Supervivientes que no sean Obsesión obtienen una penalización del 2 / 2.5 / 3% para reparar, curar y sabotear la velocidad de cada ficha.


Mapa específico

  • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador en el lado derecho de las escaleras del sótano.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los sobrevivientes se quedaran atrapados momentáneamente después de cancelar la acción de limpieza del tótem en tótems específicos en los mapas de Badham.
  • Se solucionó un problema que causaba una iluminación inadecuada en algunos materiales translúcidos en una de las salas de preescolar en el mapa de Badham IV.
  • Se corrigió un problema que causaba que las sombras terrestres terminaran abruptamente en el mapa de Sala de Tratamiento.
  • Se solucionó un problema que permitía a los Asesinos escalar una pequeña pared de ladrillos y escombros en los mapas del Asilo Crotus Prenn.
  • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible a ambos lados de una escalera que conducía al edificio del templo en el mapa del Templo de Purgación.
  • Se corrigió un problema que causaba una colisión invisible en los ladrillos rotos en el costado del edificio del almacén en el mapa de la Torre del Carbón.
  • Se corrigió un problema que permitía a los Supervivientes limpiar el tótem cerca de la cosechadora desde arriba en los mapas de La Granja Coldwind.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Asesinos pudieran golpear a los Sobrevivientes al otro lado de las cercas dentro del edificio del matadero en el mapa del Matadero Rancio.
  • Se corrigió un problema que causaba una colisión invisible en la pared posterior del edificio del garaje en el mapa de La Tienda Miserable.
  • Pequeñas correcciones de errores en el mapa.
  • Varias correcciones y mejoras de LOD.

Habilidades

  • Se corrigió un problema que causaba que Maleficio: Canción de Cuna, no tuviera ningún efecto en las pruebas de habilidades de reparación con Caja de Herramientas.
  • Se corrigió un problema que causaba que Maleficio: Canción de Cuna, no mostrara o aplicara el efecto Maldito en cualquier prueba de habilidad que no sea reparadora.
  • Se solucionó un problema que causaba que Maleficio: El Tercer Sello, se limitara visualmente a 3 fichas.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que Alerta no activara una señal de audio.
  • El valor que se muestra para el nivel I en Hijo de las Sombras no coincide con el valor real utilizado, hemos actualizado el texto para que coincida con el valor.
  • El valor que se muestra para el nivel II en Espías de las Sombras no coincide con el valor real utilizado, hemos actualizado el texto para que coincida con el valor.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Susto Infeccioso no tuviera efecto sobre los sobrevivientes en el estado de agonizante.
  • Se solucionó un problema que hacía que la zona de aturdimiento de De Frente no durara toda la animación.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que el Golpe decisivo no aturdiera al Asesino.

Diverso

  • Se agregó más registro para ayudar a comprender y rastrear los problemas en los que los jugadores no pueden escapar con éxito de la prueba a través de las puertas de salida o realizar ciertas acciones.
  • Se agregó más registro para ayudar a comprender mejor el problema por el cual los jugadores verían la personalización predeterminada de sus amigos a pesar de tener los elementos de personalización equipados.
  • Se agregó más registro para ayudar a comprender mejor el problema que a veces hace que los jugadores experimenten un estado de "prisa" permanente, con habilidades de esprint.
  • Se agregó un mecanismo de reintento para actualizar el Rango después de que se complete una Partida. Además, implementamos más análisis para rastrear el mensaje "Error de actualización de rango" que algunos jugadores están encontrando y mantendremos un ojo en el resultado de esta solución.
  • Se corrigió provisionalmente un problema que podría causar que los jugadores se atasquen en colisiones. Análisis agregado para detectar cuándo sucede esto.
  • Se solucionó un problema que hacía imposible cancelar la acción de curación al presionar presionar o mantener presionada la acción de sprint.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba un caso de colapso infinito del juego final cuando se lo obligaba a dejar a un superviviente cerca de activos o colisiones.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la escotilla no se reproduzca correctamente si se genera debajo de un cadáver muerto.
  • Se solucionó un problema que causaba que la visualización del porcentaje de desglose de los resultados del emblema se redondeara incorrectamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores en el rango 15 o superior perdieran más de 1 pip al desconectarse.
  • Se corrigió un problema que no causaba puntos en el emblema malicioso por atrapar a un sobreviviente en un casillero.
  • Se corrigió un problema que no causaba puntos en el emblema del cazador por interrumpir a un sobreviviente y terminar la persecución.
  • Se solucionó un problema que causaba que los cuerpos superiores (o torso) de los Supervivientes giraran al mover la cámara mientras se reparaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que las mujeres supervivientes usaran la animación de despertador hombre sobreviviente al despertar a otro sobreviviente.
  • Se solucionó un problema que causaba que las Supervivientes femeninas usaran la animación de Superviviente masculina al entrar y salir de los casilleros.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes se compensaran del hombro del Asesino cuando golpeaban una superficie.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera un mensaje de error incorrecto al desconectar el cable Ethernet mientras estaba colgado.
  • Varios recortes de cosméticos y mejoras.
  • Se corrigió un problema que no causaba progreso en el logro de la Puerta de los devotos si el Asesino engancha y sacrifica al sobreviviente final después de cerrar la escotilla antes del generador final.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertos tipos de comprobaciones de habilidades (Maleficio: Ruina, Golpe Decisivo, Sobrecarga, Búsquedas de rompecabezas y Romper) no se contabilizaran para el logro de Nervios de acero.

Audio y localización

  • Se solucionó un problema que causaba que el audio del efecto de estado expuesto se superpusiera con el SFX de audio Maldad Interior III de La Forma.
  • Se solucionó un problema que causaba que la señal de audio al iniciar una persecución con la Obsesión se reprodujera dos veces.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sonidos de los Supervivientes tuvieran una panorámica no deseada.
  • Se solucionó un problema que causaba la oclusión del audio mientras se escondía en un casillero.
  • Varias mejoras de audio.
  • Traducción y mejoras importantes de localización.

UI y HUD

  • Varias mejoras en la interfaz de usuario.

Comments

  • Googol
    Googol Community Manager Posts: 1,257

    PARCHE RÁPIDO 3.2.2 (DE ARREGLO)

    CORRECCIÓN DE ERRORES

    • Se solucionó un problema que causaba una desincronización visual entre los clientes y el host en el temporizador del colapso del juego final.
    • Se solucionó un problema que hacía que la configuración de los controles deslizantes de sensibilidad de control/ratón no se aplicara correctamente.
    • Se solucionó un problema que causaba que la animación de grito de la habilidad de Susto Infeccioso se retrasara si el Superviviente realizaba una interacción cuando se veía afectado.
    • Se solucionó un problema que causaba que la habilidad del Segundo Aliento no se deshabilitara cuando lo sacaban de un casillero.
    • Se solucionó un problema que causaba que La Bruja gritara al teletransportarse a una trampa fantasma.
    • Se solucionó un problema que podía causar que los supervivientes se desalineen con la caja de rompecabezas con un ping superior a 100.
    • Se solucionó un problema que a veces causaba que un Superviviente en el grupo Sobrevivir con amigos no ingresara al lobby público.
    • Se solucionó un problema que causaba que los espectadores anfitriones en un juego personalizado no se enviaran de vuelta al IIS (pantalla de inicio) al desconectarse.
    • Se solucionó un problema que hacía imposible que La Enfermera parpadeara dentro del edificio de oficinas en el mapa del Lugar de Descanso de Azarov.
    • Se solucionó un problema que causaba que el cabello de varios sobrevivientes no proyectara sombras.
    • Varias correcciones de LOD.
    • Se solucionó un problema que causaba un retraso en el cual, los Supervivientes se desconectaban del lobby después de que el Asesino lo dejara.

    PROBLEMAS CONOCIDOS

    • El golpe directo de la botella de El Payaso generará el evento de puntuación Sacudida con Botella dos veces.