The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Hotfix | Note e data di rilascio della patch 3.2.1
HOTFIX 3.2.1
NON ANCORA LIVE.
PIATTAFORME
PC / PS4 NA / PS4 EU / PS4 Asia / XBOX
DATA DI RILASCIO PIANIFICATA
24 Settembre 2019 ore 17.00
Bilanciamento
- L'abilità speciale del Demogorgone, Squarcio, ora rompe i pallet di default. Perciò l'accessorio Muschio Rosso è stato modificato. Per favore controllate i cambiamenti sotto riportati.
- Modificato l'accessorio del Demogorgone Muschio Rosso: in precedenza con questo accessorio, il Demogorgone poteva rompere i pallet con la sua abilità Squarcio - ora questo è un effetto base di Squarcio. Il nuovo accessorio Muschio Rosso è il seguente: Aumenta tremendamente la durata dello Status Impercettibile applicato al Demogorgone quando esso emerge da un portale (per un totale di 10 secondi). Diminuisce tremendamente il tempo di ricarica del potere di attraversare il Sottosopra (che ora richiede 24 secondi).
- La competenza Scarica ora garantisce l'evento punteggio Distruzione per ogni generatore colpito da essa.
- La competenza Nuova Energia ora mostra il progresso per l'attivazione.
- Sistemata la logica del Matchmaking cosicché i gruppi di Sopravvivi con gli Amici utilizzino il rank più alto tra i giocatori del gruppo (invece della media). La patch 3.2.0 ha introdotto alcuni problemi che causavano al matchmaking dei gruppi di essere deviato verso il Rank 20, anche questo è stato sistemato con questo cambiamento.
Risoluzione di Bug
- Aggiunto il Temporal Anti-Aliasing con il gioco in qualità bassa. Questo ridurrà i problemi alle estremità degli oggetti e aumenterà la qualità visiva dei capelli.
- Risolto un problema che causava all'aura delle trappole del Cacciatore di apparire aperte finché non si è in prossimità della trappola stessa.
- Risolto un problema che causava al Maiale di essere più veloce degli altri Killer quando trasporta un Sopravvissuto.
- Risolto un problema che poteva causare alla velocità di movimento dello sprint con la motosega del Mandriano di essere ridotta alla velocità di marcia.
- Risolto un problema che causava alla visuale del Mandriano di andare a scatti nella direzione verso la quale ci si muove quando si colpisce un oggetto con la motosega.
- Risolot un problema che causava all'ombra della testa della Cacciatrice di avere un aspetto innaturale durante un attacco.
- Risolto un problema che causava alla testa del Dottore di non apparire nelle auree.
- Risolto un problema che causava all'aura del Sopravvissuti di essere bloccata dai Bancali Onirici dell'Incubo.
- Risolto un problema che causava all'effetto audio Stinger di partire due volte quando un Killer inizia a muoversi.
- Tentativo di risoluzione di un problema che poteva causare al gioco di crashare quando la competenza Luce Morente raggiunge 5 o 6 token.
- Risolto un problema che causava alla competenza Nuova Energia di attivarsi con le condizioni sbagliate.
- Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di usare Scatto Improvviso uscendo da un armadietto dopo aver stordito con successo il Killer grazie a Frontale.
- Risolto un problema che causava alle auree di pallet e finestre di essere bianche invece che gialle utilizzando la competenza Momenti Propizi.
- Risolto un problema che causava al sangue fresco di non rimanere visibile più a lungo utilizzando la competenza Segugio.
- Risolto un problema che causava ad alcuni capelli e materiali di accessori di non dissolversi nello stesso momento del resto del modello del Sopravvissuto durante un sacrificio.
- Risolto un problema che rendeva impossibile al Killer di raccogliere un Sopravvissuto se questi si trova troppo vicino agli scaffali in diverse tiles della mappa Complesso Sotterraneo.
- Sistemato il piazzamento dei generatori che causava alla luce di diventare estremamente luminosa quando riparati, quando questi appaiono sul soffitto di vetro nel laboratorio del portale nella mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di salire in cima ad alcune scatole e che potrebbero così tenere il gioco in ostaggio nel laboratorio del portale nella mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che causava ad alcune texture del terreno di lampeggiare nelle tile della clinica della mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che causava ombre asimmetriche su un coperchio di metallo nella mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che causava ad una crepa nel muro di apparire allungata e al di fuori del soffitto nella mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che causava alle trappole per orsi del Cacciatore di mescolarsi con il materiale della neve quando piazzato sui cumuli di neve nella mappa Resort del Monte Ormond.
- Risolto un problema che causava un visibile squarcio nel terreno attorno all'ufficio nella mappa Sepolcro di Azarov.
- Risolto un problema che causava un visibile squarcio nel terreno attorno all'edificio del Manicomio nella mappa Reparto Squilibrati.
- Risolto un problema che causava un visibile squarcio nel terreno attorno alle uscite della mappa Deposito Scricchiolante.
- Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che poteva bloccare i giocatori in cima a una delle collinette nella mappa Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema che causava ai banconi di una delle case nelle mappe della Scuola Materna di Badham di avere una grande transizione del LOD.
- Risolto un problema che poteva causare un crash ai Sopravvissuti quando il Demogorgone utilizza un portale.
- Risolto un problema che poteva causare un rallentamento della Lista degli Amici se viene utilizzata numerose volte.
- Risolto un problema che poteva causare un crash durante la transizione della schermata di punteggio.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati in una lobby di Gioca da Sopravvissuto senza interfaccia dopo essere stati disconnessi dal Network sotto determinate circostanze.
- Risolto un problema che causava agli spettatori di una Partita Personalizzata di perdere connessione dal Network invece che dalla lobby se il proprietario della lobby si disconnette durante la partita.
- Risolto un problema che causava al proprietario di una lobby di crashare da Sopravvissuto in una Partita Personalizzata se lascia la schermata di punteggio durante una partita.
- Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di impegare più di 30 secondi per disconnettersi completamente dal server durante una partita. Se un giocatore si disconnette in qualsiasi momento durante la rotazione della visuale all'inizio della partita, dovrebbe impiegarci 5 secondi per essere registrato come disconnesso.
- Risolto un problema che causava al modello di un Sopravvissuto disconnesso di rimanere in partita e di essere interagibile se questo si disconnette mentre viene sganciato.
- Risolto un problema che causava all'accessorio Frammento di Vetro dell'Ombra di avere un valore sbagliato nella descrizione.
- Miglioramenti minori a traduzioni e localizzazioni.
Problemi noti
- Il timer del Collasso di Fine Gioco è visivamente desincronizzato tra client e host.
- La visuale del Maiale trema dopo un attacco.
- Un messaggio di errore non è tradotto nelle lingue non inglesi quando uno spettatore o un Sopravvissuto cerca di abbandonare la schermata del punteggio in una Partita Personalizzata.
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