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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
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Note della Patch 3.3.0 | PTB
Funzionalità e Contenuti
- Funzionalità - Aggiunta una versione aggiornata di Unreal Engine (da 4.21.1 a 4.22)
- Archivi
- Contenuto - Tomo: Fornisce Sfide ai giocatori da completare per ottenere Punti Sangue, Frammenti del Varco e Voci della trama (conservate nel menù Collezione).
- Contenuto - Il Varco: Nuovo sistema di Ricompense a tempo limitato.
- Contenuto - Un nuovo elemento dell’interfaccia disponibile sulla destra del menù della lobby e della schermata punteggio che fornisce feedback riguardo gli Archivi.
- Contenuto - Nuova valuta di gioco: Frammenti del Varco. Utilizzati per avanzare di livello nel Varco disponibile negli Archivi.
- Contenuto - Nuovo tipo di cosmetic: Amuleti. Un massimo di tre possono essere equipaggiati alla cintura di un Sopravvissuto o al gancio di un Killer nella mappa. L’interfaccia di personalizzazione è stata modificata per poter riflettere questo.
Bilanciamento
Varie relative al gameplay
- Aggiornati i poteri di alcuni Killer con l’effetto status Impercettibile: l’Ombra in Malvagità Innata Tier I, il Maiale quando accucciato, lo Spettro quando invisibile, Ghost Face quando in Sudario Notturno.
- Aggiunto un nuovo evento punteggio per i Sopravvissuti per divincolarsi dalla presa del Killer. 25 punti per secondo.
- Aggiunto un nuovo evento punteggio per i Sopravvissuti per far cadere un bancale durante un inseguimento. 200 punti.
- Aggiunto un nuovo evento punteggio per i Sopravvissuti per saltare in corsa durante un inseguimento. 100 punti.
- Aggiunto un nuovo evento punteggio per i Sopravvissuti quando un altro Sopravvissuto si disconnette. 600 punti.
Miglioramenti dell’interfaccia
- Aggiornati gli stili delle icone per le rarità degli oggetti.
- Aggiornati i colori delle Celle Auriche e dei Frammenti Iridescenti da giallo/blu ad arancione/indaco rispettivamente.
- Aggiunto un indicatore della competenza sull’HUD quando sotto l’influenza della competenza Babysitter.
Cambiamenti ai kit medici
- Kit di Pronto Soccorso da Campeggio: aumentata la velocità di cura degli alleati da +15% a +25%.
- Kit di Pronto Soccorso: aumentata la velocità di cura degli alleati da +25% a +35%.
- Kit Medico per le Emergenze: Ridotte le cariche da 24 a 16. Aumentata la velocità di cura degli alleati da +35% a +50%. L’efficienza dell’oggetto è stata rimpiazzata da un aumento della velocità di cura di se stessi del +50%.
- Kit Medico da Ranger: Aumentata la velocità di cura degli alleati da +25% a +50%.
- Cestino del Pranzo della Vigilia di Ognissanti: aumentata la velocità di cura degli alleati da +15% a +35%.
Cambiamenti agli accessori dei kit medici
- Guanti di Gomma: Test di abilità Eccellenti garantiscono un bonus al progresso del 3%.
- Spugna: Test di abilità Eccellenti garantiscono un bonus al progresso del 5%.
- Ago e Filo: aumentata la possibilità di ottenere test di abilità da +3% a +10%. Bonus del 100% ai Punti Sangue per Test di abilità Eccellenti.
- Sutura Chirurgica: aumentata la possibilità di ottenere test di abilità da +5% a +15%. Bonus del 150% ai Punti Sangue per Test di abilità Eccellenti.
- Agente Emostatico: Applica l’effetto status Ferita Profonda per 15 secondi dopo l’uso. Utilizzato con il pulsante di azione secondaria. Consuma il kit medico con l’uso.
- Siringa Antiemorragica: Cura il Sopravvissuto passivamente in 8 secondi. Il tempo è modificato da competenze e accessori che influenzano la velocità di cura. L’effetto viene cancellato se il Sopravvissuto cambia stato di saluto e viene raccolto. Consuma il kit medico con l’uso.
Cambiamenti all’Infermiera
- Invece che ottenere le cariche del Battito immediatamente dopo l’animazione dell’affaticamento, l’Infermiera recupera una carica ogni 3 secondi, dal momento in cui inizia l’animazione dell’affaticamento. Il tempo può essere modificato con accessori.
- L’Infermiera inizia a riapparire approssimativamente 0.3 secondi prima. Questo è un cambiamento puramente visivo per assicurare che i sopravvissuti non vengano bloccati o colpiti da un killer che non possono vedere.
Cambiamenti agli accessori dell’Infermiera
- Pettine Bianco: diminuisce la lunghezza dell’affondo dopo il battito del 50% (0.15 secondi). Aumenta del 100% i Punti Sangue ottenuti per colpire dopo un battito.
- Cucchiaio di metallo: colpire un Sopravvissuto dopo un battito causa ai suoni del dolore di essere moderatamente più rumorosi per 60 secondi.
- Cavallo di legno: Riduce del 50% l’affaticamento extra per gli attacchi mancati dopo un battito (0.5 secondi).
- Flanella con motivo scozzese: Rarità cambiata da Molto Raro a Comune. L'indicatore di piazzamento del battito è stato migliorato e rimane ora visibile finché l'Infermiera non ha raggiunto la destinazione (non era precedentemente visibile durante il battito).
- Braccialetto Sbiadito: Diminuisce la distanza massima del battito del 20% (4 metri). Aumenta del 100% i Punti Sangue ottenuti per un battito preciso.
- Cimelio dell’Uomo Cattivo: Rarità cambiata da Comune a Non Comune. Colpire un Sopravvissuto con un attacco dopo un battito causa alla loro aura di essere visibile quando il Sopravvissuto si cura o viene curato in un raggio di 28 metri per 60 secondi.
- Tesoro del Ragazzo Catatonico: Riduce l’affaticamento extra di battiti concatenati del 100% (0.5 secondi).
- Cintura Tenebrosa: Riduce il tempo di ricarica del battito del 20% (0.6 secondi).
- Orologio da Taschino: Aumenta la durata della finestra di concatenazione del battito del 13% (0.2 secondi).
- Sospiro Ansioso: Superare un Sopravvissuto con il battito causa loro di urlare e garantisce 200 Punti Sangue nella categoria Dissimulazione per averli spaventati.
- Respiro Spasmodico: Colpire un Sopravvissuto con un attacco dopo un battito rimuove l’abilità di utilizzare il battito e aumenta la velocità di movimento dell’Infermiera a 4.6 m/s per 60 secondi.
- Respirazione Atassica: Riduce la durata dell’affaticamento base del battito del 12.5% (0.25 secondi).
- Rantolo Gracile: Riduce il tempo di ricarica del battito del 30% (0.9 secondi).
- Grande Affanno: Aumenta il range massimo del battito del 20% (4 metri) e aumenta il tempo massimo di carica del battito del 20% (0.4 secondi).
- Ultimo Respiro dell’Uomo Cattivo: Colpire un Sopravvissuto con un attacco dopo un blink assegna all’Infermiera lo status Impercettibile per 16 secondi. Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 60 secondi.
- Ultimo Respiro di Campbell: Dopo essere apparsi in seguito a un battito caricato al massimo, l’Infermiera utilizza il battito caricato a metà immediatamente nella direzione verso cui è rivolta.
- Ultimo Respiro di Kavanagh: Aumenta il range massimo del battito del 30% (6 metri) e aumenta il tempo massimo di carica del battito del 30% (0.3 secondi).
- Ultimo Respiro di Jenner: Dopo il battito, permette all'Infermiera di utilizzare immediatamente un battito per tornare alla posizione originale utilizzando il pulsante del Potere Secondario. Richiede la carica di un battito e deve essere attivato durante la finestra di concatenazione del battito.
- Scatola di Fiammiferi: Rarità cambiata da Comune a Ultra Raro. Rimuove una carica del battito. Aumenta la velocità base a 4.2 m/s.
- Segnalibro Lacerato: Rarità cambiata da Comune a Ultra Raro. Aggiunge una carica del battito. L’Infermiera non può utilizzare il battito verso zone non nella sua linea di vista.
Cambiamenti alle competenze dei Sopravvissuti
- Intuizione del Detective: Ora si attiva per ogni generatore completato invece che ogni generatore completato da chi usa la competenza. Aumentata la durata dell’aura da 5 secondi a 10.
- Istinto del Predatore: Rimossa la clausola Leggermente e Moderatamente dai tier 1 e 2 rispettivamente. Solo le auree delle casse non aperte e degli oggetti lasciati sul terreno verranno rivelate al portatore della competenza. Nessun cambiamento al range dell’aura.
- Il Coraggio dell’Uomo: La competenza può essere attivata più di una volta per partita-
Risoluzione di Bug
Relativi al Killer
- Risolto un problema che causava alla Purificazione Abietta della Malattia di applicare l’effetto contagioso a oggetti interagibili.
- Risolto un problema che causava all’evento punteggio ottenuto per piazzare una trappola del Maiale di attivarsi alla fine dell’animazione invece che all’inizio
Relativi alle mappe
- Risolto un problema che causava alle Trappole Oniriche dell’Incubo di non essere visibili in specifiche aree dell’edificio principale nella mappa Casetta della Mamma.
- Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti del giocatore quando si salgono le scale sul lato sinistro nell’edificio principale della mappa Casetta della Mamma.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di fluttuare al di sopra delle scale nell’edificio principale della mappa Tempio della Purificazione.
- Risolto un problema che causava la presenza di una linea nel terreno visibile in molteplici tiles nella mappa Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di camminare in cima ad alcune casse nella mappa Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile quando si cade da un lato specifico della collina nella mappa Chiesa di Padre Campbell.
- Risolto un problema che causava la presenza di una linea nel terreno visibile in molteplici tiles nella mappa Chiesa di Padre Campbell.
- Risolto un problema che causava la presenza di una linea nel terreno visibile nella stazione di servizio nella mappa Gas Heaven.
- Risolto un problema che causava alla parte interna dell’autobus distrutto di essere troppo luminosa nelle mappe di Demolizioni Autohaven.
- Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti dei giocatori vicino al gancio nel silo della mappa Torrente del Tormento.
- Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti dei giocatori sulle scale del Seminterrato se questo spawna nel fienile della mappa Stalla Danneggiata.
- Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti dei giocatori nella parte coperta dalla rete da pesca delle scale che portano alla piccola cabina nella mappa Dispensa Trucida.
- Risolto un problema che permetteva ai Killer di camminare in cima ad alcune rocce nelle mappe della Palude Backwater.
- Risolto un problema che causava agli scaffali nel seminterrato della scuola materna di non avere textures nelle mappe di Springwood.
- Risolto un problema che causava la presenza di un corvo fluttuante nel corridoio della mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di nascondersi parzialmente in alcuni muri al di fuori della stanza delle torture nella mappa il Gioco.
- Risolto un problema che causava ai proiettili del Killer di attraversare le gabbie coperte di teli blu nelle stanze del laboratorio della mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che causava al vomito della Malattia di passare attraverso il cancello d’uscita nella mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che causava ad alcuni oggetti di passare attraverso i rampicanti in una delle tile del laboratorio vicino alla sala del varco nella mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che causava al Killer di rimanere bloccato tra il Sopravvissuto sul gancio e l’asset delle scale dopo averle saltate nella mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che causava ai pezzi del pannello del cancello d’uscita di non essere collegate.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di vedere al di fuori del mondo attraverso una parte specifica del soffitto del seminterrato.
- Vari miglioramenti del LOD.
Competenze
- Risolto un problema che causava al periodo di grazia dei test di abilità di non modificarsi con il ritardo audio dei test di abilità di Maledizione: Ninna Nanna della Cacciatrice, permettendo così ai giocatori di cancellare i test di abilità dopo che appaiono.
- Risolto un problema che causava l’assenza di VFX e SFX se un Sopravvissuto ottiene un buon risultato nel test di abilità e allo stesso tempo lascia andare l’interazione di riparazione con Maledizione: Rovina attiva.
- Risolto un problema che causava all’animazione delle porte degli armadietti di essere desincronizzato rispetto all’animazione di ricerca del Killer utilizzando la competenza Vergine di Ferro.
- Risolto un problema che causava a Balla con Me di non mostrare i graffi del Sopravvissuto quando questo lascia di corsa un armadietto.
Varie
- Sistemate le dimensioni delle zone di collisione dei bancali, che dovrebbe risolvere il problema dei Killer che rimangono bloccati all’interno del bancale sotto determinate circostanze.
- Aggiunta una trappola per orsi invertita nell’animazione del Maiale nella lobby offline del Killer.
- Risolto un problema che causava alla luce del Mondo dei Sogni tra il Sopravvissuto e l’Incubo di non corrispondere cambiando la grafica da Bassa a Media prima della partita.
- Risolto un problema che causava alla schermata del punteggio di non cambiare correttamente se il giocatore lascia la partita durante l’intro.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nell’animazione di salto attraverso la botola quando il killer li colpisce dopo che questi hanno aperto la botola con una chiave.
- Risolto un problema che causava ai piedi del Demogorgone di non essere animati dal suo punto di vista quando raccoglie e trasporta un Sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava la presenza di un linea visibile nel terreno nella prima parte del tutorial dei Sopravvissuti.
- Vari miglioramenti dei cosmetics.
Audio e Localizzazione
- Vari miglioramenti audio.
- Minori miglioramenti di traduzione e localizzazione.
UI e HUD
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di continuare a ruotare i personaggi senza tenere premuto il pulsante per la rotazione.
- Risolto un problema che rendeva impossibile utilizzare le frecce per cambiare personaggio in caso il gioco fosse in una risoluzione ultra wide.
- Risolto un problema che causava alle frecce dello spettatore di non venire disabilitate quando c’è solo un Sopravvissuto in partita.
- Risolto un problema che poteva causare al pulsante del Negozio di venire disabilitato dopo una partita pubblica.
- Risolto un problema che causava ai prompt dei tasti posteriori del controller di avere uno spazio asimmetrico nella sezione del Manuale di Gioco dei Tutorial.
- Risolto un problema che causava alla dissolvenze tra Killer e Sopravvissuto nel Negozio di essere in offset.
- Risolto un problema che causava al pulsante dei Rituali Giornalieri di scomparire quando si cambia a spettatore in una Partita Personalizzata.
- Risolto un problema che causava l’assenza di indicazioni nel tooltip che informa i giocatori del progresso fatto per l’emblema Portatore di Luce per aver aperto le uscite.
- Vari miglioramenti all’interfaccia.
Problemi Noti
- A volte i giocatori non sono in grado di muoversi quando entrano in una partita.
- Gli inseguimenti non sono attivati o mantenuti quando il killer è influenzato dallo status Impercettibile.
- Il Raggio di Terrore può influenzare i giocatori al di fuori del raggio massimo. Per favore se incontrate questo problema, segnalate, dando informazioni riguardo l'equipaggiamento dei giocatori, Killer compreso.
- Quando Mastro Ferraio si attiva, i Sopravvissuti sentono la musica dell'inseguimento come se il Killer fosse accanto a loro.
- A volte il Cacciatore non è in grado di raccogliere le trappole.
- Desincronizzazioni tra clients e host riguardo lo stato della botola.
- Gli accessori del Demogorgone appaiono nelle Tele del Sangue di alcuni Killer.
- Tutte le luci nella mappa Complesso Sotterraneo lampeggiano.
- A volte finendo una Partita Personalizzata l'host viene cacciato dalla lobby.
- I sopravvissuti potrebbero rimanere bloccati in una schermata di caricamento infinita dopo aver lasciato la schermata di punteggio di una Partita Personalizzata.
- Un testo temporaneo sostituisce l'evento punteggio disconnessione per i Sopravvissuti.
- Le scale nella Casa di Thompson non sono allineate.
- La personalizzazione per la testa di Dwight "Occhiali da sole da campus" non ha gli occhiali da sole.
- I Sopravvissuti non urlano quando tirati fuori da un armadietto.
Problemi noti - Archivi
- La missione di livello 2 Consuma un Kit Medico non può essere completata.
- La sfida Trionfo Oscuro non progredisce quando un Sopravvissuto muore per una trappola per orsi invertita durante il Collasso di Fine Gioco.
- La missione Tieni la porta aperta di livello 4 ha una descrizione temporanea.
- Problemi di framerate quando si cambia livello nel Tomo.
- Alcuni nomi temporanei appaiono la prima volta che si accede agli Archivi.
- Testo temporaneo per il tooltip dei Frammenti del Varco.
- L'icona degli Archivi nel Manuale di Gioco è mancante.
- Alcuni Amuleti non vanno propriamente in dissolvenza quando si zooma.
- I nuovi livelli degli Archivi non saranno accessibili se il loro rilascio avviene durante una sessione di gioco e il giocatore ha già raggiunto la fine del livello più recente. Per favore aprite nuovamente il gioco se ciò accade.
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