La mugre (Asesino y superviviente de creación propia)

Xinpai
Xinpai Member Posts: 28
edited July 2018 in Discusión
A la tierna edad de 6 años, las hermanas González llegaron a USA junto con sus padres buscando el sueño americano, entraron al país como inmigrantes ilegales y se fueron asentando aquí y allí donde podían. Con 9 años, el padre las abandono a las dos gemelas y a su madre, sin volver a saber de él nunca más. Su madre hacia lo impensable para llevar un plato de comida a la mesa mientras las hermanas aprendían a sobrevivir prácticamente solas. 

 Mientras comían, su madre se obsesionaba con que todo en la mesa fuera perfecto he impoluto, y esa obsesión se reflejaba también en la pequeña casa donde residían. También esa obsesión fue calando poco a poco en la joven María, que a sus 14 años ya se ocupaba de la casa ella sola y cuidaba de la desastre de su hermana, Paloma. La familia González de Aguilar, subsistía de mala manera pero mientras La madre trabajaba día y noche, María se ocupaba de todo mientras Paloma vivía su vida libremente, curiosamente Paloma era mucho mejor estudiante que María, incluso faltando a clase en múltiples ocasiones.

 Siendo unas jóvenes adolescentes de 17 años, María se puso a trabajar en casas lujosas con su madre como criada, mientras Paloma se obsesiono con la medicina, sus notas mejoraron notablemente y pudo acceder a la universidad con beca incluida poco tiempo más tarde. Después de eso se licenció y empezó a trabajar en sitios con poco control cerca de su familia. La cuchilla de los papeles seguía pendiendo sobre su cabeza, así que no podía permitirse reconocimiento así que debía seguir pasando lo más desapercibida posible.

 Empezaron a mejorar las cosas para ellas, podían permitirse alquilar mejores hogares sin grandes lujos y vivir mas o menos cómodamente hasta que un día, tocaron a la puerta y nadie contestó, la policía dejó un aviso en la entrada de la vivienda pidiéndoles a las hermanas que los llamaran, cosa que no hicieron. Mamá llevaba 2 días sin aparecer por casa ni por el trabajo, cosa que alertó a las chicas pensando que la habían atrapado y la iban a deportar. Desesperadas se escaparon de su hogar, sus empleos y pidieron ayuda a sus amigos por si tuvieran noticias de su madre.

 Uno de sus amigos, también ilegal, tocó la puerta del cuchitril que habían conseguido ocupar apareciendo con un periódico bajo el brazo. En el se podía leer una noticia de un ajuste de cuentas, una mujer latina había sido asesinada, descuartizada y habían esparcido sus restos por la ciudad, la cabeza por un lado, el tronco, etc etc. El horror se apoderó de ellas al ver los restos de su difunta madre, curiosamente nunca les quiso hablar de su familia en México, cuando ellas tocaban el tema de pequeñas, su madre directamente les advertía que no tenían familia y que si intentaban buscarla podían acabar muertas, siempre fue muy tajante en ese asunto.

 Días después, se pusieron en contacto con la policía tomando las medidas de seguridad que creyeron oportunas para que no las localizaran, se movían continuamente de residencia, usaban móviles de prepago, cosas así que salen en las series y películas de la tele. La poca información que sacaron de la policía era que había sido un cartel de la droga que se había cobrado algún favor impagado y que ellas estaban en peligro, pero en vez que buscar la protección de la policía, se la buscaron ellas mismas.

 María hacia pequeños trabajos de limpieza y Paloma ayudaba en centros de salud de barrios marginales todo con nombres falsos y documentación del "mercado #########", todo para mal vivir, pero al final del todo, seguir sobreviviendo. Un día Paloma se encontró con un dilema, sobre la camilla que le había llegado se encontraba un miembro del cartel que mató a su madre, tenía 3 tiros de bala, ¿que debía hacer? Seguir su instinto y dejarlo morir o al contrario seguir su ética laboral y salvarle la vida. Hizo lo que tenía que hacer.

 Esa misma noche, se lo contó a su hermana, la cual entró en cólera, pero esta no pudo tranquilizarla y discutieron durante varias semanas. Paloma no era una persona muy limpia en su vida cotidiana de manera un poco adrede, en el trabajo si lo era aunque no fuera por obligación, pero le venía muy bien ya que tenía conocimientos muy amplios de la propagación de gérmenes y cómo afectan diferentes compuestos al organismo, esto era más bien su hobby que aprendió en la facultad en clases de laboratorio donde veía crecer los microorganismos en placas Petri, pero era mucho más factible para su vida otras ramas medicas como la cirugía ya que los laboratorios estan muy controlados y el personal también.
 
 En el nuevo centro entró como asistente de quirófano, concretamente se ocupaba del instrumental quirúrgico y de varias cosas más ya que no era un centro muy bien acondicionado, contaminó el material deliberadamente antes de meterlo en quirófano con una bacteria más o menos común pero muy infecciosa si entra dentro del cuerpo humano, cosa que ocurrió al usar el instrumental dentro del cuerpo de la persona. Se salvó de los disparos, pero murió por una infección interna horrible y muy dolorosa un tiempo después.

 María no sabía lo que su hermana había hecho, pero desde ese momento Paloma se preparó un pequeño frasco de experimentos caseros, que se llevaba al trabajo donde guardaba un cóctel especial por si volvía a surgir la oportunidad, la cual no se hizo esperar demasiado, en esta ocasión fueron 3 los miembros ingresados, dos para operar y otro con heridas no mortales. Hizo su magia y al tiempo encontraron a los 3 hombres muertos con infecciones rarísimas, en que fue atendido por heridas no mortales aparecieron manchas horribles de mugre sobre las aun cicatrizantes heridas, los otros dos tenían toda esa mugre dentro al hacerles la autopsia. Era algo que no conocían los médicos convencionales, y toco llamar a los expertos en enfermedades temiendo que pudiera ser una plaga. 

 Al poco tiempo ataron cabos y se dieron cuenta de las condiciones y a quienes afectaba, y lo más importante, donde habían sido tratados. Se investigó el centro médico de la manera más discreta posible, no querían levantar sospecha ya que creían que había sido intencionadamente. No sacaron nada en claro, pero como por obra divina, otros dos miembros del cartel fueron llevados al centro médico, había empezado una guerra por el territorio y eso se iba a volver más común. Esperaron a que el asesino volviera a actuar, enfocándose en el médico principal, al cual investigaron nada más salir del quirófano, inicialmente no estaba Paloma en esa investigación, la cual se llevó el instrumental médico infectado a media operación y lo sustituyo por uno limpio, que fue el que encontraron al terminar. Dándose cuenta de su error y viendo todo el ajetreo que se había formado, Paloma huyó con el equipo quirúrgico a casa y sus muestras.
 
 En el trabajo nadie sabía nada de su vida personal, era muy reticente al contacto con otras personas, solo conocían un apartado de correos que usaban las hermanas para recibir la comunicación que necesitaban, en la cual localizaron a María después de unas horas de estar vigilando el sitio. Su hermana no había podido avisarla para que huyeran las dos y por desgracia nadie sabía que fueran hermanas y menos aún que fueran gemelas.

 María González de Aguilar, fue condenada a muerte por el asesinato de 4 personas y el intento de otra en grado de tentativa, ni sus paranoias ni cambio de personalidad le sirvieron para hacer que la declararán con enajenación mental, ya solamente con el reconocimiento de sus compañeros de trabajo y las pruebas de los restos de la bacteria asesina en el material quirúrgico encontrado en su casa junto con un pequeño laboratorio en su habitación, era más que suficiente para la condena. A los pocos años se aplicó la justicia sobre la inocente. Incluso en el momento que perdía la vida seguía sin comprender lo que le había pasado realmente.

 Paloma por su parte, escapó nuevamente, en esta ocasión completamente sola, se fue lejos, muy lejos no quería saber nada del lugar donde vivía a excepción de... en el momento que leio la sentencia sobre su hermana, se tuvo que concienciar que ella ya estaba muerta como su madre. Pasaron los años y se olvidó de todo lo sucedido, a sus 34 años era una mujer medianamente feliz, establecida y con pareja más o menos estable, un día apareció un hombre de su pasado, alguien a quien había olvidado, pero de repente estaba ahí, mirándola, con una colección de tatuajes, una cicatriz horrible en la parte alta del pecho y unos ojos diabólicos. Esa misma noche, mientras cenaba con su pareja, la policía acordonó su casa, entraron a la fuerza y la sacaron bajo el asombro de su pareja. Habían recibido un chivatazo y cuál fue el asombro de las fuerzas de seguridad al reabrir un viejo caso ya sentenciado y al contrastar más minuciosamente pruebas como el ADN, huellas y demás, habia cambiado enormemente físicamente hablando, mucho más delgada y fibrada, pelo muy diferente, estilo, etc, pero se dieron cuenta que estaban ante una auténtica asesina.

 Se encontraban ante un dilema enorme, habían ajusticiado a una inocente y tenían a una asesina que podía acabar con la gente sin que ellos mismos lo supieran. No podían juzgarla y confesar un error judicial de esas proporciones, así que se acogieron a que su documentación era falsa y era una sin papeles, así que decidieron deportarla y tenerla muy bien fichada por si decidía volver.

 El vuelo fue horrible, y la dejaron abandonada en un aeropuerto mexicano que un país que no conocía para nada, en un lugar en la que la perseguían y en la que no tenía ningún tipo de recurso. No paso mucho hasta que una figura odiada pero familiar se acercó a la traumatizada mujer. "Debiste haberte asegurado de matarme en esa sala de operaciones, ahora eres mía" mientras se abría la chaqueta para enseñarle la terrible cicatriz que le había causado su bacteria al hombre y que casi le cuesta la vida. La agarro por el pelo de mala manera y se la llevó bajo la desviada mirada de la gente que sabía que no debía meterse en medio.

 Se la llevó cerca de la frontera, a una pequeña fábrica donde habían montado un pequeño laboratorio donde querían que cultivara la bacteria para ellos. Al principio se negó, pero las continuas palizas y torturas, le hicieron que cambiará de parecer. Esta cepa era de las más agresivas que había hecho, prácticamente podía matar en 3 o 4 días y no necesitaba una herida para entrar al cuerpo, inhalándola o tragándola valía, cosa que ninguno sabía ya que habían estudiado la otra variante original pero esta les pilló por sorpresa. A los pocos dias todos los miembros del cartel que estaban allí cayeron enfermos con una infección interna intratable, ella también lo estaba, pero su contacto continuo con las cepas anteriores le dieron una gran resistencia, en este caso no la salvarían pero le darían más tiempo. Escapó y llego hasta el río grande, último paso para volver a su querido estados unidos. 

 Aprovecho que era un mal día, nublado y oscuro para intentar cruzar poco después del anochecer, esquivo varias patruyas pero lo que no sabía es que un día así significa lluvia, y la lluvia hizo crecer el río, llevándose a Paloma González de Aguilar.

 No recuerda cuánto tiempo después se despertó, en una zona pantanosa junto al río, lleno de juncos y restos de los pobres inmigrantes que intentan llegar al otro lado de la frontera, coches patruyas abandonados y restos de pesqueros y lanchas de pantano. Se miró las manos, estaban llenas de la mugre de la bacteria, tenía pústulas oscuras por el cuerpo, el pelo largo parecía un estropajo sucio llegó de costras de la mugre y su antes hermosa cara desfigurada por este mal. Estaba recubierta de la mugre y de barro del pantano, pero curiosamente no se sentía mal ni enferma, ¿seria que había muerto ahogada en el río y fuera este su propio infierno? Que más da, se sentía en paz sin nadie a su alrededor y sin que vieran en que monstruo se había convertido.

Comments

  • Xinpai
    Xinpai Member Posts: 28
    edited September 2018
     Disculparme por tardar tanto en escribir lo de los personajes, en verano para mi es muy complicado hacer algo por temas de trabajo y demás, aunque mas o menos tenia la idea de casi todo menos las perks de la asesina y he podido dedicar algo de tiempo en los descansos del trabajo.

    Superviviente:

     María González de Aguilar estéticamente es una Latina más o menos guapa, más bien bajita y de cuerpo un poco relleno, la cual ha vivido casi toda su vida con su hermana gemela como inmigrantes sin papeles en Estados Unidos y con la cual ha tenido que aprender a buscarse la vida y escapar en múltiples ocasiones. Nunca se ha caracterizado por ser una mujer muy inteligente pero si por ser muy abispada y trabajadora, aprender rápido lo necesario y ser una maniática de la limpieza. Creo que unas buenas perks para este personaje serian algo así.


    PULCRO: siempre te ha caracterizado ser una persona que le gusta tener todo muy limpio y odiar profundamente la suciedad y mancharte, lo cual te ha hecho muy cuidadoso en temas de salud y de usar los objetos sanitarios de la mejor manera posible.


     Esta perk mejora bastante las curaciones realizada tanto con o sin botiquines y si se usan hace que los objetos con los que los mejoramos duren mas y sean más efectivos durante los dos primeros rangos, el tercero hace que también seas mas cuidadoso con tus heridas o lesiones las cuales se curan un poco más rápido de lo normal (lesión, desangramiento, locura, infección, etc, etc)


     Por contra parte hace que seas mucho más reticente a usar objetos como la caja de herramientas, reparar los motores, purificar tótems o sabotear ganchos, lo que hace que tengas penalizaciones al interactuar con estos objetos.



     CUERPO A TIERRA: a veces no hay que comerse mucho la cabeza y lo más simple puede ser lo más eficaz en tus huidas.  


     Estando inmóvil y agachado, puedes usar el botón de habilidad para lentamente tirarte al suelo igual que si estuvieras abatido y poder reptar, al hacerlo agachado he inmóvil no debería interferir en otras perks con botón de habilidad como chungo. En esta posición no haces ruidos ni dejas rastro de sangre si no estás herido, pero eres vulnerable si te encuentra el asesino a que te pueda agarrar del suelo directamente, si te escapas de el seguiras en el estado físico en el que te encontró o el que te corresponda dependiendo de otras perks, para las perks de cazador se te considera como si estuvieras abatido. 


     Tiene un tiempo de X segundos de animación para tirarte al suelo y haces ruido al hacerlo, en el rango dos se reduce el tiempo a la mitad y en el 3 ya no haces ruido alguno al tirarte al suelo. No causa agotamiento.



     APRENDIZAJE RAPIDO: Eres una persona que se fija mucho en lo que hacen los demás y aprendes muy rápido de ellos. 


     Esta perk hace que un aliado que se encuentre a la vista y en un radio X use una habilidad activa como puede ser chungo, sprint, adrenalina o similares (se activan en momentos concretos), tu personaje la copié brevemente bajándole un rango a la perk que ha visto (mínimo rango 1, lo cual solo puede copiar hasta rangos 2 como máximo, o 3 si se decide no aplicar la disminución de rango) y pudiendo usarla durante unos pocos segundos después, siempre que no se use automáticamente como en el caso de adrenalina.

     Si no la usa dentro de ese periodo la pierde o si la ha usado vuelve a su perk original de aprendizaje. Esta perk causa agotamiento y no puede copiar otra hasta que se recupere, tiene un tiempo un poco más reducido que las habilidades que causan agotamiento normalmente y se va reduciendo con el rango, al igual que amplia la distancia a la que puede copiar la perk. Si la perk copiada es una habilidad que causa agotamiento, se utilizará el tiempo de recuperación de la habilidad que ha copiado y no el de la perk de aprendizaje.


     Asesina:

    La mugre (anteriormente conocida como Paloma González de Aguilar) una grotesca e irreconocible figura humanoide, en su época fue una chica Latina bastante agraciada físicamente la cual tenía una hermana gemela a la que perdió por causa trágicas, está perdida la hizo volverse paranoide y cambiar su aspecto físico radicalmente. Una médica y científica brillante experta en enfermedades he infecciones, acabó sucumbiendo a su propio destino convirtiéndose en una criatura pestilente y supurante reclamada por el ente.


     Estéticamente la veo muy similar a una wich del l4d2 y una criatura de nurgle de warhammer, con el pelo largo caído cubriéndole gran parte de la cara y muy esbelta, en su caso el cuerpo lo tiene recubierto por una costra verdosa oscura supurante, con hulceras o grandes pústulas de pus y algo de barro del pantano.


     La habilidad principal de este personaje es algo similar a la del doctor, dentro de su radio de terror los supervivientes se ven expuestos a la infección la cual no disminuye al salir del radio de terror si no que ve reducida la velocidad de crecimiento de la infección, al igual que la locura tiene 3 rangos separados (infección leve, infección grave y abatido) los dos primeros  rangos se reparten en 4 fases de infección. La primera fase del rango 1 o leve, no ocurre nada (el primer cuarto de la esfera), la segunda fase hace que el personaje tenga molestias y dificulta un poco la interacción con objetos (da una pequeña penalización a la velocidad de reparar, abrir puertas, etc etc), la tercera fase las molestias se acentúan y hace que pierda la concentración más a menudo haciendo que sea más probable que aparezcan los checks, la cuarta fase hace que aparezca una lesión, el rango 1 principalmente está pensado para que te afecte a ti principalmente, en el rango 2 o infección grave puede afectar directamente a tus compañeros. 


     En la primera fase del rango dos, la infección se hace evidente en ti, te empiezan a rodear moscas que hacen un ruido muy leve y te conviertes en un foco de infección directo para tus compañeros los cuales se pueden infectar y ven como aumenta la velocidad de crecimiento de su infección (no tanto como en el radio de terror del asesino), la segunda fase hace que tosas de manera puntual y aleatoria causando algo de ruido, la 3 la infección es tan grave que hace que la supures tu mismo, dejando un rastro por el suelo que infecta a los compañeros y hace que el asesino la pueda seguir de manera similar a las marcas por correr, para finalizar la infección es tan intensa en ti que directamente el asesino ve tú aura estando a muy poca distancia de el. Pasar de esta fase hace que caigas agonizando directamente y manda un aviso de tu posición al asesino.


     Cómo podéis imaginar el crecimiento de la infección es un proceso muy lento pero continuo que solamente se ve alterado por efectos externos como el aura de terror del asesino, los compañeros que llegan al nivel de foco de infección o los rastros que dejan por el suelo, un golpe del asesino directamente te sube un grado entero, o las habilidades activas del asesino que voy a mencionar ahora. Para terminar este apartado decir que al descolgarte de un gancho o similares vuelves a la segunda fase del rango 2, con autocuracion o curándote los compañeros puedes quitarte hasta el principio de rango 2 y si se usa botiquín puedes hacerlo hasta principio de fase 2 del rango 1 (pequeñas molestias), hay que tener en cuenta que aunque la infección sea algo muy fuerte, realmente hay métodos más que suficientes para tenerla controlada con curaciones entre compañeros, botiquines o autocuracion. 


     Ahora faltan las habilidades activas del asesino, en este caso el asesino tiene una barra verde que le indica la cantidad de gérmenes que tiene disponibles para los ataques, en su caso cuando acierta con un ataque normal a un superviviente le sube un grado la infección a parte de dejarlo herido o tumbarlo, y con el botón secundario del ratón tiene dos opciones, la primera es que para los dos ataque infecciosos necesita como mínimo la mitad de la barra de germenes, esta se verá acelerada dependiendo de la cantidad de supervivientes infectados y de la gravedad de la infección que tienen. Al pulsar directamente el botón secundario la asesina vomita un chorro de bilis infecciosa con rango reducido en la dirección que estás mirando y dejando un chacho en el suelo (hay que mantener el botón pulsado y va gastando barra de germenes mientras se use). La otra opción que tiene la asesina es ir a una posición, y manteniendo pulsado el botón de agacharse en los supervivientes o en la cerda, al pulsar el secundario regurgita una masa putrefacta a modo de mina en una localización en concreto, esto usa la mitad de la barra y solo puede colocar 3 como máximo. Ambas habilidades incrementan rápidamente la infección del superviviente y lo ralentizan momentaneamente si se ven afectados por los ataques.


    Para terminar con las habilidades de asesino comentar que la masa putrefacta sería algo similar a los cepos del trampero pero a diferencia de estos que juegan a pasar desapercibidos, las masas deberían tener un volumen y un sonido de moscas similar a la fase 1 del rango 2 (las personas en esta fase o superior les costaría distinguir el sonido de moscas propio o el de la masa, pero visualmente se sigue notando), también pueden quitarlas los supervivientes con una animación de coger una ramita o un palo he ir urgando hasta desacerlos, pero creo que también debería tener una desventaja, que sería la opción (no siempre) de que aparezca un check y si lo falla le explote y le afecte igualmente. También en el caso del asesino poder recogerlos si no le interesa donde están y así recuperar parcialmente la barra de germenes (para poder recuperar las masas habría que hacer igual que ponerlas, agacharte y darle al secundario, así evitas que pueda surgir el caso de estar encima de una de ellas y al intentar usar la vomitona te pongas a recogerlas del suelo).


     La animación del asesinato del memento lo he titulado como "beso de la peste", estando en el suelo el superviviente, lo pone bocarriba, se coloca sobre el/ella y le da un beso regurgitandole dentro del cuerpo una cantidad mortal de la infección que acaba saliendo por los orificios de las orejas, cuencas de los ojos, boca, etc y deformando he hinchado al superviviente por momentos hasta morir agónicamente y con tos ahogada.


     Cómo mapa extra, yo propondría una modificación del pantano en la cual no se enfoque tanto en los barcos o muelles si no que aparezcan cosas tipo coches de policía con las luces encendidas, restos de riadas he incluso en alguna zona restos de algún cuerpo sepultado en el lodo, me gustaría que fuera un poco crítica y homenaje por a las personas que han fallecido al intentar cruzar las fronteras de los países buscando una vida mejor.


     Y en el tema de perks del asesino veo adecuado algo así.


     RESIDUOS: tu larga carrera como asesino ha hecho que estar recubierto por sangre y demás restos de tus víctimas se algo tan habitual que no te percates de ello, esto ha hecho que puedas dejar restos macabros en los objetos con los que interactúan los supervivientes.


     Después de asestar un golpe a un superviviente, el próximo objeto con el que interacciones como motores y demás, dejas algunos restos sangrientos de tu anterior víctima sobre ellos, esto hace que el siguiente o siguientes supervivientes que interactúen con ellos, tengan un penalizador al usarlos y que las check que les aparezcan sean un poco más complicadas de superar, tres veces o sólo uno si hacen un excelente, al superarlo eliminan los restos que tanto los están distrayendo.


     TOTEM - MIASMA NAUSEABUNDA: este tótem contamina el ambiente con una niebla nauseabunda. Esto hace que los supervivientes les cueste respirar y estén en una presión constante. 


     Esta perk hace que sea útil aumentar la niebla del mapa ya que  a a mayor nivel de niebla más tiempo afecta. Los supervivientes que fallen un check, pierden el aliento y necesiten unos momentos para recuperarse, en este pequeño lapso de tiempo están inmovilizados, son vulnerables y se hacen visible al asesino si se encuentran a una distancia superior de X, los rangos determinan la distancia a la que te puede ver el aura el asesino mientras recuperas el aliento (necesita un mínimo de distancia para poder verte) y los dos últimos rangos elevan un grado el nivel de niebla del mapa afectando directamente al tiempo que necesitas para recuperarte.


     OJOS DEL NOCTURNO: eleva levemente la claridad con la que ves por la noche, pero te afectan mucho más las fuentes de luz como las fogatas, bidones ardiendo, etc, incluyendo las linternas haciendo que la ceguera dure unas décimas más. También hace que solo visualmente para ti, el nivel de niebla se reduzca en uno por rango en lo que tú ves, no afecta al nivel de niebla del mapa solo a tu nivel visual. Cada rango eleva un poquito la claridad por la noche y reduce levemente el fogonazo visual de los puntos de luz.
    Post edited by Xinpai on
  • carlos8080
    carlos8080 Member Posts: 26

    Me gustó mucho esta historia, el asesino recuerda a la Plaga, pero esta historia se hizo antes, está bastante bien, solo que tiene alguna que otra falta, pero me pareció muy interesante, no obstante la perk: "TOTEM - MIASMA NAUSEABUNDA" me pareció un pelín difícil de entender