The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

2019 - Итоги Года

Clyde
Clyde Administrator, Community Manager Posts: 553
edited December 2022 in Новости


Вот и прошел еще один год. Генераторы заводились, сундуки открывались, а Сущность пировала вовсю. Давайте вместе вспомним все то, что случилось в уходящем 2019 году.

Это был очень значимый год, со множеством нововведений. Началось все с системы Эмблем и того, как она изменила получение игроками капель ранга. Затем появился Коллапс и повысил ставки в конце матчей – он убрал стояние у люка и подгонял игру к завершению. Система управления групповыми лобби позволила вам легче собирать своих друзей и оставаться в одном лобби после матча. Ну и наконец, Архивы добавили в игру новые цели, детали лора, испытания и награды для всех, кто принимал в них участие.

Выделенные серверы тоже проделали большой путь от начального тестирования в июле. Впереди еще много работы и улучшений, но мы довольны тем, что серверы уже скоро начнут привносить в игру, например наказания за дисконнекты. Переход на выделенные серверы – монументальная задача, и мы с удовольствием следили за их прогрессом в этом году.

Вместе с нововведениями в Тумане совершили свой «дебют» несколько новых персонажей. Мы стали свидетелями появления таких Убийц, как Чума, Гоуст Фейс, Демогоргон и Они. С ними прибыли и Выжившие: Джейн, Эш, Стив, Нэнси и Юи. Все вместе они делят между собой 27 новых навык. А владения Сущности расширились тремя новыми картами.

Но и это еще было не все – помимо добавления нового, мы еще и обновляли уже существующее. В течение года были внесены изменения в «Решающий Удар», «Кровные Узы» и бесчисленное множество других навыков. В июле, благодаря переработке Кошмара, Фредди совершил триумфальное «возвращение», став в процессе одним из самых популярных Убийц. В то же время его угодья, Детсад Бэдхема, стал первой картой, которая подверглась переработке. Благодаря этому, у Бэдхема были убраны некоторые loop-места и добавлены новые элементы, оживляющие геймплей.

В течение года нашей целью также был охват новой аудитории – состоялся выпуск игры на Nintendo Switch™, в Microsoft Store, и, для некоторых бета-тестеров – на мобильных устройствах.

Сообщение от команды Dead by Daylight Mobile:

Dead by Daylight Mobile официально была запущена в стадию бета-тестирования в июле, и на нас сразу обрушилось огромное количество желающих сыграть в Dead by Daylight «на ходу». Благодаря огромной помощи сообщества, наша команда выпустила несколько ключевых обновлений, укрепляющий геймплей, при этом обособляя нашу игру как самостоятельный проект. Мы безумно благодарны вам за поддержку и с нетерпением ждем встречи в Тумане в 2020 году.

А теперь давайте взглянем в будущее.

2020 начнется с громкой ноты – впереди переработка Доктора и Института Лэри. Мы ждем не дождемся, когда сможем поделиться новостями и деталями об этом, а также о новых Главах, персонажах, лоре и многом другом. Наша цель – улучшение качества игрового опыта и укрепление уже построенных основ.

Больше всего все 230 из нас благодарны вам, нашему постоянное растущему сообществу. Именно благодаря вам и вашей страсти мы продолжаем поддержку Dead by Daylight в течение многих лет. Мы с удовольствием встретились с большим количеством фанатов в США, Германии и даже в Японии. Надеемся, что семья Dead by Daylight будет расти все больше с каждым годом!

С наступающими праздниками! Увидимся в Тумане.

Команда Dead by Daylight

Post edited by Clyde on