Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
Erhöhe den Einsatz Rework Idee
Ich habe ein Rework Idee für dein Lehrbaren Perk "Erhöhe den Einsatz" von Ace Visconti. Ich finde den Perk nämlich echt nicht so gut. Anstatt, dass es für jeden anderen Überlebenden, der noch lebt, für alle verbleibende Überlebende einen 1/2/3% Glücksbonus gibt, wird er komplett abgeändert. Der Perk gibt für den Nutzer des Perks ein Token für jeden Überlebenden der noch lebt. Jedes Token gibt eine 15/20/30 Prozentige Warscheinlichkeit vom Haken zu kommen.
Level 1 : 3 Tokens 45% Chance vom Haken zu entkommen
2 Tokens 30% Chance vom Haken zu entkommen
1 Token 15% Chance vom Haken zu entkommen
Level 2: 3 Tokens 60% Chance vom Haken zu entkommen
2 Tokens 40% Chance vom Haken zu entkommen
1 Token 20% Chance vom Haken zu entkommen
Level 3: 3 Tokens 90% Chance vom Haken zu entkommen
2 Tokens 60% Chance vom Haken zu entkommen
1 Token 30% Chance vom Haken zu entkommen
Ist die Perk Idee zu stark,schwach oder wart ihr mit dem alten Perk zufrieden?
Comments
-
der alte Perk ist in der Tat schlecht nur warum soll man das nehmen, wenn man auch Befreiung hat, dass schon beim ersten Mal 100% klappt? ^^
0 -
Allerdings muss man auch Bedenken, dass man erst einen Überlebenden vorher Sicher Retten muss und man danach eine lange Zeit den "Gebrochen" Status hat.
0 -
Jemanden sicher zu retten ist gar nicht so schwer, wie man denkt, ähnliches klingt mit dem "Gebrochen"-Status.
Auch hier muss man jemanden retten um überhaupt den Perk irgendwie interessant nutzen zu können, womit wir wieder bei der Frage sind, warum nicht Befreiung mitnehmen dann?
0 -
Befreiung hat seine zwei Einschränkungen nicht ohne Grund. Es wäre in der Tat zu stark, wenn man mit einem Perk so eine hohe Wahrscheinlichkeit erreicht. Das würde das Retten vom Haken redundant machen und wenn das mehrere nutzen und davon wissen, hast du halt nicht mehr einen am Haken und einen, der retten muss, womit nur noch 2 Survivor an gens arbeiten können, sondern konstant 3 Survivor an gens. Dann würden die gens grade am Anfang noch schneller fertig werden.
Wenn man das lila Glück offering nimmt und den Ace Perk + den Perk dass du insgesamt 6 mal versuchen kannst dich vom Haken zu befreien, kannst du auf ca 65% Erflogschance kommen. Das ist schon stark genug und benötigt immerhin 2 perks und ein offering. Aber selbst das kann man ja noch pushen.
Als Beispiel: Mit 3 Leuten haben wir mal mehrere Runden gespielt mit Erhöhe den Einsatz und dem Selbst-Unhook Perk. Von drei Leuten hatten zwei den Ace Perk und alle den Unhook Perk, dazu 3 von den lila offerings. Dem 4ten Mann haben wir gesagt was wir machen und dass er nicht zum Unhook gehen sondern gens machen soll. Manchmal hat derjenige dann auch noch den Unhook perk eingepackt. Der Ace perk stapelt die Boni, sprich mit 2 Ace Perks und den 3 offerings bist du mit 6 Versuchen zu 90% erfolgreich. Es kam selten mal vor dass es nicht geklappt hat, das ist dann natürlich blöd weil du eine Jagd damit verschenkst. In den meisten Spielen hat sich aber niemand um den ersten Haken kümmern müssen, so dass die gens in der Regel so schnell fertig waren dass niemand bis zum dritten down gekommen ist. Da benötigte es schon Killer wie Hillbilly oder Nurse, die dich einfach schnell genug erwischen konnten um Druck aufzubauen und dann am besten noch mit Barbecue gesehen haben wo sie als nächstes hin müssen. Darum: Ein einzelner Perk der dir eine Chance von 90% gestattet ohne dass du dafür was tun musst und danach auch keine Nachteile hast, ist zu stark.
Abgesehen davon: Glück geht ja nicht nur auf selbst befreien. Auch noch auf Skillcheck Wahrscheinlichkeiten (je mehr Glück, desto wahrscheinlicher dass die Erfolgszone weiter hinten ist) und auf Seltenheit bei Items aus Boxen z.B. Aus dem Perk kann man schon noch mehr rausholen.
0 -
Es ist leider falsch das damit Skillcheck Wahrscheinlichkeit und die Seltenheit von Items erhöht wird.
0 -
Hast du da ne Quelle für? Es wäre zumindest ziemlicher Zufall, dass ich grade dann häufiger grüne Items statt immer nur braune bekomme, wenn ich den Perk benutze
0 -
Habe mich da auf das englische DbD Wiki verlassen, wobei ich Redditbeiträge lese, dass die Devs dies geändert haben wollten.
(Hier wird bei beiden Beiträgen von der Zukunftsform gesprochen. Vielleicht hat sich das inzwischen geändert, aber dann stand es bis heute nicht in den Patchnotes und da ist das englische DBD Wiki sehr schnell, die einzupflegen im Vergleich zum Deutschen)
https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/aemly6/luck_affecting_chests/
https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/cv2ypu/whats_the_point_of_luck/
0