El sectario o cultista (asesinó y superviviente basado en Lovecraft)

Xinpai
Xinpai Member Posts: 28

Hace tiempo que no escribo y me he dado cuenta que darles una historia al asesino y a los sups acaba siendo una perdida de tiempo, así que voy a limitarme a comentar un poco la estética de los personajes, las habilidades y las perks. 


Dicho esto, creo que al juego le falta un poco de esencia de lovecraft, así que me gustaria ver un poco del mundo de cthulhu por los campos del ente. 


 ASESINO: El sectario o cultista (como lo queráis llamar). 


 Este es uno de esos personajes menores del mundo de lovecraft dedicado a servir los intereses de los señores primigenios, para ello se vale de una daga flamígera ritual como arma y va vestido con una túnica marrón oscuro que lo tapa completamente excepto la parte inferior de la mandíbula haciendo que sea un poco mas visible hasta la boca en alguna animación en la que levante un poco mas la cabeza. Sobre la túnica lo apresan unas pesadas cadenas ensangrentadas (con pinchos y cuchillas) a modo de arnés y cinturón del que cuelga en un lateral un pesado libro. 


 La idea principal de este asesino es de un personaje prácticamente sin poder al comienzo pero va ganándolo cuando va avanzando la partida en forma de transformaciones cada vez que completa uno de sus "hitos o sacrificios" personales mientras se dedica a poner estados y debufos a los supervivientes. Es un asesino más de desgaste que de confrontación en si. 


 HABILIDAD: Necronomicon. 


 Este libro maldito es el que se usa para los rituales que realiza este asesino y utiliza para invocar el poder de los primigenios sobre si mismo. A modo de área se le puede escuchar entonar los versos del libro a modo de murmullos sacrílegos de manera similar como la canción de la cazadora. 


 La mecánica principal de este asesino es la de realizar diferentes rituales en el suelo en forma de pentagramas igual que la bruja coloca sus trampas. Para ello abre el libro con una mano mientras dibuja un pentagrama brillante en el suelo con su arma (son casi imperceptibles para los supervivientes excepto cuando empiezan a activarse). La característica de los rituales es que tienen un efecto cuando el superviviente pasa por encima y otro cuando los activan estando unos segundos encima de el, los rituales que estan siendo activados empiezan a brillar cada vez con mas intensidad, haciendo que sean cada vez mas visibles para el sup alertándolo, el cual puede quitarse de encima antes de que explote y le afecte el estado extra (también decir que los rituales que se activan, explotan y se eliminan del terreno, así que puede darse situaciones que los sups prefieran activarlos para eliminarlos de ese sitio). En todo momento pueden haber hasta 5 rituales activos en el mapa y salen representados en el hub del asesino como las puntas de colores de un pentagrama con un numerito al lado (siempre que los haya desbloqueado antes, si no, aparecen en gris y no seleccionables), para cambiar de ritual seleccionado basta con pulsar la tecla de habilidad y se colocan o se borran con el clic derecho. También habría que mencionar que un sup que esté atento puede borrar el símbolo antes de pisarlo. 


 Inicialmente solo dispone de un tipo de ritual, el de los susurros (de color morado) el cual funciona como chivato delatando la posición de los supervivientes que pasen por encima, al activarse se genera un efecto de humo con un susurro espectral y los sups acaban envueltos de unas sombras que los siguen durante X segundos delatándolos durante ese tiempo. En este caso no hay transformación ya que es el inicial.


 La otra mecánica del asesino son los "hitos" o "sacrificios" u otro nombre que queráis ponerle, en los cuales cumpliendo unos requisitos se desbloquean nuevos rituales y habilidades y afectan sobre el aspecto físico del personaje transformándolo. 


 Hito del miedo: este hito se consigue mediante la persecución de los supervivientes durante X tiempo. La habilidad pasiva que gana el asesino con este hito es el de ampliar el área de susurros y puede ponerse en modo acecho eliminando el área completamente a costa de un poco de velocidad de movimiento. Se desbloquea el ritual del miedo (amarillo) el cual hace que los sups que pasen por encima y estén dentro del área de SUSURROS del asesino suelten un grito al estilo la habilidad del doctor, si el ritual se activa sobre ellos esta habilidad se queda activa hasta la siguiente vez que entren en el area de SUSURROS. Este hito hace que se transforme la apariencia de lo poco que se ve de la cara del asesino haciendo que aparezcan una serie de tentáculos verdosos donde antes estaba la mandíbula. 


 Hito de la sangre: este se consigue asestando X cantidad de golpes a los supervivientes. Desbloquea la capacidad pasiva de resaltar levemente las manchas de sangre que dejan los sups heridos o que se desangran. El ritual de la sangre (rojo) hace que los sups que pasen por encima se pinchen con unas agujas minúsculas haciendo que sangren X tiempo pero sin herirlos de verdad, cosa que si ocurre cuando se activa, incluso pudiendo tumbarlos si ya están heridos, este ritual es el que mas tarda en activarse dando mas tiempo a los sups para escapar de el. El asesino puede ver la sangre con claridad lo que hace que a partir de este momento podamos ver unos ojos rojos brillantes por debajo de la capucha. 


 Hito del dolor: se consigue cuando logras colgar a todos los sups de un pincho, esto hace que sientan un profundo terror hacia el recuerdo del dolor sufrido (azul tirando a oscuro), haciendo que si llegan al nivel del struggel, sufran permanentemente terror hacia ti, tiene el mismo efecto que la versión del miedo pero siendo activada por el área de terror, no por la de susurros, en este caso es algo permanente pero tiene un cd de 300 segundos cada vez. El ritual del dolor hace que al pasar por encima se te nuble la vista y no puedas ver bien durante unos segundos, si se activa sufrirás una penalización de malestar a tu siguiente acción haciendo que salga un skillcheck que hay que superar para evitar un fallo critico. En este caso, el sectario crece en volumen corporal casi rasgando la túnica pero aun sin mostrar nada. 

 Hito de la muerte: se consigue al matar a uno de los sups (verde), esto hace que se cambie tu arma principal ya que tus manos se vuelven verdosas y sacan unas garras putrefactas, las cuales al ser tus manos ahora, hacen que te recuperes de los fallos al atacar y rompas los palés un 15% más rápido. El ritual de la muerte atrae a criaturas de pesadilla haciendo que cualquiera que pase por encima sufra el toque de unos tentáculos que salen del pentagrama ralentizándolo, y si alguien es lo bastante necio para no salir corriendo, esos mismos tentáculos salen y lo atrapan inmovilizándolo hasta que no pase un skillcheck para liberarse. 


 Habiéndose completado los 4 hitos, el sectario-cultista sufre la transformación definitiva, desgarrando por completo la túnica (las cadenas se mantienen) y mostrando el engendro verdoso y grotesco en el que se ha transformado (por si aun hay dudas, sí en un minicthulhu). Esta nueva entidad esta ya mas enfocada a la caza, haciendo que se mueva ligeramente más rápido si va pisando restos de sangre y a velocidad normal en modo de acecho. Estaba pensando en meter algún debufo mas enfocado al tema de la locura como pudiera ser algo tipo de estado mental como paranoia, esquizofrenia o delirios solamente por su mera presencia pero eso ya me parece excesivo. 


 Pero ya que estos estados afectan en las perks los voy a hacer mención. 


 Paranoia: cuando realices alguna acción junto con otro u otros superviviente, recibes una penalización a tus acciones. 


 Esquizofrenia: cuando estas en el área de terror del asesino, tienes visiones de este que solamente puedes ver tu, ni siquiera el asesino o igual si, quien sabe… 


 Delirio: se te nubla la visión haciendo que de vez en cuando veas difuminada la pantalla momentáneamente y aleatoriamente adquieras de manera temporal el estado de cegado. 


 PERKS:

• Maldición de las profundidades: cada jugador que interactúe con uno de los totems recibe el estado cegado y manda un mensaje al asesino, si alguien rompe alguno se convierte en una obsesión de la profundidad, esto hace que si el asesino al colgarlo recibe una bonificación a los puntos de sangre por sacrificio al final de la partida. Cuando se cuelga a la obsesión u otro superviviente rompe otro totem, el sup deja de ser la obsesión hasta la siguiente vez, si se rompe el totem flamígero ya no pueden haber mas obsesiones y la actual se desactiva, pero se reciben las bonificaciones obtenidas hasta ese momento al final de la partida. Solo puede haber una obsesión activa a la vez. 


• Sacrificio predilecto: te obsesionas con un superviviente, cada vez que lo cuelgues le otorgas uno de los estados mentales anteriores aleatorio. Si escapa y algún superviviente lo cura, también recibe el mismo estado mental que la obsesión. Solo puede haber una obsesión de sacrificio predilecto por partida. 


• Hoja sacrificial: cada vez que hieres a un superviviente, incrementas la duración de los estados alterados que ya posea, también aplica el estado hemorragia. 



 SUPERVIVIENTE:

Walter Henry Smithson (a ver si alguien pilla el huevo de pascua):


 Básicamente estamos hablando de un indiana Jones, un cazatesoros curtido en zonas inospitas y peligrosas. La estética os la dejo a criterio. 


PERKS:

• Suerte del saqueador: registras los cofres un 10%/15%/20% mas rápido y tienes una probabilidad del 30%/50%/70% de que el objeto final sea de un grado superior al que te saldría de manera normal. 


• Reflejos ágiles: si pasas por encima de una trampa de cualquier tipo moviéndote agachado, evitas la activación de la trampa, esta habilidad tiene un CD de 60 segundos.


• Movimientos felinos: sabes moverte sin dejar rastro, cuando saltas una ventana, pallet, una caída o uses una habilidad que crea agotamiento, si continuas o empiezas a correr durante los próximos 1/1,5/2 segundos no dejas marcas rojas, esta habilidad tiene un CD de 60 segundos.