El necrófago o "gul - ghoul" (Asesino y superviviente basado en mitología)

Xinpai
Xinpai Member Posts: 28

 Como de costumbre ando escribiendo cosillas, a ver que tal estos dos. Metiéndome un poco en polémica, últimamente jugando de superviviente me he encontrado cosas muy chungas en plan facecampeo con personajes invisibles con insidioso y cosas por el estilo, debo decir que juego tanto sup como asesino y cosas así rompen totalmente la gracia del juego simplemente porque el asesino quiera farmear puntos en vez de disfrutar del juego, no me voy a meter en temas de tuneleo y demás ya que como digo juego también de asesino y muchas veces después del aviso de descuelgue y acercarte te puedes encontrar a alguno de los dos sups o a uno, generalmente es mas fácil localizar al herido tanto por los ruidos que hace como por los ratros que deja, y entonces eres un hipertuneler, etc etc, sorry pero si te encuentra te encuentra, todos queremos tener perks de correr y cosas así pero ni dioxxx lleva para hacer menos ruido o dejar menos marcas. Otra cosa muy diferente es hacerse una build específica para campeo extremo. Bueno dejando debate a parte me gustaría proponer un personaje que se viera potenciado por persecuciones y jugar en general que por matar lo antes posible. 


ASESISINO:

 El necrófago (también Gul o Ghoul).


 Esta criatura de la mitología árabe que se dedica a ir a cementerios, devorar la carne de los muertos y beber sangre. Hay muchas referencias visuales pero la que más me gusta es la que podéis encontrar buscando “ghoul d&d”. En cuanto a la animación la veo un poco similar al demogorgon con estética encorvada.


 Habilidad:

 Devorador de cadáveres: los supervivientes son tu comida, pero el ente también quiere su parte y te sabe recompensar por ello. Cada vez que este personaje hiere a un superviviente bebe los restos de sangre acumulandas en sus garras ganando “marcas de sangre” y por cada cuelgue recibe “marcas de carne”, estas marcas quedan en espera hasta que el asesino acabe matando por cualquier medio a un superviviente, momento en el cual gana una mejora permanente por cada tipo de marca incrementadas EXPONENCIALMENTE por la cantidad de marcas que tenga en el momento de matar (cuanto antes se haga y menos se juegue peor será la bonificación). Después de la primera muerte se resetean el número de marcas y en las siguientes muertes dan nuevas bonificaciones pero no incrementando la mejora, si no haciendo la media entre la mejora anterior y la ultima obtenida. Cuanta menos diferencia haya entre los valores de los bonos, menos bajará o subirá, si empiezas jugando mucho y consiguiendo muchas marcas, y después te limitas a matar muy rápido, la diferencia entre los valores será muy grande haciendo que el bono disminuya mucho. 


 Tu habilidad con el clic derecho consiste en incrementar tu radio de terror lo cual hace que ganes mas puntos de sangre (si igual que la perk), haciendo que los supervivientes entren en pánico y se vuelvan descuidados (solo mientras se usa la habilidad), esto hace que griten si el asesino mira en su dirección durante 5 segundos de base siempre y cuando el superviviente mire hacia el asesino, un superviviente que ha gritado también deja marcas aunque se mueva andando (no agachado) durante unos segundos. Esta habilidad se ve reforzada con las marcas de sangre, haciendo que se reduzca el tiempo necesario para que grite el sup, incrementando el tiempo que deja marcas he incrementando el porcentaje de puntos de sangre que gana. 


 La otra habilidad del personaje es olfateo, se usa igual que si estuviera acechando pero en este caso buscas el olor que han dejado los sups en el escenario, el movimiento normal de un sup no deja rastro pero se puede percibir si corre o usa una habilidad de esfuerzo al igual que si ha estado parado un tiempo en un sitio acumulándose su olor (reparando un motor, está dentro de una taquilla, escondido detrás de algo, etc. Esto hace que los sups deban moverse continuamente y no se pueda esconder o estar estáticos mucho tiempo, haciendo que sean más comunes las persecuciones y herirlos. La bonificación por marcas de carne incrementa el radio del olfateo y reduce ligeramente el tiempo necesario para que el sup deje su olor he intensifica el rastro que deja. También se ganan mas puntos de sangre en la rama específica. 


 PERKS:

• CANIBALISMO: cada vez que hieres a un sup te alimentas de su sangre haciendo que en las persecuciones salte antes el ansia de sangre. 


• NECROSIS: tu arma putrefacta hace que se necrosen las heridas de los supervivientes haciendo que tengan dolores intensos y no puedan reaccionar bien. Se aplica un contador al superviviente que no tiene ningún efecto hasta que termina, al completarse el tiempo la herida acaba en una necrosis, haciendo que sea mucho mas difícil de curar incrementando el tiempo necesario en gran medida y te causa un agotamiento sin CD hasta que te cures del todo impidiendo usar perks que agoten. (adrenalina puede quitar este agotamiento y curar la herida). 


• SEÑUELO VIVO: estando a X distancia de un superviviente colgado, puedes ver las auras de los supervivientes que realicen alguna acción como reparar motores, buscar en baúles, saltar por ventanas, etc etc. 



 Espero que os haya gustado y como he dicho antes, creo que una de las mejores maneras de tener un juego sano y divertido es incentivando a los asesinos a ganar mas puntos con un juego mas dinámico y entretenido para todos. 


 SUPERVIVIENTE:


 Adrian Curtis: Polémico, controvertido y violento, desde que era un chiquillo este huérfano siempre ha estado metiéndose en problemas cambiando de casa a casa y familia a familia, hasta que dio con un hombre curtido de Ormond, que había perdido a su mujer recientemente pero que quiso continuar con el legado de lo que hacia su difunta esposa, ayudaba a huérfanos a encontrar un hogar o los acogía temporalmente. Al principio chocaron mucho por su carácter tan similar, pero su honrradez y diligencia junto con toneladas de paciencia y rectitud, hizo que se ganara el respeto del chico, al cual enseño el arte del boxeo del cual estaba tan orgulloso y que tanto le había enseñado. 


 El chico aprendió rápidamente y se convirtió en una promesa del boxeo local, ganando combate tras combate convirtiéndose en alguien muy popular y respetado en la zona. Las cosas parecían irle bien hasta que una noche su padre adoptivo desapareció de su puesto de trabajo de conserje en una tienda de la zona. Desesperado y abatido no se presentó a su último combate, mientras buscaba desesperado a su padre, el cual apareció pocos días después en el monte acuchillado de mala manera. Presentándose en el lugar lo mas rápido posible, nadie sabia que había pasado realmente pero la policía sospechaba de unos chicos jóvenes del pueblo que el conocía y que habían desaparecido sin rastro. 


 Desesperado sin saber que hacer, algo le llamó la atención en el bosque, algo que le resultaba familiar, le pareció ver 4 figuras perdiéndose entre el follaje. Lleno de ira se lanzó hacia la espesura haciendo que la gente acabara olvidando a una de las mayores promesas locales del ring. 


PERKS:

• CARNE PICADA: Estas acostumbrado al dolor, a recibir golpes y heridas. Una vez por partida, a lo largo del tiempo que puedas zafarte de un gancho (no sabes cuando puede salir) aparece un skillcheck para poder descolgarte tu solo, si lo fallas entras automáticamente en forcejeo. Si lo realizas con éxito te desenganchas y no se contabiliza para ti el cuelgue (si te vuelve a colgar empezarías de nuevo los intentos por descolgarte pero sin que vuelva a salir el skillcheck)


• DURO DE ROER: Tu experiencia y convicción hace que tengas una resistencia sobrehumana. Estando herido y te moviéndote agachado reduces los gemidos en un 100% y estando agonizante los reduces en un 50%. También mejora levemente la velocidad a la que te curas o te curan.


• DISTRACCIÓN DOLOROSA: Tu sufrimiento es tan atrayente para los asesinos como la luz para las polillas. Mientras estés colgado, el asesino que se encuentre a menos de X metros no puede ver las auras del resto de supervivientes que se encuentren a menos de esa distancia (la idea seria que no interfiriera con barbacoa y chile) y si te descuelgan estando el asesino a menos de esa distancia, él no recibe notificación y tanto tu como tu rescatador no dejáis marcas durante dos segundos. 


 Creo que estas perks son útiles para lo que comenté anteriormente pero claro, hay que ponérselas y no limitarse a adrenalina y cosas similares.


 Espero que os haya gustado, saludos y xao xao