Interested in volunteering to help moderate for the Forums? Please fill out an application here: https://dbd.game/moderator-application

Rancor/Hatch

FusRoDarius
FusRoDarius Member Posts: 1
edited December 2022 in Feedback

Hier eine kleine Idee für die Hatch Mechanik:


Nehmen wir an der beste Killer-Spieler der Welt muss gegen absolute Anfänger Überlebende spielen. Obwohl er sie komplett zerstört, bekommt der letzte Überlebende die Chance auf die Bodenluke und entkommt. Dies ist eine Mechanik, damit die Situation für den letzten Überlebenden nicht total aussichtslos ist und er immernoch eine kleine Chance hat zu entkommen.


Der Killer hat dies nicht. Wenn ein schlechter Killer gegen unglaublich gute Überlebende spielen muss, das ganze Game "geloopt" wird und keinen einzigen Kill bekommt, kann er einfach garnix machen.


Meine Idee: Das Rancor Perk (welches die Obsession nachdem alle Generatoren fertig sind sofort tötbar macht) wird als eine normale Spielmechanik eingeführt, ohne dass der Killer es ausrüsten muss. Das hätte mehrere Vorteile:


  1. Der Killer hat selbst wenn alle Genereratoren fertig sind immernoch eine HOHE Chance jemanden zu töten.
  2. Die Obsession zu sein, hat am Ende einen großen Nachteil und man ist sehr verwundbar (Weil es im Moment im Grunde egal ist, wer die Obsession ist, außer der Killer hat Spiel mit deinem Essen dabei)
  3. Survivor müssten so ihre Obsession "beschützen", da sie wissen wie gefährdet sie ist.


Es wäre sozusagen die Bodenluke für Killer.

Post edited by Clyde on