We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Вопросы от сообщества | Подбор игроков по рейтингу навыка

Clyde
Clyde Administrator, Community Manager Posts: 553
edited December 2022 in Новости

Мы отобрали несколько вопросов от сообщества о новой системе матчмейкинга и ответили на них.


  • Я знаю, что вы разделяете навыки игры за каждого отдельного Убийцу - а разделяете ли вы Выживших тоже? Несмотря на то, что Выжившие отличаются, по сути, только внешне, нам тоже нужно открывать слоты навыков, что для меня, неопытного Выжившего, является серьезной задачей.

В общих словах, разница в игре низкоуровнего и высокоуровнего Выжившего для отдельно взятого игрока не такая уж огромная. Низкоуровневый Выживший также относительно быстро перестает быть таким - нужно всего несколько игр, чтобы прокачаться до более-менее нормального уровня персонажа. Ну и если совсем углубляться в данную тему, вы можете даже не играть, а прокачать персонажа Очками Крови, которые достались вам с другой стороны (подарки и т.п.) Подводя итог, мы будем следить за данной системой и изменим ее, если потребуется

  • Можете нам рассказать, как группы игроков, играющих вместе (SWF) будут сбалансированы в новой системе?

В данный момент у SWF группы вычисляется средний общий уровень навыка и поиск оппонента идет по этому среднему значению. Мы будем наблюдать за тем, как эта формула себя проявит и внесем необходимые коррективы по мере необходимости.

  • Как система будет обходиться с Выжившими-новичками? Мне их жаль. 

Мы отдельно следим за тем, чтобы новичков система не бросала в игры, где их без шансов "растерзают", и у нас уже есть алгоритм, помогающий с этим. Тут много математических и технических нюансов, но если кратко, то новички будут находить игры с низким рейтингом навыка.

  • Так, а почему нынешние ранги никак не повлияли на рейтинг навыка игрока при выпуске системы?

Подсчет рейтинга навыка игроков был включен уже несколько месяцев назад, и мы собирали данные о ваших навыках игры на протяжении этого времени. Все, кто часто играл в это время, уже имеют более-менее откалиброванный рейтинг навыка на данный момент, и этот рейтинг будет становиться только точнее с каждой игрой.

  • Брали ли в в расчет такие случаи, когда игроки возвращаются после долгого перерыва? Бывают, что даже после года или двух.

Не вдаваясь в математические детали, да, система учитывает то, когда вы в последний раз играли на аккаунте с системой рейтинга навыка.

  • Почему сейчас наблюдается такой разброс рангов?

Мы уже подробно отвечали на этот вопрос тут, но повторим еще раз: Ранги не являются хорошим показателем уровня игры, потому что по сути они являются отображением показателя "как часто вы играете", а не "насколько вы умелый игрок". Ранговая система будет скоро™ обновлена, чтобы подчеркнуть отличие между системами. В система рейтинга навыка смотрит именно на то, насколько вы хорошо играете, так что естественно между ней и рангами будет большая разница.

  • Почему новая система закрытая и вы не делитесь точными подробностями о том, как она работает?

На каждого честного игрока, который рад новой системе, всегда найдется тот, кто постарается использовать ее в нечестных и корыстных целях. Пока что мы приглашаем вас играть так, как вы умеете и данные останутся скрытыми. Мы можем сделать некоторые части системы публичными в будущем, но пока что рано об этом говорить.

  • Что насчет рангов на послематчевом экране?

На данный момент системы Рангов и Эмблем останутся без изменений. Мы хотели как можно скорее выпустить систему рейтинга навыка. Ранговая система будет обновлена скоро™.

  • Рейтинг формируется сейчас, или учитывается предыдущий опыт игры?

Рейтинг формируется, основываясь на ваших играх за последние месяцы, когда система уже была включена на фоне и собирала данные.

  • Какие факторы влияют на рейтинг?

Рейтинг просчитывает, как хорошо вы играли в матче, при этом учитывая реййтинг вашего оппонента. Если вы переиграли оппонента с рейтингом гораздо выше вашего, то ваш рейтинг будет серьезно изменен. Если же вы переиграли противника с рейтингом ниже вашего, то изменения вашего рейтинга будут незначительными.

Прочее

  • Значит ли это, что игроки разными типами NAT, которые раньше не могли играть дрг с другом (только если не подключились к лидеру лобби), теперь смогут играть вместе?

Система рейтинга навыка не связана напрямую с сетевым соединением NAT, она определяет подбор матчей. Если ваш тип NAT позволяет присоединиться к выделенному серверу, вы должны без проблем играть с теми, кто тоже может присоединиться к выделенному серверу. Так как мы теперь используем выделенные серверы вместо P2P, несовместимость типов NAT уходит в прошлое.

Post edited by Clyde on