Валидация Ударов | БЕТА
Сегодня мы активируем Валидацию Ударов в стадии Беты в основной версии игры. Данная функция направлена на снижение «странных» ударов во время игры. Эта статья описывает функцию в деталях и то, как она позитивно повлияет на геймплей.
Наша задача – сделать так, чтобы играть в Dead by Daylight было приятно и удобно. У Беты Валидации Ударов та же задача – снизить количество неверных взаимодействий между игроками.
Как и во всех играх с Выделенными Серверами, есть разницу между тем, что видит у себя на экране каждый игрок. Позиция и взаимодействия своего персонажа всегда будут происходить для игрока «быстрее», чем для сервера и для остальных игроков. Такие вещи, как пинг до сервера, тикрейт сервера, приоритет взаимодействия, - все это определяет, где находятся другие игроки и то, как вы с ними взаимодействуете (в том числе сюда входят и удары)
В Dead by Daylight удары вычисляются от позиции Убийцы на его устройстве. Данная стратегия используется в большой количестве видеоигр и часто называется системой «в пользу стреляющего», корни которой уходят в игры-шутеры из первого лица (FPS). В этой ситуации стреляющий (в нашем случае Убийца) гарантировано нанесен удар по кому-либо, не предугадывая движения и не беря в расчет задержку с их стороны.
Мы используем данную стратегию, потому что она постоянна и у нее есть четкие правила. Убийца знает, что нужно подобраться на определенное расстояние, и тогда удар точно будет нанесен. Им не стоит беспокоиться о промахе из-за плохого интернет-соединения оппонента.
Однако, есть у этой ситуации и негативная сторона – у Убийцы всегда приоритет при ударе, даже если у него самого плохое соединение.
Что планирует исправить Бета Валидации Ударов: в случае, когда у Убийца плохое соединения, в игру вступает сервер и проверяет, будет ли удар честным. Если сервером будет определено, что удар прошел только благодаря плохому соединению Убийцы (а на деле он был далеко от Выжившего), данный удар не будет засчитан и Выживший не получит урона. Проще говоря, игрок с плохим соединением будет всегда «в проигрыше», за какую из сторон он не играет.
При нормальных обстоятельствах, когда у Убийцы стабильное соединение с сервером, удары вычисляются со стороны Убийцы, так что тут разница не будет заметна. Мы будем тщательно следить и анализировать Бету Валидации Ударов, а вас просим оставлять ваши отзывы и обратную связь тут: https://forum.deadbydaylight.com/ru/categories/feedback-suggestions-ru, или пройти опрос (на английском языке): https://www.surveymonkey.com/r/HMQBKMJ