We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Валидация Ударов | БЕТА

Clyde
Clyde Administrator, Community Manager Posts: 553
edited December 2022 in Новости

Сегодня мы активируем Валидацию Ударов в стадии Беты в основной версии игры. Данная функция направлена на снижение «странных» ударов во время игры. Эта статья описывает функцию в деталях и то, как она позитивно повлияет на геймплей.

Наша задача – сделать так, чтобы играть в Dead by Daylight было приятно и удобно. У Беты Валидации Ударов та же задача – снизить количество неверных взаимодействий между игроками.

Как и во всех играх с Выделенными Серверами, есть разницу между тем, что видит у себя на экране каждый игрок. Позиция и взаимодействия своего персонажа всегда будут происходить для игрока «быстрее», чем для сервера и для остальных игроков. Такие вещи, как пинг до сервера, тикрейт сервера, приоритет взаимодействия, - все это определяет, где находятся другие игроки и то, как вы с ними взаимодействуете (в том числе сюда входят и удары)


В Dead by Daylight удары вычисляются от позиции Убийцы на его устройстве. Данная стратегия используется в большой количестве видеоигр и часто называется системой «в пользу стреляющего», корни которой уходят в игры-шутеры из первого лица (FPS).  В этой ситуации стреляющий (в нашем случае Убийца) гарантировано нанесен удар по кому-либо, не предугадывая движения и не беря в расчет задержку с их стороны.

Мы используем данную стратегию, потому что она постоянна и у нее есть четкие правила. Убийца знает, что нужно подобраться на определенное расстояние, и тогда удар точно будет нанесен. Им не стоит беспокоиться о промахе из-за плохого интернет-соединения оппонента.

Однако, есть у этой ситуации и негативная сторона – у Убийцы всегда приоритет при ударе, даже если у него самого плохое соединение.


Что планирует исправить Бета Валидации Ударов: в случае, когда у Убийца плохое соединения, в игру вступает сервер и проверяет, будет ли удар честным. Если сервером будет определено, что удар прошел только благодаря плохому соединению Убийцы (а на деле он был далеко от Выжившего), данный удар не будет засчитан и Выживший не получит урона. Проще говоря, игрок с плохим соединением будет всегда «в проигрыше», за какую из сторон он не играет.


При нормальных обстоятельствах, когда у Убийцы стабильное соединение с сервером, удары вычисляются со стороны Убийцы, так что тут разница не будет заметна. Мы будем тщательно следить и анализировать Бету Валидации Ударов, а вас просим оставлять ваши отзывы и обратную связь тут: https://forum.deadbydaylight.com/ru/categories/feedback-suggestions-ru, или пройти опрос (на английском языке): https://www.surveymonkey.com/r/HMQBKMJ

Post edited by Clyde on