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Maleficio Inmortal Nerfeos, Es Necesario???

Franviciogamer
Franviciogamer Member Posts: 15

Hola buenas viendo lo que se viene con la nueva actualización queria saber la opinión sobre el nerfeo a la Perk Inmortal del Killer.

Esta perk ahora mismo te deja ver el aura de los supervivientes que se acerquen a cualquier totem y si vas a purificar un maleficio que no sea este saltara a un totem apagado aumentando la durabilidad de por ejemplo Ruina y si ese maleficio tiene algun token no se pasaran al siguiente.

El Nerfeo sera que solo podras ver las auras de los supervivientes que se acerquen a totems encendidos y ahora Inmortal solo actuara como un pequeño escudo si rompes ruina o otro maleficio el que romperas sera Inmortal y este dejara de tener efecto osea de un uso y ahora los tokens si se pasaran de un totem a otro.

Viendo todo esto y habiendo jugado como superviviente y killer tengo que decir que a mi por lo menos en rangos bajos los maleficios no me duran ni un minuto en partida incluso la ruina en la ultima partida duro 35 segundos osea de que sirve tener un maleficio si te lo revientan con tanta facilidad, yo puedo entender que si juegas con gente randon o a niveles altos de 20 a 15 por ejemplo pueda costar jugar con ruina encontrarla y si tiene inmortal aun mas pero una premade que es lo unico que me he encontrado ultimamente se las ventilan en nada, por mi le pueden quitar lo de ver auras y que se pasen lo tokens pero que no le quiten el efecto actual por el cula la gente se pone esa perk si no poner maleficios es tirar una perk a la basura.

Comments

  • draklaughter737e
    draklaughter737e Member Posts: 110

    En mi opinión la perk no estaba desbalanceada ya que se contrarrestaba rompiendo totems y ya

    No se por que la cambiaron la verdad pero mira el lado positivo por lo menos ahora se combina bien con devorador de esperanza cosa que antes no era asi

  • Nasper
    Nasper Member Posts: 80

    A mi gusto es un rework en la primera parte (misma idea pero distinto funcionamiento) y si un nerfeo en la segunda.

    • Primera parte...

    *Antes hacía que al romper un totem activado diferente de si mismo, este primero sea movido a un totem apagado. Pro de esto: puede llegar a activarse hasta 3 veces, haciendo que tengan que romper el totem de maleficio hasta 4 veces. Contra: solo funciona con totem que no necesitan cargas para funcionar y que valga la pena (prácticamente era una habilidad exclusiva para ruina), y si era el primer totem en ser destruido, nunca se activaba.

    -Ahora: Funciona solo 1 vez, pero garantiza su uso, y hace que pueda ser utilizado con cualquier maleficio, ya que las cargas se mantienen.

    Nota: creo que has mal interpretado el cambio con respecto a percibir las auras de supervivientes cerca de los totems. "Aura reading only applies to dull totems" es decir "Lectura de auras solo aplica a totems apagados".

    • Segunda parte...

    *Antes te permitía un control de mapa bastante bueno viendo en varios sectores las auras de los supervivientes, mas allá de permitirte controlar que no se acerquen a tus totem de maleficio (lo cual se superponía con el funcionamiento de otras habilidades muy similares).

    -Ahora solo puedes percibir las auras de los supervivientes en las cercanías de los totems apagados, lo cual aun permite un control aceptable (a mi gusto esto podría directamente haber sido eliminado completamente, pero bueno, tener el regalo de ver de vez en cuando algún aura pasando por ahí no voy a negar que a veces ayuda)

  • Franviciogamer
    Franviciogamer Member Posts: 15

    Hombres que el efecto que le quieren poner es como si ahora mismo te purifican el inmortal y luego te sacan la ruina o lo que tengas, lo de las auras lo entendi mal pero la verdad queria pillar esta perk por su segundo efecto de proteger los maleficios pero a ver que tal la PTB si aun es aceptable usar inmortal , es que la verdad no se a ustedes pero a mi los meleficios no me duran en partida y basicamente es tirar una perk a la basura 😥

  • Nasper
    Nasper Member Posts: 80

    La verdad te entiendo, yo dejé de usar habilidades de maleficio con casi todos los asesinos, porque a menos que tengas algún modo de protegerlos a distancia (como ser con el trampero o la bruja), parece mentira, pero siempre la desactivan en los primeros minutos (incluso con Inmortal, parece broma, pero siempre rompen primero inmortal y después el otro maleficio). A menos que lleves todo un combo de habilidades específicamente para cubrir totems (como ser Thrill of the Hunt, Undying y Retribution + el maleficio que quieras usar, pongo los nombres en inglés, porque hay diferencias de traducción según que español usa C/u), lo cual tampoco sirve, ya que ocurren 2 problemas obvios (con este combo de habilidades, no puedes compensar la debilidad de la habilidad especial del asesino que estés usando, y como extra constantemente pierdes tiempo en ir a cubrir los totems, lo que muchas veces te obliga a dejar persecuciones o dificulta cubrir motores), sin mencionar que contra equipos premade (prácticamente lo único que te encuentras en rango violeta o superior) es inútil, ya que incluso pueden usar estos "avisos" para hacer que vayas donde ellos quieren y darte el paseo de tu vida.

    Considerando este triste panorama (lo que normalmente ocurre), no me parece un mal cambio.

    En resumen, la idea del juego es justamente que sean habilidades fuertes, pero que sea posible desactivarlas, y realmente no suele valer la pena perder tiempo en protegerlas. Personalmente recomiendo optar por 1 de 2... Dejar de usarlas, o usarlas y rogar que no la desactiven rápido (lo que ocurre en 9 de 10 partidas).