We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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XBOX | Note della Patch 4.5.0 | Midchapter
CONTENUTI
Tomo VI ed Evento Carica Dorata
- Il Tomo VI degli Archivi inizierà domani, 10 Febbraio alle ore 11 ET.
- L’evento Carica Dorata inizierà il giorno dopo, 11 Febbraio alle ore 11 ET.
Nuovo layout per l’interfaccia - Diversi elementi dell’Interfaccia sono stati modificati o aggiornati
- Lo status del giocatore (nomi dei giocatori, stato di salute, etc.) è stato completamente rielaborato. Insieme a un numero di miglioramenti e animazioni, lo status del giocatore è ora posizionato nel lato sinistro dello schermo. Non abbiamo preso alla leggera questi cambiamenti, tuttavia sono stati necessari per rendere i nomi dei giocatori leggibili su tutte le piattaforme e a qualsiasi risoluzione, e per far spazio ad alcuni nuovi elementi dell’Interfaccia, come il numero dei ganci.
- Gli obiettivi sono stati mossi nella parte alta dello schermo al fine di creare più spazio per mostrare istruzioni dettagliate.
- Eventi punteggio ed effetti status sono stati spostati nella parte destra dello schermo. Questo è stato fatto principalmente per avvicinare gli effetti alle icone alle quali si riferiscono.
- Il numero degli eventi punteggio visibili è stato aumentato quando più eventi vengono attivati allo stesso tempo.
Nuovo elemento dell’Interfaccia - Numero dei ganci
- I Killer vedranno ora un nuovo elemento nell’interfaccia che mostra quanti ganci sono stati ottenuti durante la partita sul totale di ganci massimi ottenibili. Questo sarà solo visibile al Killer.
- I Sopravvissuti vedono una nuova serie di marcatori al di sopra del nome di ogni sopravvissuto. Questi mostreranno ai Sopravvissuti quante volte ogni Sopravvissuto è stato messo sul gancio. Questo sarà visibile solo ai Sopravvissuti.
Nuovo elemento dell’Interfaccia - Ritratti dei Sopravvissuti
- Le icone degli stati di salute sono state rimpiazzate con il ritratto del Sopravvissuto.
- Lo stato di salute Ferito è stato migliorato rispetto al PTB per renderlo più ovvio, specialmente per chi soffre di daltonismo.
Slider delle dimensioni dell’Interfaccia
- Il menù delle opzioni è stato aggiornato con due nuovi sliders che permettono al giocatore di aggiustare la grandezza della propria interfaccia. I giocatori potranno aggiustare le dimensioni dei menù e dell’interfaccia separatamente.
Aggiornamento Grafico:
- Aggiornamenti grafici alle mappe Mattatoio di Gideon e Ospedale Psichiatrico.
- Aggiornati i modelli, le texture e i VFX di 4 abbigliamenti dell’Infermiera.
- Aggiornati i modelli e le texture dell’abbigliamento di base del Clown.
NUOVE ANIMAZIONI DI MOVIMENTO DEI SOPRAVVISSUTI
Novità:
- Cambiata la posa per tutte le animazioni di movimento dei Sopravvissuti.
- Aggiunte animazioni di inizio/stop di svolta veloce.
- Aggiunta l’abilità di usare una torcia da accovacciati.
- Cambiata la velocità di svolta quando si striscia e aggiunta un’animazione di feedback quando si recupera.
Cambiamenti rispetto al PTB:
- Aggiunta un’animazione quando si entra nella botola strisciando.
- Aggiornata l’animazione di cura di se stessi.
- Alzata leggermente la visuale quando si striscia.
BILANCIAMENTO
Aggiornamento del Clown
Potere:
- Il Clown ha ora due tipi di bottiglie: Tonico e Antidoto.
- Premi il pulsante per il Potere Secondario per cambiare bottiglia
- Tieni premuto il pulsante per il Potere Secondario per ricaricare le bottiglie
- Il tempo di ricarica è ora di 3 secondi (prima era 5 secondi)
Bottiglie di Antidoto:
- Rilascia una nuvola di gas grigia che si attiva e diventa gialla dopo 2.5 secondi
- Le nuvole di Antidoto durano un totale di 7.5 secondi e sono più piccole di quelle di Tonico
- Sovrapporre le due nuvole farà sparire entrambe
- I Sopravvissuti e il Clown ricevono lo status Rinvigorito quando entrano a contatto con la nuvola di Antidoto
- Rinvigorito fornisce un bonus alla velocità di movimento del 10% per 5 secondi
- Un Sopravvissuto intossicato che entra a contatto con una nuvola di Antidoto non è più intossicato
- Le nuvole di Tonico non sono state cambiate
Accessori:
- Bottiglia della Festa: Le bottiglie tirate rilasciano coriandoli quando si rompono (questo accessorio era precedentemente Etere 5% Vol)
- Guanti da Parata Senza Dita: Le bottiglie vengono tirate con una traiettoria differente, che non va alta, ma più distante
- Suole Maleodoranti: Bonus alla velocità di movimento durante la ricarica delle bottiglie (era comune, ora Raro)
- Bottiglione di Solvente: Aumenta moderatamente la durata dello status Rinvigorito
- Tappo di Sughero Spesso:Tempo di ricarica ridotto leggermente
- Spirito di Hartshorn: Espande moderatamente l’area della nuvola di Antidoto (precedentemente Etere 10% Vol)
- Porno VHS: Scambia i colori giallo e viola delle bottiglie di Antidoto e Tonico (era Raro, ora Comune)
- Scatola di Sigari: Quando un giocatore viene Rinvigorito, questi vede l’aura di tutti i giocatori in un raggio di 16 metri
- Kit per un Trucco Sgargiante: Aumenta considerevolmente la durata dello status Rinvigorito
- Dito Medio d’Uomo Tatuato: L’aura dei Sopravvissuti Rinvigoriti o Intossicati ti viene rivelata per 6 secondi.
Audio:
- Il Clown ha ricevuto una propria musica d’inseguimento.
Il Cacciatore:
- Liberarsi da una trappola per orsi ha ora un 16.6% di possibilità di riuscire ad ogni tentativo, ma ha ora un massimo di 6 tentativi.
- Gli accessori che riducono la possibilità di fuga aumentano il massimo numero di tentativi oltre a ridurre la possibilità di ogni tentativo.
Lo Spettro:
- Quando Invisibile, lo Spettro è completamente invisibile (nessuna rifrazione) ai Sopravvissuti quando è a più di 20 metri di distanza.
- Aumentata la durata del bonus alla velocità dopo essere riapparsi da 1.0 secondi a 1.25 secondi.
- Ripristinato il suono di ossa all’inizio dell’animazione dello Spettro che diventa invisibile (anche chiamato “Bell tech”)
- Risolto un problema dove lo Spettro appariva completamente visibile mentre si danneggia un generatore or si rompe un pallet o un muro quando invisibile. Lo Spettro tornerà visibile solo al momento necessario.
- Risolto un problema che causava all’accessorio dello Spettro “Il Serpente” di resettare il progresso nel tornare visibile dopo aver completato un’interazione. Questo lascerà lo Spettro completamente visibile e in grado di attaccare e attivare il bonus di velocità, dopo aver danneggiato un generatore, rotto un pallet o un muro.
VARIE
Maledizione: Immortale:
- Quando Maledizione: Immortale è attivo, i Sopravvissuti in un raggio di 2/3/4 metri da ogni Totem inattivo hanno la propria aura rivelata.
- Quando un altro Totem Maledetto viene purificato, quella competenza viene trasferita al totem di Maledizione: Immortale, disattivandola. Qualsiasi token ottenuto viene trasferito con la competenza.
Altre Competenze:
- Fissata: Ora si attiva anche quando feriti
- Vergine di Ferro: L’effetto dura ora 30 secondi
- Nuova Energia: La durata è ora di 28/24/20 secondi
- Diversivo: Si carica ora in 40/35/30 secondi. La distanza coperta dal lancio è di 20 metri a qualsiasi livello
Ferite Profonde:
- Ha ora un timer di 20 secondi
- Cassetta di Frank e Studio Ferite da Taglio sono stati sistemati per avere lo stesso impatto sul timer di Ferite Profonde.
- I livelli di Tempo Prezioso sono stati sistemati in modo che la durata dello status Tenacia sia di 10/12/15 secondi.
Lacerazione:
- L’effetto status Lacerazione dura sempre fino a che non si viene completamente curati
- Veglia non influenza più Lacerazione
- Testa Sporca: Rimosso il debuff alla velocità di riparazione, aggiunto l’effetto status Emorragia
- Accessori Rugginosi: Applica Lacerazione solo ai Sopravvissuti feriti
RISOLUZIONE DI PROBLEMI
- Risolto un problema con il pannello dell’equipaggiamento quando si seleziona un oggetto.
- Risolto un problema con la Tela del Sangue quando si apre dopo un certo livello.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’achievement Signore dei Sogni di non ricevere progresso quando alcuni Sopravvissuti si addormentano passivamente.
- Risolti alcuni problemi riguardo l’impersonare altri utenti.
- Risolto un crash che accadeva nella schermata di interazione iniziale.
- Risolto un problema che accedeva occasionalmente dopo che il Killer si disconnette da una partita dove il Livello del Giocatore mostra valori di Livello e Devozione sbagliati.
- Risolto un problema dove il Sopravvissuto potrebbe rimanere bloccato senza che sia possibile raccoglierlo se mandato in fin di vita mentre ripara un generatore.
- Risolto un problema dove il cono di luce della torcia non si espande dopo aver accecato con successo il Killer.
- Risolto un problema dove la prima serie di pistoni di un generatore si muove più velocemente del previsto.
- Risolto un problema con le labbra di Steve quando si utilizzano dei gesti.
- Risolto un problema con la visuale quando l’Infermiera trasporta un Sopravvissuto e attacca.
- Risolto un problema dove la fisica del petto di Jane e Kate non funzionava propriamente.
- Risolto un problema dove l’armatura dell’Oni fluttuava.
- Risolto un problema dove i capelli del Clown fluttuavano.
- Risolto un problema dove i Totem vicino alla ruote della mietitrebbia nelle mappe della fattoria di Coldwind non potevano essere purificati.
Audio:
- Risolto un problema dove le urla di Elodie sono più alte di quelle degli altri Sopravvissuti.
- Sistemate diverse superfici per passi e impatti.
- Risolto un problema dove l’attacco statico del Dottore non emette suoni.
- Risolto un problema con alcune animazioni di movimento dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema con l’abbigliamento di “Legione Giacca di Pelle con Cappuccio”.
Solo PC:
- Risolto un crash che accadeva copiando un testo vuoto nella barra dei codici promozionali.
Solo Windows Store:
- Risolto un problema che causava al gioco di mostrare 0-0-0 invece che i valori corretti della valuta di gioco quando si seleziona direttamente “Gioca come Sopravvissuto/Killer” quando si apre il gioco.
Solo Switch:
- Risolto un problema con diversi effetti sonori che non avevano eco su Nintendo Switch.
Solo PS5:
- Risolto un problema dove i giocatori non erano in grado di tornare alla schermata iniziale quando si perde connessione.
Solo Xbox One, Xbox Series X, PS4 e PS5:
- Sistemato un crash che accadeva dopo aver caricato il tutorial mentre il gioco non è completamente installato.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI RISCONTRATI NEL PTB
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto non era più in grado di muovere la testa in alto e in basso.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto andava a scatti cambiando direzione velocemente.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto aveva un’incorretta animazione quando dissangua durante Ferite Profonde.
- Risolto un problema dove i giocatori erano in grado di cambiare direzione durante l’animazione di Morto Stecchito.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto scattava nella posizione iniziale dopo aver lasciato andare un generatore.
- Risolto un problema dove un personaggio andava a scatti utilizzando una Torcia in movimento.
- Risolto un problema dove un personaggio rimanere in un’animazione di caduta durante un salto.
- Risolto un problema dove un personaggio non aveva la corretta animazione di Morto Stecchito utilizzando la competenza da fermo.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto passava attraverso le porte di un armadietto uscendo da questo.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto che porta un oggetto cade attraverso le texture.
- Risolto un problema dove la mano di Ash trema mentre si porta un oggetto.
- Risolto un problema dove un personaggio rimaneva in T Pose quando infettato dalla Malattia e interagendo con i cancelli di uscita.
- Risolto un problema dove un personaggio rimaneva in T Pose interagendo con le fonti.
PROBLEMI NOTI
- Alcuni tutorial e testi sull’interfaccia mostrano caratteri errati in lingua Thai su Steam.
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