The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
The November Developer Update is now available: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/481-developer-update-november-2024-ptb
XBOX | Note della Patch 4.5.0 | Midchapter
CONTENUTI
Tomo VI ed Evento Carica Dorata
- Il Tomo VI degli Archivi inizierà domani, 10 Febbraio alle ore 11 ET.
- L’evento Carica Dorata inizierà il giorno dopo, 11 Febbraio alle ore 11 ET.
Nuovo layout per l’interfaccia - Diversi elementi dell’Interfaccia sono stati modificati o aggiornati
- Lo status del giocatore (nomi dei giocatori, stato di salute, etc.) è stato completamente rielaborato. Insieme a un numero di miglioramenti e animazioni, lo status del giocatore è ora posizionato nel lato sinistro dello schermo. Non abbiamo preso alla leggera questi cambiamenti, tuttavia sono stati necessari per rendere i nomi dei giocatori leggibili su tutte le piattaforme e a qualsiasi risoluzione, e per far spazio ad alcuni nuovi elementi dell’Interfaccia, come il numero dei ganci.
- Gli obiettivi sono stati mossi nella parte alta dello schermo al fine di creare più spazio per mostrare istruzioni dettagliate.
- Eventi punteggio ed effetti status sono stati spostati nella parte destra dello schermo. Questo è stato fatto principalmente per avvicinare gli effetti alle icone alle quali si riferiscono.
- Il numero degli eventi punteggio visibili è stato aumentato quando più eventi vengono attivati allo stesso tempo.
Nuovo elemento dell’Interfaccia - Numero dei ganci
- I Killer vedranno ora un nuovo elemento nell’interfaccia che mostra quanti ganci sono stati ottenuti durante la partita sul totale di ganci massimi ottenibili. Questo sarà solo visibile al Killer.
- I Sopravvissuti vedono una nuova serie di marcatori al di sopra del nome di ogni sopravvissuto. Questi mostreranno ai Sopravvissuti quante volte ogni Sopravvissuto è stato messo sul gancio. Questo sarà visibile solo ai Sopravvissuti.
Nuovo elemento dell’Interfaccia - Ritratti dei Sopravvissuti
- Le icone degli stati di salute sono state rimpiazzate con il ritratto del Sopravvissuto.
- Lo stato di salute Ferito è stato migliorato rispetto al PTB per renderlo più ovvio, specialmente per chi soffre di daltonismo.
Slider delle dimensioni dell’Interfaccia
- Il menù delle opzioni è stato aggiornato con due nuovi sliders che permettono al giocatore di aggiustare la grandezza della propria interfaccia. I giocatori potranno aggiustare le dimensioni dei menù e dell’interfaccia separatamente.
Aggiornamento Grafico:
- Aggiornamenti grafici alle mappe Mattatoio di Gideon e Ospedale Psichiatrico.
- Aggiornati i modelli, le texture e i VFX di 4 abbigliamenti dell’Infermiera.
- Aggiornati i modelli e le texture dell’abbigliamento di base del Clown.
NUOVE ANIMAZIONI DI MOVIMENTO DEI SOPRAVVISSUTI
Novità:
- Cambiata la posa per tutte le animazioni di movimento dei Sopravvissuti.
- Aggiunte animazioni di inizio/stop di svolta veloce.
- Aggiunta l’abilità di usare una torcia da accovacciati.
- Cambiata la velocità di svolta quando si striscia e aggiunta un’animazione di feedback quando si recupera.
Cambiamenti rispetto al PTB:
- Aggiunta un’animazione quando si entra nella botola strisciando.
- Aggiornata l’animazione di cura di se stessi.
- Alzata leggermente la visuale quando si striscia.
BILANCIAMENTO
Aggiornamento del Clown
Potere:
- Il Clown ha ora due tipi di bottiglie: Tonico e Antidoto.
- Premi il pulsante per il Potere Secondario per cambiare bottiglia
- Tieni premuto il pulsante per il Potere Secondario per ricaricare le bottiglie
- Il tempo di ricarica è ora di 3 secondi (prima era 5 secondi)
Bottiglie di Antidoto:
- Rilascia una nuvola di gas grigia che si attiva e diventa gialla dopo 2.5 secondi
- Le nuvole di Antidoto durano un totale di 7.5 secondi e sono più piccole di quelle di Tonico
- Sovrapporre le due nuvole farà sparire entrambe
- I Sopravvissuti e il Clown ricevono lo status Rinvigorito quando entrano a contatto con la nuvola di Antidoto
- Rinvigorito fornisce un bonus alla velocità di movimento del 10% per 5 secondi
- Un Sopravvissuto intossicato che entra a contatto con una nuvola di Antidoto non è più intossicato
- Le nuvole di Tonico non sono state cambiate
Accessori:
- Bottiglia della Festa: Le bottiglie tirate rilasciano coriandoli quando si rompono (questo accessorio era precedentemente Etere 5% Vol)
- Guanti da Parata Senza Dita: Le bottiglie vengono tirate con una traiettoria differente, che non va alta, ma più distante
- Suole Maleodoranti: Bonus alla velocità di movimento durante la ricarica delle bottiglie (era comune, ora Raro)
- Bottiglione di Solvente: Aumenta moderatamente la durata dello status Rinvigorito
- Tappo di Sughero Spesso:Tempo di ricarica ridotto leggermente
- Spirito di Hartshorn: Espande moderatamente l’area della nuvola di Antidoto (precedentemente Etere 10% Vol)
- Porno VHS: Scambia i colori giallo e viola delle bottiglie di Antidoto e Tonico (era Raro, ora Comune)
- Scatola di Sigari: Quando un giocatore viene Rinvigorito, questi vede l’aura di tutti i giocatori in un raggio di 16 metri
- Kit per un Trucco Sgargiante: Aumenta considerevolmente la durata dello status Rinvigorito
- Dito Medio d’Uomo Tatuato: L’aura dei Sopravvissuti Rinvigoriti o Intossicati ti viene rivelata per 6 secondi.
Audio:
- Il Clown ha ricevuto una propria musica d’inseguimento.
Il Cacciatore:
- Liberarsi da una trappola per orsi ha ora un 16.6% di possibilità di riuscire ad ogni tentativo, ma ha ora un massimo di 6 tentativi.
- Gli accessori che riducono la possibilità di fuga aumentano il massimo numero di tentativi oltre a ridurre la possibilità di ogni tentativo.
Lo Spettro:
- Quando Invisibile, lo Spettro è completamente invisibile (nessuna rifrazione) ai Sopravvissuti quando è a più di 20 metri di distanza.
- Aumentata la durata del bonus alla velocità dopo essere riapparsi da 1.0 secondi a 1.25 secondi.
- Ripristinato il suono di ossa all’inizio dell’animazione dello Spettro che diventa invisibile (anche chiamato “Bell tech”)
- Risolto un problema dove lo Spettro appariva completamente visibile mentre si danneggia un generatore or si rompe un pallet o un muro quando invisibile. Lo Spettro tornerà visibile solo al momento necessario.
- Risolto un problema che causava all’accessorio dello Spettro “Il Serpente” di resettare il progresso nel tornare visibile dopo aver completato un’interazione. Questo lascerà lo Spettro completamente visibile e in grado di attaccare e attivare il bonus di velocità, dopo aver danneggiato un generatore, rotto un pallet o un muro.
VARIE
Maledizione: Immortale:
- Quando Maledizione: Immortale è attivo, i Sopravvissuti in un raggio di 2/3/4 metri da ogni Totem inattivo hanno la propria aura rivelata.
- Quando un altro Totem Maledetto viene purificato, quella competenza viene trasferita al totem di Maledizione: Immortale, disattivandola. Qualsiasi token ottenuto viene trasferito con la competenza.
Altre Competenze:
- Fissata: Ora si attiva anche quando feriti
- Vergine di Ferro: L’effetto dura ora 30 secondi
- Nuova Energia: La durata è ora di 28/24/20 secondi
- Diversivo: Si carica ora in 40/35/30 secondi. La distanza coperta dal lancio è di 20 metri a qualsiasi livello
Ferite Profonde:
- Ha ora un timer di 20 secondi
- Cassetta di Frank e Studio Ferite da Taglio sono stati sistemati per avere lo stesso impatto sul timer di Ferite Profonde.
- I livelli di Tempo Prezioso sono stati sistemati in modo che la durata dello status Tenacia sia di 10/12/15 secondi.
Lacerazione:
- L’effetto status Lacerazione dura sempre fino a che non si viene completamente curati
- Veglia non influenza più Lacerazione
- Testa Sporca: Rimosso il debuff alla velocità di riparazione, aggiunto l’effetto status Emorragia
- Accessori Rugginosi: Applica Lacerazione solo ai Sopravvissuti feriti
RISOLUZIONE DI PROBLEMI
- Risolto un problema con il pannello dell’equipaggiamento quando si seleziona un oggetto.
- Risolto un problema con la Tela del Sangue quando si apre dopo un certo livello.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’achievement Signore dei Sogni di non ricevere progresso quando alcuni Sopravvissuti si addormentano passivamente.
- Risolti alcuni problemi riguardo l’impersonare altri utenti.
- Risolto un crash che accadeva nella schermata di interazione iniziale.
- Risolto un problema che accedeva occasionalmente dopo che il Killer si disconnette da una partita dove il Livello del Giocatore mostra valori di Livello e Devozione sbagliati.
- Risolto un problema dove il Sopravvissuto potrebbe rimanere bloccato senza che sia possibile raccoglierlo se mandato in fin di vita mentre ripara un generatore.
- Risolto un problema dove il cono di luce della torcia non si espande dopo aver accecato con successo il Killer.
- Risolto un problema dove la prima serie di pistoni di un generatore si muove più velocemente del previsto.
- Risolto un problema con le labbra di Steve quando si utilizzano dei gesti.
- Risolto un problema con la visuale quando l’Infermiera trasporta un Sopravvissuto e attacca.
- Risolto un problema dove la fisica del petto di Jane e Kate non funzionava propriamente.
- Risolto un problema dove l’armatura dell’Oni fluttuava.
- Risolto un problema dove i capelli del Clown fluttuavano.
- Risolto un problema dove i Totem vicino alla ruote della mietitrebbia nelle mappe della fattoria di Coldwind non potevano essere purificati.
Audio:
- Risolto un problema dove le urla di Elodie sono più alte di quelle degli altri Sopravvissuti.
- Sistemate diverse superfici per passi e impatti.
- Risolto un problema dove l’attacco statico del Dottore non emette suoni.
- Risolto un problema con alcune animazioni di movimento dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema con l’abbigliamento di “Legione Giacca di Pelle con Cappuccio”.
Solo PC:
- Risolto un crash che accadeva copiando un testo vuoto nella barra dei codici promozionali.
Solo Windows Store:
- Risolto un problema che causava al gioco di mostrare 0-0-0 invece che i valori corretti della valuta di gioco quando si seleziona direttamente “Gioca come Sopravvissuto/Killer” quando si apre il gioco.
Solo Switch:
- Risolto un problema con diversi effetti sonori che non avevano eco su Nintendo Switch.
Solo PS5:
- Risolto un problema dove i giocatori non erano in grado di tornare alla schermata iniziale quando si perde connessione.
Solo Xbox One, Xbox Series X, PS4 e PS5:
- Sistemato un crash che accadeva dopo aver caricato il tutorial mentre il gioco non è completamente installato.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI RISCONTRATI NEL PTB
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto non era più in grado di muovere la testa in alto e in basso.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto andava a scatti cambiando direzione velocemente.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto aveva un’incorretta animazione quando dissangua durante Ferite Profonde.
- Risolto un problema dove i giocatori erano in grado di cambiare direzione durante l’animazione di Morto Stecchito.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto scattava nella posizione iniziale dopo aver lasciato andare un generatore.
- Risolto un problema dove un personaggio andava a scatti utilizzando una Torcia in movimento.
- Risolto un problema dove un personaggio rimanere in un’animazione di caduta durante un salto.
- Risolto un problema dove un personaggio non aveva la corretta animazione di Morto Stecchito utilizzando la competenza da fermo.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto passava attraverso le porte di un armadietto uscendo da questo.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto che porta un oggetto cade attraverso le texture.
- Risolto un problema dove la mano di Ash trema mentre si porta un oggetto.
- Risolto un problema dove un personaggio rimaneva in T Pose quando infettato dalla Malattia e interagendo con i cancelli di uscita.
- Risolto un problema dove un personaggio rimaneva in T Pose interagendo con le fonti.
PROBLEMI NOTI
- Alcuni tutorial e testi sull’interfaccia mostrano caratteri errati in lingua Thai su Steam.
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