Тест матчмейкинга по рейтингу навыка
Хэй, ребята, на связи Патрик! Я ведущий Гейм Дизайнер в Dead by Daylight, и сегодня я здесь, чтобы рассказать вам про последний тест матчмейкинга.
Во-первых, огромное спасибо всем, кто играл во время 48-часового теста! Собранные данные, вместе с вашими отзывами, были невероятно полезны для команды.
"А что вообще такое матчмейкинг по рейтингу навыка(Skill Based Matchmaking SBMM)?"
- Матчмейкинг по рейтингу навыка это число, используемое системой в попытке сбалансировать матч, собрав вместе игроков одного уровня навыков. Вы также могли слышать термин ММР (матчмейкинг рейтинг) для описания системы!
- У всех Выживших игрока единый рейтинг, но у каждого Убийцы рейтинг свой
- Матчмейкинг по рейтингу навыка это динамическое значение, которое изменяется каждый матч на основе вашей игры и Рейтинга ваших оппонентов (если вы хорошо проявили себя против кого-то с рейтингом гораздо выше вашего, ваш рейтинг увеличится на большее число, чем если бы вы хорошо сыграли против кого-то с рейтингом гораздо ниже вашего).
Запомните: Это очень упрощенная суть системы. В ней гораздо больше нюансов и специализированных правил для DbD, так что, пытаясь рассказать покороче, я упрощаю многое.
Один из главных фокусов этого теста был в тестировании другого метода для подбора матчей игрокам «без рейтинга». Игрок без рейтинга это тот, у кого нет матчей, зарегистрированных системой. Обычно это новые игроки. Однако это могут быть и игроки, вернувшиеся после перерыва! В этом тесте мы использовали матчи последних 3 недель для выстраивания рейтинга навыка (в отличие от обычных данных игр за месяцы). Это значит, что наше изначальное значение рейтинга навыка было немного неточным и требовало дополнительных матчей для поправок.
"Как прошел тест?"
- На протяжении половины теста мы видели множество отчетов о матчах Убийц с высоким уровнем навыка против Выживших с низким уровнем навыка. Примерно в 20:00 МСК в четверг (около половины времени теста) мы включили систему, которая назначает Убийцам без рейтинга начальный рейтинг на основе рейтинга их других Убийц. Другими словами, если у вас высокий рейтинг на Тени и Охотнике, а вы решили впервые попробовать поиграть на Они, ваш рейтинг на Они будет выше стандартного, потому что у вас уже есть опыт в игре на других Убийцах. Включение этой системы привело к улучшению качества матчей, и мы намереваемся улучшать эту систему в дальнейшем.
- Также мы увидели большое количество отчетов о том, что Убийцу Деревенщину ставило в матчи против новых игроков гораздо чаще ожидаемого. Это подтвердилось, когда мы проверили нашу статистику: рейтинг убийств за Деревенщину резко подскочил во время теста! Судя по всему, система матчмейкинга игнорировала корректное значение рейтинга навыка только для Деревенщины, и вместо этого подбирала ему матчи, используя номинальное значение для «новых» игроков в любых условиях. К счастью, мы сумели отследить причину этого. Вы заметили, что я произносил «Деревенщина» в абзаце двумя разными способами? Если да, то у вас есть подсказка, почему появился этот баг (в оригинале использованы HillBilly и Hillbilly).
В общем, наша статистика показала, что во время самого теста и большего количества сыгранных матчей, игры становились более сбалансированными со временем. К окончанию теста система смогла подбирать игрокам примерно одинаковых по навыкам оппонентов большую часть времени.
В будущем мы продолжим полировать систему и собирать данные в фоновом режиме, чтобы улучшать ее, и надеемся ввести ее на постоянной основе уже скоро™!