The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Новый мир: 6 часть

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473
edited December 2022 in Новости


По прошествии года и с пятью крупными обновлениями на нашем счету, мы рады сообщить, что продолжаем старательно работать над графической переработкой "Новый мир" для игры Dead by Daylight.

Наше новейшее обновление с заботой обращается к некоторым из самых ранних и важнейших элементов движка Dead by Daylight. Мы освежаем нескольких исходных выживших, включая Дуайта, Мэг, Клодетт, Джейка, Нею, Фенг, Дэвида и Кейт. Мы попросили ведущего художника по персонажам Дэмьена Дево, старшего художника по персонажам Эрика Бурдаж и проект-менеджера Джастина Брауна рассказать поклонникам игры о текущей работе.


Почему сейчас подходящий момент для обновления первых выживших?

ДД: В онлайн-играх такой момент не подгадаешь, но мы уже больше года работаем над этим обновлением. Этот процесс требует совместной и координированной работы многих отделов, потому что нужно не только переделать модели, но и в целом поменять подход к их созданию.

Со дня создания первых персонажей прошло шесть лет. Технологии развиваются, что неизбежно сказывается на ожиданиях игроков. Наша команда стремится оттачивать свое мастерство и предоставлять игрокам обновления, которые показывают нашу готовность обеспечивать полноценную поддержку проекта. В этот раз нам понадобилось вернуться к истокам и немного отшлифовать любимых фанатами персонажей, хотя Dead by Daylight продолжает развиваться и сама по себе.

Обновленная графика Дуайта Фэйрфилда 


Как вы подгоняли старые модели выживших под новые стандарты?

ЭБ: При моделировании большая часть изменений пришлась на долю старых персонажей, а новые получили лишь небольшие штришки и шлифовку. Мы использовали данные сканирования вместе с новыми созданными нами моделями, чтобы добиться лучшего воссоздания анатомии и кожи персонажей. Еще мы обновили геометрию голов персонажей, чтобы она лучше работала с улучшенной системой лицевой анимации. И, конечно, мы обновили все текстуры до разрешения 4K, помогающего создать более живых персонажей.

 

Обновленная графика Клодетт Морель


Были ли у вас существенные сложности при обновлении моделей?

ЭБ: Мы опасались, что при изменении моделей исходные персонажи утратят часть личных черт. Самым сложным было не полностью все изменить, а улучшить имеющиеся модели, чтобы старые персонажи смотрелись не хуже новых. Хорошо, что у нашей игры очень активное сообщество. Мы знали, что многие из поклонников резко отреагировали бы на серьезные изменения в персонажах, которых они полюбили за эти годы. Поэтому мы сосредоточились на аутентичности и идентичности. Важно было держать во главе угла характеры и уникальные особенности персонажей.

Некоторые из персонажей — не слишком выраженные или чересчур карикатурные — были изменены, чтобы лучше передать их натуру. Так что теперь характер персонажа виден не по выражению, застывшему на его лице. Мы смогли дать художникам по анимации больше творческой свободы для создания живых и выразительных персонажей.

 

Обновленная графика Дэвида Кинга


Как еще изменятся эти персонажи?

ЭБ: Мы потратили немало времени на перетряхивание всей библиотеки выживших, включая весь гардероб одежды и причесок. Так что нам пришлось обновить большинство престижных наборов одежды, чтобы они лучше вписывались в текущий стиль игры. Поклонники игры заметят существенные изменения головных уборов и аксессуаров старых персонажей, таких как Дуайт, Мэг, Клодетт, Джейк, Нея, Эйс, Фенг, Дэвид и Кейт. Мы надеемся, что эти изменения вдохнут новую жизнь в персонажей и улучшат их одежду, давая фанатам возможность вновь открыть для себя старую гвардию.

 

Обновленная графика Мэг Томас


Как эти изменения скажутся на общих впечатлениях поклонников?

ДБ: Персонажи, выполненные на одном уровне, не только позволят нашим преданным игрокам лучше погрузиться в атмосферу происходящего, но и помогут сделать пару заделов на будущее. Во-первых, теперь мы можем точнее указывать значения освещения. Нам не придется освещать сцены так, чтобы они подходили под два разных стиля, поэтому картинка в целом выиграет. Во-вторых, вместе с новыми моделями выживших проект позволил нам обновить модели лица для всех персонажей. В будущих обновлениях мы сможем делать лицевые анимации еще более детальными, что даст персонажам более реалистичные и достоверные выражения лиц. Так что Dead by Daylight заиграет новыми эмоциями.

 

Обновленная графика Фенг Мин


Увидимся в Тумане.

Команда Dead by Daylight

Post edited by Clyde on