We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

не проходит удар

rage_panda
rage_panda Member Posts: 1
edited December 2022 in Обсуждения

после обновления, когда начинаешь ударять человека, который находится в палетке не защитывает удар после того как он скинул доску, хотя была анимация получения удара и звуковое сопровождение

Post edited by Clyde on

Comments

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 624

    переработали механику пробития паллет (как я понял, больше со стороны сервера это сделали, чем со стороны маньяка). Из-за чего случаются ситуации, когда на твоем экране ты вроде дал хит, и даже была анимация и звук, но на деле хит не прошел (на стороне сурва это скорее всего выглядит как он скинул паллету еще даже до твоего замаха. В итоге сервер выбирает что-то среднее между этим - где ты вроде и замахнулся, но слишком поздно чтобы пробить)

  • AlexandroLegendoriys
    AlexandroLegendoriys Member Posts: 370
    edited July 2021

    По правде говоря система ещё далека до идеала. Вчера играл против пингующего мора, который мало того что бил с более далёкого расстояния, и попадал по воздуху а не по модельки сурва, так ещё и случай произошёл мразотный, бежит он такой под ускорением в паллету, и как только он забегает, именно забегает, уже чуть ли не в паллете полностью стоит, я его оглушаю, оглушение не проходит о слова вообще, и он ломает паллету, хотя каким образом я не понимаю, идеально скинул, что бы он паллету не разламал, прямо на него, но игра посчитала что скинул рано, хотя ещё доля секунды и получил бы удар. Скинешь раньше - плохо, позже - тоже плохо, аж бесит, и в основном такие случаи бывают с мором, может он какой-то багнутый?

  • This content has been removed.
  • AlexandroLegendoriys
    AlexandroLegendoriys Member Posts: 370

    Это похоже на то, что у сурва ты был ещё далеко до удара, а с твоей перспективы ты уже сделал удар, от того такой и эффект. Разработчики должны сделать так, что бы постоянно было так, что бы сурвы и маньяк были синхронизированы между сервером, что бы.все были на своем месте, а не так что у сурва ты за 3 метра до удара, а ты уже бьёшь и попадешь. Как бы с этим и стараются бороться, и если получится то все будет хорошо, будет хотя бы честно по ударам. Но как видно, это сложно, я даже не знаю почему у них такие проблемы. Но честно говоря лучше так, чем то что раньше, раньше абсолютно каждая паллета пробивалась, у меня на своем опыте было не мало случаев когда я скидывал намного заранее паллету на убийцу, до его удара, но на деле проходил по мне удар а по нему оглушение, хотя удара быть не должно. Я уже не говорю о том, как вижу в 80% случаев попадания по воздуху, то есть маньяк даже не по модельке бьёт а только примерно по ней, и видно что его оружие ещё не дотягивается до меня, особенно это заметно на Охотнице, когда увернулся от топора, а он мало того что врезался по тому месту где тебя нет, так ещё и в 2 метров от тебя, такие дела.