Конкурент Dead by Daylight – Единственный спаситель этой игры
И пока не появится достойного аналога нашей любимой игрушки, разработчики не будут напрягаться, и мы и дальше будем получать обновления в виде контента, которым можно просто обмазаться и сидеть в противогазе, ибо запах не очень приятный будет, от контента...
Я знаю что это мётрвый форум и тут в принципе что то писать бесполезно, но проблема в том, что и в тех поддержке отвечают банальными заготовками.... "мы вас услышали" "мы работаем над этим" ... но проблема в том что вы нихрена не слышите, и не работаете.
Надеюсь только на одно, что всё таки выйдет игра, которая составит достойную конкуренцию этому куску "контента" и разработчики начнут хоть что то делать в плане оптимизации, багов, фризов и тд
И что самое обидное, игра то нравится, и поэтому и остаётся только боль и страдания. Всего плохого...
Comments
-
This content has been removed.
-
Запилить конкурента дбд это все равно что запилить конкурента фифы. Слишком специфичный жанр, а монополист на нем уже собаку сьел. Высок риск прогореть, надо кучу вложений, а онлайна большого все равно не наберешь и т.д.
0 -
Почему можно, если найти правильного издателя(в долгосрочной перспективе), уникальную идею и команду разработчиков с энтузиазмом, то вполне возможно, правда шанс собрать 3 этих туза – мал. Объяснять почему и как, я не собираюсь, так что то-что я сказал можно считать пустым
звуком(текстом).0 -
Даже необязательно, чтобы конкурент был, достаточно иметь сообщество которое будет "зудеть" у команды bE над ухом не переставая. О проблемах игры, баланса, багах. Только вот этого нет -_- Большая часть комьюнити товарищи которым какой-нибудь RE подай, на разок передрнуть и норм, больше ничего не надо, жизнь удалась! Вот так и живем. Видимо конкурент единственная возможность заставить bE "пересрать" и начать делать все качественно.
0 -
This.
Чтобы зайти на рынок асимметричных пвп игр нужно быть студией с большим количеством ресурсов, чем у разработчиков DBD. Им нужно будет сделать сразу качественный продукт (привет, Last Year) с вменяемым количеством контента (привет, HSH), чтобы собрать хоть какую-то постоянную базу игроков. Плюс им каким-то образом придется компенсировать отсутствие лицензионного контента, либо тоже подписать контракты с различными франшизами, на что уйдет еще больше денег. Много ли сейчас студий, которые могут себе это позволить? В основном это ААА студии. Будут ли они рисковать, когда у них и так уже полно доенных коров? Никогда в жизни.
Есть еще путь отказа от микротранзакций, чтобы дать разработчикам понять, что их решения не оптимальны. К сожалению, такой бойкот сработает только в том случае, если его поддержит значительное количество игроков, чего никогда не будет.
Так что едим то, что дают.
0 -
Я был готов в RE Resistance если не уйти, то отдать хотя бы половину времени, которое тратил на дбд. Но Капком не сделал цену на него доступной, отчего онлайн не взлетел.
0 -
сам недавно увидел в рекомендованных эту игру. геймплей выглядит довольно интересно, но цена... это полный п.... ровал
0 -
Ну это цена вместе с синглом. Нужно было просто разделить их и продавать отдельно.
0