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개발자 업데이트 | Part. 1

EntityIsLove
EntityIsLove Member Posts: 197

안녕하세요 o/

데드 바이 데이라이트의 향후 변경 사항을 간략하게 설명하는 개발자 업데이트로 돌아왔습니다. 네! 제목을 올바르게 읽으셨습니다. 이번에 다룰 내용이 너무 많아 한 포스트에 다 담을 수 없었답니다. 조만간 2번째 파트도 업로드 될 예정입니다. (글쓴이가 타이핑하는 동안 기절했다는 SSUL..ㄷㄷ)


살인마 업데이트

트래퍼

오늘은 데바데의 상징적인 살인마, 트래퍼로 시작해볼까요? 

여러분! 혹시 맵에 생성되는 곰 덫의 수가 랜덤이라는 사실, 알고 계셨나요? 맞습니다. 각 매치에는 무작위로 4-6개의 곰 덫이 생성됩니다. 모르셨다구요? 당황하지마세요 ^^이제 더 이상 랜덤으로 생성되지 않습니다. 맵에서 생성되는 덫의 수는 이제 맵당 6개로 한정됩니다 (맵에 가져온 덫은 포함하지 않음). 이렇게 하면 트래퍼를 플레이할 때 무작위 요소가 일부 제거되고 각 매치를 더 일관되게 플레이 할 수 있습니다. 

덫을 하나 이상 가지고 다니면 더 좋지 않을까요? 저희도 그렇게 생각합니다. 트래퍼는 이제 기본적으로 두 개의 곰 덫을 가지고 시작할 수 있습니다. 이렇게 하면 애드온에 의존하지 않고 더 빠른 매치를 진행 할 수 있습니다. 트래퍼의 인벤토리 또한 조정되었습니다.

마지막으로, 트래퍼가 가장 드물게 사용하는 애드온들을 다시 리뷰했습니다. 효과를 버프하거나, 완전히 새로운 기능을 부여하고, 일부 단점을 제거하기도 했습니다. 


스피릿 

스피릿은 출시 이후로 꾸준한 인기를 끌고 있는 살인마입니다. 이를 염두에 두고 저희는 생존자에게 약간의 대응책을 제공하는 동시에 유저의 스킬 상한선을 높이기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.

스피릿의 껍질에 가까울 때 생존자는 스피릿이 원혼 능력을 사용하고 있다는 표시를 받지 못합니다. 고도의 심리전 게임플레이를 의도했지만 실제로는 그렇게 느껴지지 않는 경우가 많습니다. 

이에 두 가지 변경 사항을 적용합니다.

스피릿에서 24m 이내에 있는 모든 생존자는 이제 방향성 위상 사운드를 듣게 됩니다. 이제 스피릿이 영적 세계에서 움직이고 있는지 여부를 알려주고 그녀가 어느 방향에서 접근해 오는지 대략적인 아이디어를 제공합니다.

또한 그녀가 영적 세계에서 움직이는 동안 스피릿의 발자국은 먼지 효과를 생성합니다. 예리한 생존자들은 그녀가 어디에 있는지 정확히 찾아낼 수 있지만 풀과 기타 장애물로 인해 어려움을 겪을 수 있습니다.

이 두 가지 변경 사항을 통해 스피릿을 상대로 플레이하는 생존자에게 더 높은 수준의 실력을 요구하며, 전과 같은 "때려 맞추기" 게임플레이를 줄이는 것을 목표로 합니다.

또한 스피릿의 애드온 중 일부를 리뷰하고, 덜 사용되는 애드온들을 개선했습니다. 트래퍼와 마찬가지로 이러한 변경 사항 중 일부는 조정되었으며, 나머지는 완전히 새로운 효과로 변경됐습니다. 


살인마 애드온

"적당히"은 어느 정도를 뜻할까요? "약간"과 "엄청나게"는 얼마나 큰 차이를 뜻하죠? 이러한 애매한 설명을 읽고 당황한 경험이 있으셨나요? 여러분 혼자가 아닙니다. 설명을 단순하게 유지하기 위해 이와 같은 단어를 사용했지만, 명확하지 않은 설명으로 인해 많은 유저들이 혼란을 겪었습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 모든 살인마들의 애드온 설명을 개선중입니다. 향후 게임의 나머지 설명들도 개선할 계획입니다. 

또한 상태 효과를 적용하는 살인마의 애드온에는 상태 효과에 대한 간략한 설명이 표시될 예정입니다. 

아래 살인마들의 애드온을 변경하니 참고해주세요! 

  • 힐빌리
  • 너스
  • 쉐이프 
  • 해그 
  • 악귀
  • 블라이트 
  • 레이스
  • 피그
  • 고스트 페이스 

주로 사용되지 않는 애드온, 또는 너무 약하거나 강력한 애드온을 중점으로 개선합니다. 


기술 업데이트

불침번

  • 간단합니다! 회복률을 10/15/20%에서 20/25/30%로 높였습니다. 또한 '불침번'은 이제 치유 불가, 약점 노출 및 인지 불능 상태 효과의 회복 속도도 증가시킵니다 (해당되는 경우).

베이비시터/보호자

  • 구조된 생존자는 4/6/8초 동안 긁힌 자국이나 핏자국을 남기지 않고 속도 향상 효과를 받습니다. 오라 감지 지속 시간도 2배 증가했습니다.

국민을 위하여

  • '국민을 위하여' 기술은 중요한 순간에 힘을 발휘할 수 있지만, 치료 불능 상태의 큰 리스크 때문에 많은 유저들이 사용하기 꺼려합니다. 이러한 문제를 개선하기 위해 치료 불능 상태의 지속 시간을 110/100/90초에서 80/70/60초로 줄였습니다.

주술: 응징

  • 일반 토템을 정화한 생존자에게 인지 불가능 상태 이상이 걸리는 기술입니다. 이제 어떤 종류의 토템을 정화해도 인지 불가능 상태가 걸리며, 주술 토템이 정화되면 오라 감지 지속 시간 15초까지 유지됩니다.

주술: 피의 호의

  • '주술: 피의 호의'는 더 이상 쿨다운이 없으며 성공적인 특수 공격에도 활성화됩니다.

주술: 제3의 봉인

  • 위와 같이 '주술: 제3의 봉인' 또한 성공적인 특수 공격을 통해서도 활성화됩니다. 능력을 사용하는 데 더 집중하는 살인마에게 더 실용적인 기술이 될 것입니다.

아이템, 맵 및 캐릭터 "킬 스위치"

마지막으로 게임의 건강을 개선하기 위해 "킬 스위치" 시스템에 대해 이야기해 보겠습니다. 50명 이상의 플레이 가능한 캐릭터와 셀 수 없이 많은 코스메틱 아이템, 거의 200가지에 가까운 기술, 수백 가지의 애드온 및 공물까지.. 이러한 시스템으로 인해 게임에 때때로 문제가 발생할 수 있습니다. 또한 이러한 문제를 악용하는 유저도 있으며, 해당 문제에 대한 패치가 준비되는 1~2주 동안 일반 유저들이 피해를 입게 됩니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 "킬 스위치" 시스템을 도입했습니다. 

"킬 스위치"를 사용하면 업데이트 없이도 문제를 일으키는 모든 게임 기능을 비활성화 할 수 있습니다. 무언가가 고장나고 악용되면, 패치가 준비될 때까지 비활성화 합니다. 한동안 특정 맵을 이러한 킬 스위치로 비활성화 했으며, 패치를 통해 문제를 해결했습니다. 

긴글 읽어주셔서 감사합니다. 조만간 두번째 파트로 다시 찾아오겠습니다. 그럼 여러분의 많은 피드백 부탁드립니다 :)


데드 바이 데이라이트 팀