The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Закулисье «Этюда в вороных тонах»

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473
edited December 2022 in Новости

Художница: сюрреалистический кошмар в Dead by Daylight

Узнайте закулисные подробности о Художнице и Хонасе Васкесе — убийце и выжившим из главы Portrait of a Murder («Этюд в вороных тонах») для Dead by Daylight.

Страх приходит в разных формах. На этот раз глава Portrait of a Murder игры Dead by Daylight погружается в кошмарный мир сюрреализма с новой убийцей Художницей и новым выжившим Хонасом Васкесом.

Художница, она же Кармина Мора, когда-то рисовала картины, сочиняла стихи и выступала на сцене. Она даже стала основоположницей движения Масштабных сюрреалистов в Южной Америке. Кармина предпочитала чернила и была зациклена на теме ворон, которые когда-то спасли ей жизнь. Работы Кармины приковывали взгляд и вызывали много споров. Когда встреча с фанатиками культа «Черный дол» закончилась страшными увечьями, Кармину забрала Сущность, превратив ее в гротескное воплощение мести.

Прошлое Художницы тесно связано с произведениями в стиле сюрреализма, поэтому было важно отразить это в созданном специально для нее мире — Заброшенном кладбище. Чтобы узнать о том, как делалась эффектная графика этой части игры, посмотрите видео о создании трейлера к главе Portrait of a Murder.

НОВАЯ КАРТА: КАК ПОЯВИЛОСЬ КЛАДБИЩЕ

«Идея была в том, чтобы создать сюрреалистический мир, эдакое воплощение ночного кошмара, в котором можно напрямую увидеть и почувствовать влияние Художницы, — рассказывает Стефани Хеллин, ведущий художник уровней Dead by Daylight. — Обрывки истории Художницы можно найти в каждой части карты».

На Заброшенном кладбище все на самом деле не то, чем кажется. «Мне оно напоминает "Постоянство памяти" — знаменитую картину Сальвадора Дали», — продолжает Хеллин. — Как и у Дали, тебе кажется, что какие-то детали должны быть постоянны. Всегда выглядеть и вести себя определенным образом. Но окружающее вас находится в вечном движении, как и терзаемый пытками разум Художницы. Здесь летают книги, плавают чернила... Необычная картина».

«Наверное, многие пребывают во власти заблуждения, что игра-ужастик обязательно должна быть темной и мрачной. Но иногда темные дела творятся и при свете дня».

В отличие от многих миров Dead by Daylight, события на Заброшенном кладбище происходят в дневное время. Или, по крайней мере, в то, что мы воспринимаем как дневное время. Выжившие, которые хотят сбежать от Художницы, должны приспособиться к коварству света, чтобы получить хотя бы шанс на спасение. «На карту нас вдохновила пустыня, — рассказывает Хеллин. — Когда думаешь о пустыне, то представляешь себе жару, песок и раскаленное солнце».

«Наверное, многие пребывают во власти заблуждения, что игра-ужастик обязательно должна быть темной и мрачной. — говорит Хеллин. — Но иногда темные дела творятся и при свете дня».


ПТИЦ УЗНАЮТ ПО ПОЛЕТУ

Коллекция персонажей Dead by Daylight постоянно пополняется. Художница и Хонас Васкес приносят в игру новые интересные механики как для убийц, так и для выживших. В частности способность «Терзающие птицы» у Художницы и три ее уникальных навыка позволяют одновременно выстроить стратегию матча и оказать серьезное давление на противника.

«Своей способностью Художница призывает бесплотных зловещих ворон, которые остаются на своих местах, пока вы не пошлете их в том направлении, куда они смотрят, — объясняет директор по дизайну игры Мэтт Сприггенс. — На близком расстоянии они опасны, потому что наносят раны всем выжившим у себя на пути. А за пределами этого радиуса вороны будут кружить вокруг выжившего, в которого попали, и выдавать его местонахождение, пока их не отгонят».

«Освоить эту механику непросто, зато в умелых руках Художница превращается в очень грозную убийцу».

«Это интересный вариант способности с действием на расстоянии, которая также может давать важную информацию и извлекать максимум пользы от зонирования и давления на карте, — добавляет он. — Такую способность можно использовать для создания ловушек, она позволяет ранить выживших или дает информацию. С таким разнообразием выжившим сложнее предугадать действия убийцы. Поначалу играть за Художницу может показаться непросто, потому что для нее требуется хорошо знать карту и понимать мышление выживших. Освоить эту механику непросто, зато в умелых руках Художница превращается в очень грозную убийцу».


СОЗДАНИЕ ХУДОЖНИЦЫ

Что касается ее силы, старший гейм-дизайнер Яник Нево немного рассказал о том, как продумывалась динамика «Терзающих птиц». «Поскольку мы недавно уже создали двух убийц, атакующих на расстоянии (Трюкача и Пинхеда, также известного как Сенобит), и они уже очень различались по способностям, сделать еще одну интересную способность дальнего действия, которая не казалась бы самоповтором, было непросто, — поясняет Нево. — Тогда нам и пришла в голову идея размещать ловушки, которые можно активировать издалека, и чтобы они летели по прямой».

«Мы также думали о том, не использовать ли ворон на карте в качестве боеприпасов, но быстро отказались от этой затеи, когда поняли, что места появления ворон на картах размещены очень неравномерно, — отмечает он. — Кроме того, расположение мест было слишком непредсказуемое. Одни находились в деревьях, другие на препятствиях или прямо на земле. И их количество на карте могло сильно повлиять на баланс игры».

«В первом воплощении способности у нее был просто таймер перезарядки, но в ходе разработки мы поняли, что игрокам нравится стратегическое размещение ворон, — продолжает Нево. — Чтобы действенно использовать способность, нужно как следует сосредоточиться. Мы решили оставить пассивную перезарядку и сделать систему, которая позволит убийце извлекать максимальную пользу из стратегического планирования».

 

ЖИВИ УМОМ, БЕРИ ЧИСЛОМ

К счастью, сила Художницы уравнивается появлением в игре нового выжившего — Хонаса Васкеса. И у него тоже есть пара тузов в рукаве в виде навыков Преодоление, Корректировка  и Дар: Экспонента.

«Надеемся, гений Хонаса отчасти передастся и его любителям, играющим в эту главу, — добавляет Сприггенс. — Мне хотелось бы видеть просчитанные тактические ходы, идеально выверенные финты с фонариком, опрокидывание досок в последнюю секунду и, может, даже парочку снятий с крюка в прыжке, достойном NBA. Но никакой токсичности, Хонас у нас джентльмен!»

Познакомьтесь с Художницей и Хонасом Васкесом и побывайте на Заброшенном кладбище в главе Portrait of a Murder, которая уже доступна в Dead by Daylight.

Post edited by Clyde on