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DEVELOPER UPDATE | JANUAR 2022 - TEIL 2

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Timeras
Timeras Member Posts: 177
edited December 2022 in Neuigkeiten

Willkommen zurück! Hoffentlich war euer Neujahrsvorsatz, mehr zu lesen, denn hier kommt Teil 2 dieses Entwickler-Updates. Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr Teil 1 hier nachholen: https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/302834

Lasst uns diese Show nun ohne weiteres auf die Bühne bringen.


Leatherface Masken

Bevor wir zu den spaßigen Sachen kommen, wollen wir ein ernstes Thema ansprechen.

Für diejenigen, die es vielleicht nicht wissen: Der Kannibale kann die Gesichter der vier ursprünglichen Überlebenden freischalten, indem er sie 25 Mal opfert.

Mitglieder der Community haben von ihren Erfahrungen berichtet, mit Menschen die sie direkt angreifen und belästigen, während sie einige dieser Masken verwenden. Es war traurig, diese Berichte zu hören, und wir verurteilen dieses Verhalten strikt. Wir fühlen uns nicht wohl, diese Masken im Spiel zu haben, wenn sie als Werkzeug verwendet werden, um Hass zu verbreiten. Aus diesem Grund werden wir die freischaltbaren Gesichter des Kannibalen in diesem kommenden Mid-Chapter entfernen.

Jeder, der jemals den Kannibalen gespielt hat, erhält 6.000 schillernde Scherben als Entschädigung für diese Entfernung.

Wir werden keine hasserfüllten Aktivitäten tolerieren und werden weiterhin alle notwendigen Schritte unternehmen, um die Community zu schützen.


KLASSEN-Belohnungen Update

Vor ein paar Monaten wurden die Ränge umgewandelt und wir haben Belohnungen eingeführt, die darauf basieren, wie weit ihr jeden Monat aufsteigt. Derzeit reichen die Belohnungen bis zu 250.000 Blutpunkte.

Wir haben in den letzten Monaten die Zurücksetzungen der Klassen verfolgt, um nicht nur zu sehen, wie weit jeder in einem Monat kommt, sondern auch, wie viele Spiele es brauchte, um dorthin zu gelangen. Die aktuelle Belohnung für eure Bemühungen scheint nicht sehr passend zu sein, daher werden wir die Berechnung der Klassen-Belohnungen ab der Klassen-Zurücksetzung am 13. Januar erhöhen, wobei die neuen Belohnungen am 13. Februar dann ausgeschüttet werden.

Wir sind noch dabei, die genauen Belohnungen festzulegen, aber wir informieren euch natürlich, sobald sie feststehen. (Seid versichert, sie werden tatsächlich höher sein als zuvor.)

Zusätze-Updates

In unserem letzten Mid-Chapter haben wir einige Verbesserungen an einer Reihe verschiedener Zusätze vorgenommen. Wir haben uns sehr über die positive Resonanz gefreut, deshalb haben wir uns entschieden, es zu einer Tradition zu machen.

Bitte beachtet, dass nur weil ihr einen bestimmten Zusatz nicht in der Liste unten seht, er nicht auf unserem Schirm ist. Wir werden die Zusätze, die wir diesmal anpassen, schnell durchgehen:


Die Fäule

  • Adrenalinfläschchen: Die Verringerung für die Sturm-Wenderate wurde auf 55% reduziert.

Der Kannibale

  • Vergasereinstellungsanleitung: Die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 2 % reduziert (vorher 4 %).
  • Tiefenbegrenzer-Lehre: Die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 2 % reduziert (vorher 4 %).
  • Schillerndes Fleisch: Die maximale Wutanfalldauer wurde auf 5 Sekunden gesenkt (vorher 8)
  • Lange Führungsschiene: Die Zeit bis zum Wutanfall wurde um 2 Sekunden erhöht (vorher 1)

Der Clown

  • Krug mit Lösungsmittel: Dauer der Stärkung um 2 Sekunden erhöht (vorher 1)
  • Rotkehlchenfeder: Verkürzt die Abklingzeit um 40 % (vorher 30 %)
  • Flasche Bleichmittel: Erhöht den einschränkenden Effekt um 4 % (vorher 5 %)
  • Kleiner Finger eines Rotschopfs: Reduziert Flaschenzähler um 2

Das Schwein

  • Amandas Brief: Reduziert die Anzahl verfügbarer umgekehrter Bärenfallen um 2 (vorher 3)
  • Letzter Wille: Erhöht die Zeit zum Aufladen von Hinterhaltsangriffen um 33 % (was 66%)

Die Zwillinge

  • Schillernder Anhänger: Die Dauer von Gefährdet wurde auf 45 Sekunden erhöht (vorher 30).
  • Milchzähne: Dauer von Erblindung auf 30 Sekunden erhöht (vorher 15)
  • Madeleines Schal: Erhöht Victors Bewegungsgeschwindigkeit um 0,3 m/s (vorher 0,4 m/s).
  • Spielzeugschwert: Verringert die Aufladezeit von Sprung um 0,2 Sekunden (vorher 0,25)
  • Verdorbener Keks: Verringert die Abklingzeit von Sprung um 0,4 Sekunden (vorher 0,5)

Nemesis

  • Schillerndes Umbrella-Logo: Dauer des Gefährdet-Effekts auf 60 Sekunden erhöht (vorher 30)
  • Zerbrochenes S.T.A.R.S.-Abzeichen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies 60 Sekunden lang um 150% (vorher 60 Sekunden lang 100%)
  • Marvins Blut: Erhöht die Mutationsrate um 25% (vorher 33%)
  • Mikhails Auge: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies um 35% (vorher 50%)

Die Jägerin

  • Holzfuchs: Die Dauer von Unentdeckbar wurde auf 30 Sekunden erhöht (vorher 15).

Der Oni

  • Schillerndes Familienwappen: Reichweite auf 24 m erhöht (vorher 12 m)


Talent-Updates

Es wäre kein Entwickler-Update, ohne dass eine Liste von Talenten geändert würde. Hier ist ein Teil dessen, was in diesem Mid-Chapter auf euch zukommt.


Wildpferd

Der Effekt des Wiggelns wurde auf 50/75/100% erhöht und die Aura-Blockierungsreichweite für Haken in der Nähe wurde auf schöne runde 16 m erhöht. Außerdem hat Wildpferd jetzt einen neuen Effekt: Wenn der Killer beim Tragen aus einer Höhe herunterfällt, erhältst du sofort einen 25%igen Wiggle-Fortschrittsbonus.

Verzerrung

Bei all den Dingen, die heutzutage eure Auren lesen können, können diese Token früher verschwinden, als ihr euch wünscht. Daher erhöhen wir die Anzahl der Token, mit denen ihr beginnt, auf 4.

Vergissmeinnicht

Vergissmeinnicht kann viel Potenzial haben, aber die grundlegende Angriffsbedingung könnte es bei einigen Killern zu einer unbeliebten Wahl machen. Es ist also weg: Vergissmeinnicht erhält jetzt einen Token, wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitszustand verliert. 

Aufwachen!

In diesem Sinne scheint es nur angebracht, Aufwachen! noch einmal zu überarbeiten. Wir haben den Geschwindigkeitsbonus für die Toröffnung auf 15/20/25% erhöht. Dies sollte das Talent wirksamer machen, wenn es ins Spiel kommt, und einen Konter bieten, falls sich Vergissmeinnicht durchsetzt.

Ausrüstungsspezi

Einfach ausgedrückt, die Bedingungen für Ausrüstungsspezi sind zu hart für den gebotenen Vorteil, daher überarbeiten wir es ein wenig. Jedes Mal, wenn ein Überlebender einen Gesundheitszustand verliert, wird Ausrüstungsspezi aktiviert. Wenn ein Überlebender das nächste Mal beim Reparieren einen großartigen Fertigkeits-Check abschließt, wird seine Aura für 6/8/10 Sekunden enthüllt. Ausrüstungsspezi wird dann deaktiviert. Diese Änderungen werden das Talent für Killer attraktiver machen, die stärker auf Spezialangriffe angewiesen sind, und ihn viel häufiger aktivieren lassen, während er auch detailliertere Informationen liefert.

Wildes Herauswinden

Dieses wurde mit ziemlich sicheren Werten veröffentlicht, damit es nicht außer Kontrolle gerät, aber wir sind jetzt sicher genug, die Aktivierungsbedingungen zu reduzieren. Wildes Herauswinden wird jetzt aktiviert, sobald 25/20/15% Wiggle-Fortschritt erreicht wurde. Dies sollte es ein wenig einfacher machen, es mit etwas Planung durchzuziehen.

Anschnallen

Eine weitere kleine Optimierung: Die Lesedauer der Aura wurde auf 6/8/10 Sekunden erhöht.

Gnadenstoß

Dieses hier war eine Achterbahnfahrt: Es wurde ursprünglich abgeschwächt, weil es zu stark war, aber dann wurde es etwas zu schwach. Wir erhöhen den Sprungangriff auf 70/75/80 % (und verkürzen auch die Lücke zwischen den verschiedenen Stufen des Talents, woo!).

Heimliche Verfolgungsjagd

Heimliche Verfolgungsjagd hat seinen Weg in einige Nischen-Builds gefunden und es macht viel Spaß, damit zu experimentieren. Wenn ihr jedoch alle Ihre Token verliert, wenn das Ziel der Besessenheit getötet wird, habt ihr für den Rest des Spiels keinen Vorteil. Also heben wir die Einschränkung auf: Ihr verliert eure Token nicht mehr, wenn das Ziel der Besessenheit stirbt.

Totenschalter

Die Einschränkung dieses Talents auf das Ziel der Besessenheit macht die Verwendung sehr inkonsistent und schränkt auch die Anzahl der Aktivierungen in einem Match stark ein. Das ist also weg! Jetzt wird Totenschalter immer dann aktiviert, wenn ein Überlebender am Haken hängt.


Und in diesem Sinne seid ihr alle bereit für den morgigen Player Test Build (und das nachfolgende Mid-Chapter)! Lasst es uns wissen, wie wir uns gemacht haben, wir werden eure Meinungen im Auge behalten.

Das Dead by Daylight-Team

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