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개발자 업데이트 | 2022년 03월
개발자 업데이트 | 2022년 03월
안녕하세요! 오늘은 새로운 개발자 업데이트로 돌아왔습니다. 그럼 시작해볼까요?
패치 최적화: 2부
연초에 업데이트 시간을 단축 할 계획을 발표했었죠! 해당 작업을 두 단계로 나누어 진행중이며, 2022년 1월 Steam 게임 파일을 압축하고 패치 시간을 개선하는 첫 단계를 완료했습니다.
이제 두 번째 단계를 시작하려 합니다. 첫 번째 단계보다 훨씬 더 큰 업데이트이며, 모든 플랫폼에 영향을 미칠 예정입니다.
간단히 말해서 게임은 여러 작은 조각으로 나뉘어져 있습니다. 이러한 조각 중 하나가 변경되면 전체 조각들을 업데이트 해야 하죠. 게임이 수년에 걸쳐 성장함에 따라 이러한 조각들도 커졌으며, 다운로드 파일 사이즈가 커지고 패치 시간이 길어졌습니다.
저희는 이번에 조각들을 완전히 재구성했습니다. 덕분에 게임 업데이트 시 불필요한 데이터를 다운로드 할 필요가 없어졌죠. 이제 업데이트 속도가 최대 200% 빨라질 예정입니다.
아쉬운 점이 있다면, 게임의 파일 구조를 변경 했으므로 5.7.0 업데이트를 위해서는 게임을 완전히 새롭게 다운로드해야 합니다. 추후 모든 업데이트가 이전보다 훨씬 빨라질 예정입니다. :)
고스트 페이스 업데이트
우선 고스트 페이스에 대한 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 고스트 페이스의 표식 지속 시간을 45초에서 60초로 늘릴 예정입니다. 이러한 변화를 통해 생존자를 미행한 후 공격할 수 있는 시간이 길어지고 생존자들이 더 오래 노출 상태에 빠트립니다.
둘째, 표시된 생존자는 더 이상 고스트 페이스를 드러낼 수 없습니다. 다른 생존자들에 의해 발각될 수 있지만, 이제 혼자 도망치는 것이 더 위험해집니다. 그가 감지 불가 상태일 때 그를 피하는 것 외에 선택의 여지가 없기 때문입니다.
마지막으로, 고스트 페이스의 애드온을 조정했습니다.
허벅지에 차는 칼집
모든 행동에 적합한 칼로, 자유롭게 움직이며 신속하게 깊은 상처를 입히는 데 적합하다. 이것은 대니가 필라델피아에서 야간 순찰을 돌던 경관에게서 훔쳐낸 무기다.
- 고스트페이스는 생존자를 표시한 후 5초 동안 10%의 이동 속도를 얻는다.
올슨의 지갑
현금 30달러, 비디오 클럽 회원증, 올슨의 첫 범행 피해자가 찍힌 사진이 접힌 상태로 보관되어 있는 올슨의 지갑이다. 유죄를 입증할 수 있는 증거를 지님으로써 흥분을 고조시키고 자신의 죄를 반박할 수 있다.
- 판자나 벽을 부수면 밤의 장막이 즉시 재충전 된다.
군단 업데이트
몇 년이 지난 후에도 군단은 가장 자주 사용되고 있는 살인마로 손꼽힙니다. 때로는 칼로 신속하게 사냥감을 처치하고 싶을때가 있잖아요? 이런 점을 고려하여 군단을 그 어느 때보다 빠르고 날렵하게 조정했습니다.
첫 번째 변경 사항은 군단의 "연쇄 타격" 메커니즘입니다. 여러 생존자에 여러번 타격할 수 있는 능력은 군단의 시그니처이죠. 이제 '음산한 광기'가 발동되면 생존자를 타격할 때 마다 0.2m/s 속도 향상 효과를 얻게 됩니다. 이렇게 하면 타겟 대상을 전환할 때 간격을 더 쉽게 좁힐 수 있습니다. 추가로, 다섯 번째 타격은 광기를 끝내고 특정 생존자에게 빈사 상태를 부여합니다. 연쇄 타격을 실행하는 것에 대한 만족스러운 보상이죠.
다음으로, 음산한 광기 종료 후 활성화되는 탈진의 지속시간을 4초에서 3초로 낮췄습니다. 탈진 메커니즘은 군단의 게임플레이에 중요한 부분으로, 그들이 광기를 취소하고 즉시 기본 공격으로 전환하는 것을 방지합니다. 또한 음산한 광기의 재충전이 광기 종료 즉시 시작되도록 변경하여 능력의 재사용 대기시간을 효과적으로 줄였습니다.
마지막으로 군단의 애드온을 재작업 했습니다. 일부는 단순한 밸런스 업데이트이며, 다른 일부는 완전히 새로운 효과를 부여했습니다.
출혈 재작업
출혈은 오랫동안 살인마들에게 선호되지 않은 상태 이상 중 하나였습니다. 현재 출혈은 생존자가 더 많은 피를 흘리게 하여 그들을 더 쉽게 추적할 수 있도록 도와줍니다. 생존자가 전력 질주하는 동안 긁힌 자국을 남기거나 걷는 경우 피 웅덩이가 서로 밀집되어 표시되기 때문에 출혈 효과는 대부분의 경우 유용하지 않다는 평가를 받았습니다.
이를 염두에 두고 출혈 메커니즘을 개선했습니다.
치료를 멈출 경우 출혈로 인해 치료 진행 상황이 초당 7%씩 감소합니다. 이로써 생조자의 회복을 방해하며 구급상자 차지를 낭비하도록 압박을 가할 수 있습니다.
이 변경 사항은 현재 적용되는 모든 기술 및 애드온에 반영됩니다.
난이도 등급 업데이트
현재 각 살인마 및 생존자의 정보 탭에서 그들이 얼마나 플레이하기 쉬운지 또는 어려운지를 알려주는 난이도 등급을 찾아 볼 수 있습니다. 이 등급은 새로운 플레이어가 어떤 살인마를 먼저 플레이할지, 그리고 게임에 더 익숙해지면 어떤 살인마를 키워야 하는지 결정하는 데 도움이 됩니다.
이러한 난이도 등급을 새롭게 편성했습니다. 저희는 각 살인마의 여러 요소를 검토하고 다음 카테고리에서 1-5점 (1이 가장 쉬운 점수)을 부여했습니다.
- 기술적 스킬: 살인마를 효과적으로 사용하기 위해서는 얼마나 정밀한 컨트롤이 필요한가? (조준, 반응 시간 및 제어)
- 전략 스킬: 살인마를 효과적으로 사용하려면 얼마나 많은 계획과 전략이 필요한가? (타이밍, 자원관리, 의사결정)
- 고유성: 이 살인마는 다른 살인마들과 얼마나 비슷한가?
점수를 합산하여 살인마의 전반적인 난이도를 결정했습니다. 예를 들어, 너스는 많은 기술과 약간의 전략이 필요하며 다른 살인마들과 완전히 다른 게임플레이를 요구하기 때문에 그녀를 새로운 "아주 어려움" 난이도로 분류했습니다.
마지막으로 혼란을 피하기 위해 생존자 페이지에서 난이도을 제거했습니다. 이는 모든 생존자가 기능적으로 동일하기 때문입니다. 기술은 생존자들 사이에서 공유될 수 있고 살인마의 난이도에 영향을 미치지 않기 때문입니다.
해든필드 업데이트
각 개발자 업데이트 후에는 꼭 "해든필드는 언제 개선되나요?" 라는 질문을 받았습니다. 걱정마세요! 이제 그런 질문은 안하셔도 됩니다.
램킨 레인은 5년 전에 엔티티의 영역에 나타났습니다. 그러나 추가적인 업데이트로 게임의 다른 부분 및 맵들이 업데이트 되며, 해든필드의 허름함이 돋보이기 시작했죠. 이제 해든필드도 시각적 업데이트를 받을 차례입니다.
걱정하지 마세요. 일부 레이아웃과 게임플레이에도 변경 사항이 적용될 예정입니다.
미리보기:
여기에 언급된 모든 변경 사항은 5.7.0 업데이트를 통해 게임에 적용됩니다. 어떤 변화가 가장 기대되나요? 여러분의 의견을 들려주세요!
데드 바이 데이라이트 팀
Comments
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Patch Optimization: Part 2
We announced plans to shorten the update time at the beginning of the year! We are working on this in two phases, completing the first phase of compressing Steam game files and improving patch times in January 2022.
Now we want to start the second step. This is a much bigger update than the first phase, and will affect all platforms.
Simply put, the game is divided into several small pieces. When one of these fragments changes, we need to update the entire fragment. As the game grew over the years, these fragments grew as well, resulting in larger download file sizes and longer patch times.
We completely reconstructed the pieces this time. Thanks to this, there is no need to download unnecessary data when updating the game. Updates are now up to 200% faster.
Unfortunately, we have changed the file structure of the game, so the 5.7.0 update requires a completely fresh download of the game. All future updates will be much faster than before. :)
GhostFace.png
Ghost Face Update
First of all, there are a few changes to the Ghost Face. We plan to increase the duration of the mark on Ghost Face from 45 seconds to 60 seconds. These changes will increase the amount of time you can attack after following a Survivor and leave them exposed for longer.
Second, marked survivors can no longer reveal ghost faces. You may be spotted by other survivors, but it's now more dangerous to run alone. Because when he is undetectable, he has no choice but to avoid him.
Finally, tweaked the addon for Ghost Face.
scabbard on the thigh
A knife suitable for any action, free to move and suitable for quickly inflicting deep wounds. This is the weapon Danny stole from a night patrol officer in Philadelphia.
Ghostface gains 10% movement speed for 5 seconds after marking a survivor.
Olson's wallet
Olsen's wallet contains $30 in cash, a video club membership card, and a picture of Olsen's first victim in a folded state. He can heighten his excitement and refute his guilt by having convincing evidence.
Breaking a plank or wall instantly recharges the Night Shroud.
GhostFace_Addons.png
Legion.png
Legion Updates
Years later, the Legion remains one of the most frequently used killers. Sometimes you want to quickly kill your prey with a knife, right? With this in mind, we've adjusted our Legion to be faster and more agile than ever before.
The first change is the Legion's "Chain Strike" mechanism. The ability to hit multiple survivors multiple times is a signature of the Legion. Now, when 'Dream Madness' is triggered, you gain a 0.2m/s speed boost every time you hit a Survivor. This makes it easier to close the gap when switching target audiences. In addition, the fifth blow ends the madness and grants a moribund state to certain survivors. A satisfying reward for executing chain strikes.
Next, we lowered the duration of Exhaustion that activates after the end of Grim Madness from 4 seconds to 3 seconds. Exhaustion mechanics are an important part of Legion's gameplay, preventing them from canceling their madness and instantly switching to basic attacks. We've also changed the recharge of Grim Madness to start immediately after Madness ends, effectively reducing the ability's cooldown.
Finally reworked the legion addon. Some are just balance updates, others have completely new effects.
Hemorrhage.png
Bleeding Rework
Bleeding has long been one of the least favored condition abnormalities by killers. Current bleeding causes survivors to bleed more, making it easier to track them down. The bleeding effect was not rated as useful in most cases because if a survivor leaves scratches or walks while sprinting, the puddles of blood appear clustered together.
With this in mind, we improved the bleeding mechanism.
If treatment is stopped, bleeding will decrease healing progress by 7% per second. This can impede the recovery of the birthright and force them to waste their first aid kit charge.
This change will be reflected in all currently applicable technologies and add-ons.
Difficulty.png
Difficulty Rating Update
Currently, in the Info tab of each Killer and Survivor, you can find a difficulty rating that tells you how easy or difficult they are to play. This rating will help new players decide which killers to play first and which ones to raise as they become more familiar with the game.
We have reorganized these difficulty levels. We reviewed different elements of each killer and gave them a score of 1-5 (where 1 is the easiest score) in the following categories:
Technical Skills: How precise control is required to use the killer effectively? (Aim, reaction time and control)
Strategic Skills: How much planning and strategy do you need to use the killer effectively? (Timing, resource management, decision making)
Personality: How similar is this killer to the other killers?
The scores were summed to determine the Killer's overall difficulty. For example, Nurse classifies her on her new "Very Hard" difficulty level, because it requires a lot of her skill, a bit of strategy, and requires a completely different gameplay than her other killers.
Finally, we removed the difficulty from the survivors page to avoid confusion. This is because all survivors are functionally identical. This is because skills can be shared among survivors and do not affect the difficulty of the killer.
Haddonfield.png
Hadenfield Update
After each developer update, be sure to ask "When will Hadenfield be improved?" was asked. Do not worry! Now you don't have to ask that question.
Ramkin Lane appeared in the realm of the Entity 5 years ago. However, with additional updates, other parts of the game and maps were updated, and Hadenfield's shabbyness began to stand out. Now it's Hadenfield's turn to receive a visual update.
Do not worry. Changes will also be made to some layouts and gameplay.
Preview:
All changes mentioned here will be applied to the game via update 5.7.0. What changes are you most looking forward to? Let us know what you think!
Dead by Daylight Team
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